Tu le sais. Je sais cela. Nous le savons tous.

Cette année Jeu de l’année le concours a été cousu six semaines seulement après le début de 2022. Anneau d’Elden est l’un des rares jeux à vraiment transcender la nerd-o-sphère et à devenir un véritable phénomène culturel. Même Le New York Times écrit à ce sujet (maladroitement). À la mi-novembre, il avait vendu plus de 17,5 millions d’exemplaires mondial.

Mais il y a une raison pour laquelle la grandeur incontestée du jeu est une bénédiction mitigée. Anneau d’Elden est trop long et trop difficile pour la majorité des joueurs occasionnels (et même moins occasionnels). Et son succès inéluctable pourrait convaincre à tort certaines personnes que les jeux ne sont tout simplement pas pour elles.

Il existe plusieurs raisons impérieuses Anneau d’Elden mérite tous les éloges qui lui ont été lancés comme des perles de Mardi Gras par des fêtards éméchés. Le premier et le plus convaincant est son univers. Ce n’est un secret pour personne que de nombreux jeux en monde ouvert peuvent s’affaisser sous le poids de grandes cartes vides qui réduisent trop souvent le gameplay à une série de listes de contrôle interconnectées. Anneau d’Elden ne souffre pas de ce problème.

Les terres intermédiaires sont stupéfiantes par leur immensité et leur complexité. Il existe un million de façons merveilleuses de rencontrer votre créateur à Limgrave, la région d’ouverture du jeu, seul. Les donjons cachés contiennent leurs propres sous-donjons cachés. Une tombe ordinaire cède la place à un vaste royaume de cavernes avec un ciel étoilé. Contrairement à la plupart des jeux, vous pouvez en fait visiter tout ce que vous voyez au loin – l’Erdtree doré qui se profile, la tour grêle sur une falaise déchiquetée, les trolls traînant un chariot. Et vous pouvez tout voir, ou du moins essayer de le faire, à peu près dès le début. Il n’y a pas d’ordre dans lequel vous devez faire les choses.

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Puits de la rivière Siofra, une région souterraine totalement insaisissable de Anneau d’Elden.

À partir du logiciel

Anneau d’Elden réussit également grâce à une énorme démonstration de confiance du développeur FromSoftware. C’est un jeu qui n’a absolument pas peur de vous laisser manquer des choses. Au contraire, il est presque impossible de vraiment tout voir et de tout faire sans l’aide de nombreux guides détaillés, ou mieux encore, de parler avec des amis ou des étrangers qui explorent également les Lands Between. Pour vous donner une idée de combien il y a à faire, le guide officiel du joueur horloges à près de cinq livres et plus de cinq cents pages. Le deuxième tomede poids similaire, ne sortira qu’en mars 2023, plus d’un an après les débuts du jeu.

En plus d’être pleine de secrets, Anneau d’Elden est extrêmement difficile et il n’y a pas d’options pour varier la difficulté. Juste après avoir quitté la zone du didacticiel, il y a un combat de mini-boss difficile que vous pouvez tenter immédiatement – ​​et la plupart des joueurs le feront – mais vous vous ferez remettre le cul en quelques secondes. Cela peut prendre des heures de broyage pour améliorer suffisamment les statistiques et l’équipement de votre personnage pour éliminer ce gars, sans parler du premier réel chef.

Les jeux précédents de FromSoftware, comme la série Dark Souls et ceux de 2019 Sekirô, n’incluent pas non plus les options de difficulté. C’est devenu une marque de fabrique des jeux du studio. Anneau d’Elden le réalisateur Hidetaka Miyazaki l’a reconnu en janvier entretien avec le blog officiel PlayStation, tout en maintenant que le gameplay ouvert rend la difficulté plus gérable.

Miyazaki reçoit le prix du jeu de l’année pour Sekiro sur scène lors des Game Awards 2019.

JC Olivera/Getty Images Divertissement/Getty Images

« Bien que nous proposions des jeux avec un haut niveau de défi, nous les concevons d’une manière satisfaisante à surmonter », a expliqué Miyazaki. « Mais je ne veux pas que les nouveaux joueurs s’inquiètent ou stressent trop à propos de cette difficulté. »

L’incontournable de Anneau d’Elden dans les premiers mois de 2022 a probablement attiré à la fois les joueurs périmés et les personnes qui ne jouent presque jamais. En théorie, c’est fantastique.

En pratique, un jeu à la fois extraordinairement long et extraordinairement difficile n’est probablement pas la meilleure façon de tremper un orteil dans l’étang. Dans presque tous les aspects de sa conception, Anneau d’Elden n’est délibérément pas une expérience conviviale pour les nouveaux arrivants. Pensez-y de cette façon : si un ami ou un frère ou une sœur vous a dit qu’il voulait « se lancer dans des jeux », vous ne lui conseilleriez probablement pas de commencer par celui-ci. Tout comme vous ne diriez pas à quelqu’un qui veut « se mettre à la lecture » de commencer Sillage de Finnegan.

La difficulté de Anneau d’Elden n’est pas nécessairement un obstacle à l’accessibilité. De retour en mai, Inverse le contributeur Grant Stoner s’est entretenu avec de nombreux joueurs handicapés qui avaient conquis le jeu en utilisant des constructions de personnages adaptées à leurs styles de jeu uniques. Néanmoins, la difficulté de Anneau d’Elden est une barrière d’accessibilité pour de nombreux joueurs, handicapés ou non, et lorsque près de vingt millions de personnes ont acheté votre jeu, la difficulté personnalisable commence à avoir beaucoup plus de sens.

Malenia, la déesse de la pourriture, telle qu’elle apparaît dans la deuxième phase de son Anneau d’Elden combat de boss.

À partir du logiciel

en fait je n’ai pas fini Anneau d’Elden, bien qu’il y ait consacré plusieurs dizaines d’heures. Même pas proche ! Et je suis à peu près aussi loin que cela puisse être d’un « nouveau venu dans le jeu », mais je ne suis pas le seul à Inverse Tours dans cette situation. L’écrivain de divertissement senior Eric Francisco a exprimé son admiration et son mécontentement à l’égard du jeu avec élégance dans un fil Twitter de décembre.

« Je ne sais pas comment l’exprimer autrement, mais en fin de compte, Anneau d’Elden – un jeu que je reconnais être fantastique mais que je n’aime finalement pas et que je ne peux pas terminer – m’a en quelque sorte complètement éloigné du jeu », a-t-il écrit. « Anneau d’EldenL’immense statut de m’a en quelque sorte désillusionné sur la direction que prend le passe-temps, évoluant vers une chose que je ne reconnais pas et que je ne me vois plus intégrer. C’est comme si tout le monde aime une personne avec qui j’ai eu un très mauvais rendez-vous et je dois le garder pour moi.

Je soupçonne que beaucoup de gens ressentent la même chose. Ils apprécient que la dernière version de FromSoftware soit une réalisation singulière, mais elle semble insurmontable. Et pour certaines de ces personnes, apprendre que Anneau d’Elden est presque universellement considéré comme aussi bon que le jeu peut suffire à les dissuader complètement du support.

Quand j’ai réalisé que je connaissais personnellement exactement deux personnes qui avaient terminé Anneau d’Eldenet tous les deux l’ont fait pour un embargo sur les avis, j’ai pris sur moi de faire un petit sondage informel :

Sur 53 personnes interrogées, plus de 70 % déclarent ne pas avoir terminé le jeu. Et tandis que certains d’entre eux prévoient d’y retourner, la plupart ne le font pas. Je ne pense pas avoir tort de supposer que ces chiffres seraient très différents si FromSoftware donnait aux joueurs la possibilité de modifier légèrement la difficulté. Bien sûr, cela agacerait certains puristes. Mais cela en encouragerait beaucoup d’autres à donner un second regard au jeu.

Franchement, je ne sais pas comment concilier l’idée que le meilleur jeu de l’année incarne également les tendances de contrôle des fans les plus irritants du médium. Les Lands Between sont une étendue palpitante et sans fin à explorer. C’est donc dommage que Anneau d’Elden lui-même ressemble trop souvent à un jardin clos.

INVERSE célèbre le meilleur des meilleurs en matière de divertissement, de jeu, de science et de technologie de 2022. Centre de récompenses INVERSE.

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