Le support de jeu notoirement mauvais d’apple pourrait bientôt appartenir au passé avec le Mise à jour macOS Sonoma qui ajoute un mode de jeu et le Game Porting Toolkit pour les développeurs. Ces fonctionnalités ont été présentées sans grande pompe lors de l’événement WDCC ’23, mais certains analystes estiment que ces aspects de jeu quelque peu sous-estimés à venir sur macOS pourraient s’avérer être un gros problème pour Apple dans les années à venir. Entre-temps, certains testeurs macOS ont eu la chance de jouer avec le Game Porting Toolkit, et il a été découvert que cela inclut également Le vin de CrossOver émulateur qui permet déjà aux titres de jeux DX12 de fonctionner sur macOS avec des résultats décents.

L’émulateur Wine est en fait inclus pour que les développeurs de jeux évaluent et planifient rapidement un port de jeu, mais les utilisateurs de macOS sont allés de l’avant et ont encore peaufiné le logiciel afin de permettre des jeux comme Diablo IV, Cyberpunk 2077, Homme araignée, Héritage de Poudlard et Anneau d’Elden pour fonctionner même sur la première génération Processeurs M1. Bien sûr, les performances des processeurs M1 ne sont pas si bonnes, mais le plus récent M2 modèles plus puissants iGPU montrent des résultats prometteurs.

Diablo IV, par exemple, a été testé sur un M2 Max processeur en résolution 1512 x 982 (la moitié de la résolution maximale réelle de 3024 x 1964) avec des paramètres de qualité maximaux et le silicium Apple a pu exécuter le jeu à une moyenne de 80 à 90 ips.

Un autre propriétaire de M2 ​​Max a essayé Hogwarts Legacy avec des paramètres moyens et une résolution de rendu limitée à 1008 x 655 et a pu atteindre 35 à 40 ips. Des nombres de fps similaires ont été enregistrés avec le même processeur dans Spider-Man fonctionnant à 1800 x 1169.

Exécuter Cyberpunk 2077 sur une ancienne puce M1 s’est avéré un peu difficile. En faisant tout passer à Ultra, le jeu ne fonctionnait qu’à environ 15 ips avec une résolution réduite de 1440 x 900. Un M2 plus puissant pourrait probablement atteindre près de 60 ips avec des paramètres élevés.

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Elden Ring fonctionnant sur un M1 Pro en résolution 1728 x 1117 a rapporté près de 50 fps, tandis qu’un M2 Pro a réussi à atteindre plus de 100 images par seconde dans GTA 3 Vice City fonctionnant à 1800 x 1033.

Tous ces résultats ont été obtenus sans l’aide d’Apple MétalFX super résolution. Une implémentation par titre de cette fonctionnalité devrait désormais être possible avec le Game Porting Toolkit, augmentant encore les performances, espérons-le, d’un facteur d’au moins deux.

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