Bien que jouer à Elden Ring puisse, si vous le souhaitez, être une expérience complètement solitaire, l’une de ses meilleures caractéristiques est son mode multijoueur : PvP, PvE et les messages ésotériques que les joueurs se laissent les uns aux autres et qui sont devenus quelque chose de leur propre culture des mèmes. Compte tenu de la nature unique de toutes ces interactions multijoueurs, il est naturel que le réalisateur Hidetaka Miyazaki ait beaucoup réfléchi à la technologie multijoueur et à la manière dont elle est utilisée dans des jeux autres que le sien.

S’adressant à IGN suite Les cinq victoires d’Elden Ring (y compris Jeu de l’année) au 26e récompense annuelle des DICEMiyazaki a abordé le sujet du multijoueur lorsque nous lui avons demandé quelles nouvelles technologies, tendances ou idées de jeu il trouvait inspirantes ou passionnantes en ce moment.

« Je ne sais pas vraiment si c’est la dernière tendance, mais les éléments multijoueurs que nous continuons à mettre à jour en termes de technologie et de conception de jeux [them] », a-t-il déclaré. « Je suis donc vraiment intéressé par cela en tant que fan et créateur. Surtout en parlant de [Escape From] Tarkov, par exemple. Je fais donc essentiellement attention à ces éléments en tant que créateur et fan du jeu.

« D’autres personnes de l’industrie continuent de mettre à jour les fonctionnalités du réseau multijoueur et la conception du jeu afin de changer la façon dont les joueurs sont impliqués dans le gameplay et la façon dont les joueurs sont utilisés comme l’une des ressources du gameplay. C’est pourquoi Je fais attention à ces éléments. »

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Escape From Tarkov est un FPS tactique de 2017 qui fusionne la simulation tactique et le FPS avec des éléments MMO, et est devenu très populaire plusieurs années après sa sortie en accès anticipé en grande partie en raison d’une promotion qui offrait des objets dans le jeu à ceux qui regardaient les flux Twitch du jeu. Il reste à la fois assez populaire et en accès anticipé maintenant en 2023, et ses développeurs ont récemment a dû réprimer durement encore une fois contre une vague de tricheurs, le développeur Battlestate a qualifié « l’écume de la terre » dans un message officiel.

‘C’est très simple’

Nous avons également demandé à Miyazaki si l’incroyable succès critique, primé et financier d’Elden Ring signifiait que nous serions susceptibles de voir plus d’Elden Ring à l’avenir – mais Miyazaki nous a dit que son succès n’était pas un facteur pour décider ce que FromSoftware voulait faire ensuite.

« De toute évidence, Elden Ring est un succès commercial », a-t-il déclaré. « Tout le monde est au courant de cela, mais cela n’affecte pas vraiment ce que nous allons créer ensuite. Nous continuons essentiellement à créer le jeu que nous voulons créer, et c’est notre politique. C’est très simple.

Le meilleur jeu de 2022

« Ce fut évidemment une bonne expérience pour moi et les autres membres de l’équipe travaillant sur Elden Ring. Parfois, nous étions tous super excités par ce que nous faisions. Parfois, nous n’avons pas réussi à faire certaines choses dans le jeu, en mettant en œuvre quelque chose dans le jeu. Mais peu importe Dans ce cas, c’était une très bonne expérience et nous voulons fondamentalement continuer à créer le jeu qui a une très grande vision du monde et laisser les joueurs ressentir l’esprit d’aventure. »

Il est néanmoins difficile de nier à quel point Elden Ring a été lucratif pour FromSoftware et Bandai Namco. Il y a quelques jours à peine, nous avons appris qu’il avait dépassé les 20 millions d’unités vendueset a été jeu de l’année non seulement à DICE mais à la Récompenses du jeu de New York et Les récompenses du jeu aussi, et c’était Meilleur jeu IGN de ​​2022.

Même si tout ce succès n’influence pas Miyazaki et FromSoftware, l’équipe semble certainement aimer suffisamment l’univers pour le revisiter, comme Miyazaki l’a déjà fait. taquiné au moins une forme de nouveau contenu. Elden Ring a déjà reçu une mise à jour du Colisée récemment, mais la citation de Miyazaki ci-dessus semble laisser entendre que d’autres pourraient être en route.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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