Si Nintendo est connu pour tout ce qui n’est pas ses personnages adorables et emblématiques – sa conception de jeu claire et intuitive. C’est pourquoi les joueurs apprécient Super mario des titres bien au-delà de l’enfance. Des inventions matérielles comme la Nintendo Wii, qui se trouvait dans tous les foyers américains ? Cela aussi. 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild » class= »body-link css-umdwtv et3p2gv0″>La légende de Zelda : le souffle de la natureun jeu lancé parallèlement à la sortie de la Nintendo Switch, était un exemple complet de cette prouesse d’innovation. Souffle de la natureLe monde vaste et magnifiquement diversifié de était un terrain de jeu numérique rempli d’énigmes satisfaisantes, d’ennemis difficiles et d’un gameplay illimité. Il y avait un million de façons de faire à peu près n’importe quoi, et toutes les idées étaient encouragées.
Alors, quand Nintendo a annoncé un suivi…La légende de Zelda : les larmes du royaume– le studio a passé six ans à améliorer à peu près tous les aspects du jeu. Ce que les joueurs démarrent lors du lancement du jeu le vendredi 12 mai est essentiellement le même jeu que Souffle de la nature, mais l’expérience est massivement améliorée. De nouvelles capacités, plus d’endroits à explorer et un monde infini de possibilités rendu encore plus infini. comment, me demanderez-vous ? Parce que cette fois, on tombe du ciel. Ceci, ici même, est la façon dont vous faites une suite.
L’histoire commence
Beaucoup de Les larmes du royaume me rappelle un autre des jeux vidéo de tous les temps de Nintendo : Pokémon Or et Argent. Il y a une légende bien connue de Nintendo à propos du premier Pokémon suite qui, fait ou mythe, a beaucoup en commun avec les idées derrière le dernier Zelda entrée. L’histoire raconte que Satoru Iwata, un programmeur de 21 ans en 1999, a été capable de compresser tellement le code du jeu que les développeurs ont eu de la place pour ajouter l’original. Pokémon titre de retour en tant que contenu d’après-match. Après avoir complété Or et argent, les joueurs pouvaient revenir à la carte du premier jeu, où les personnages familiers et les lieux du passé avaient des scénarios et un gameplay mis à jour. Le choix n’a pas seulement été fait pour une bonne construction du monde – c’était un travail de suite révolutionnaire. Iwata est devenu plus tard le président de Nintendo et Pokémon est devenu l’une des franchises les plus populaires de tous les temps.
Cette idée de construire sur le passé, tout en n’abandonnant pas le monde que vous aimez déjà, vit et respire Larmes du Royaume. Lien habite toujours le monde fantastique d’Hyrule, presque exactement comme il l’a laissé auparavant – pas qu’il s’en souvienne jamais, de toute façon. Les Gorons roulent toujours autour de la Montagne de la Mort, mais maintenant, quelque chose de mal les rend malades. La canopée des arbres de Rito est glaciale, le domaine aquatique de Zora est pollué et les Gerudo ont été tourmentés par un mort-vivant classique. Zelda ennemi faisant sa grande réapparition. La princesse a disparu, Ganon est de retour et le pays d’Hyrule a besoin de votre aide. C’est toute la nostalgie de Souffle de la nature vous voudriez, mais rempli de nouveaux donjons passionnants pour rendre même le familier tout à fait original. De même, la sensation du premier atterrissage sur la carte est tout aussi inégalée.
Oui, Link peut conduire une voiture maintenant
Sans trop en dévoiler Les larmes du royaumel’intrigue de plusieurs générations—le Zelda théoriciens de la chronologie allez avoir une journée sur le terrain avec ce récit – les nouveaux pouvoirs de Link sont là où le gameplay amélioré le frappe. « Ultrahand » peut non seulement ramasser et déplacer n’importe quel objet dans le monde, mais il peut également fusionner des éléments pour construire divers véhicules et structures nécessaires pour parcourir la carte. Vous pouvez également utiliser des pièces de machine spéciales (appelées appareils Zonai) qui sortent des distributeurs de capsules du monde entier, rendant les roues, les ventilateurs ou une source de feu plus accessibles.
Donc oui-Zelda a des voitures et des avions maintenant. Ils peuvent aller très, très vite.
Une capacité distincte, appelée « Fuse », vous permet de combiner n’importe quel objet à votre épée et à votre bouclier. Cela améliore non seulement la durabilité et la résistance de l’arme, mais la fusion fournit des effets supplémentaires. Comme indiqué dans l’original youtube.com/watch?v=a6qna-ZCbxA » target= »_blank » data-vars-ga-outbound-link= »https://www.youtube.com/watch?v=a6qna-ZCbxA » data-vars-ga-ux-element= »Hyperlink » data-vars-ga-call-to-action= »gameplay trailer » class= »body-link css-umdwtv et3p2gv0″>bande-annonce de gameplay, attacher un Champi-globe à votre bouclier crée un nuage de fumée qui confond les ennemis lors de l’impact. Des globes oculaires Keese attachés à vos flèches ? Ils deviennent des missiles à tête chercheuse. Les cornes ennemies peuvent être équipées jusqu’au bout des lances pour une plus grande puissance, et les rochers peuvent être soudés aux épées, ce qui crée des marteaux brise-roche. Comme toute autre chose dans Zelda, si vous pensez que cela pourrait fonctionner, c’est probablement le cas. Mon épée de bar cuit a fait des ravages sur quelques ennemis au début du jeu.
Deux autres capacités de mouvement permettent de traverser Les larmes du royaumec’est nouveau plan vertical beaucoup plus facile. « Ascend » a Link qui se faufile à travers les plafonds comme s’il était X Menc’est Kitty Pride. La compétence est utile autour de la carte, mais l’application d’Ascend dans divers puzzles est la plus grande récompense. C’est la capacité que j’ai oubliée que j’avais le plus souvent, mais aussi celle qui – quand je me suis souvenu que je pouvais l’utiliser – me semblait la plus satisfaisante. Il y a aussi « Recall », qui est probablement la fonctionnalité la plus médiatisée depuis le première bande-annonce a montré le temps d’inversion du lien. Vous utiliserez celui-ci un peu comme « Stasis » de Souffle de la nature. (Lire : tout le temps.) Avec Rappel, Link peut repousser les ennemis qui approchent, ou même monter sur des rochers, qui agissent comme des ascenseurs vers les îles célestes après leur chute sur Hyrule. Bref? Les larmes du royaumea des millions de candidatures. Tous gouvernent.
Pas un, pas deux, mais Trois Plans
Maintenant, j’ai joué à plus de jeux dans ma vie que je ne voudrais l’admettre, mais il a fallu sauter dans Hyrule à l’ouverture de Souffle de la nature pour vraiment me faire penser à la façon dont un jeu commence. Habituellement, les aventures en monde ouvert comme Elden Ring » class= »body-link css-umdwtv et3p2gv0″>Anneau d’Elden donner aux joueurs inexpérimentés un réveil assez brutal. Mais Les Larmes du Royaume—un jeu que j’ai décrit comme « une version de Anneau d’Elden c’est vraiment gentil avec moi » après jouer une démo le mois dernier— est tout à fait unique dans son approche. Coup d’envoi sur un plateau de ciel gargantuesque, Les larmes du royaumeLe monde des didacticiels de accueille les joueurs dans un environnement qui contient à peu près tout ce qu’ils découvriront plus tard. Lorsque vous terminez Les larmes du royaumes’ouvre et plongez au large de l’île céleste, le reste de la carte est déverrouillé. Au loin se trouve un château imposant, une montagne massive et une cascade qui remonte dans les nuages. Rien de tout cela n’est de l’art de fond. Vous pouvez atteindre tout ce que vous voyez et vous serez récompensé pour avoir exploré chaque petit centimètre. C’est exaltant, surprenant et beau, tout à la fois. Ce sentiment est la raison d’être des jeux vidéo.
Ai-je mentionné qu’il n’y a pas d’écran de chargement entre le ciel et le sol ? Quelle que soit la manière dont Link se déplace au-dessus ou au-dessous du sol, la transition est transparente. C’est quelque chose qui pourrait poser des problèmes pour le matériel vieillissant du commutateur, mais la console gère d’une manière ou d’une autre Les larmes du royaumeLa carte est bien meilleure que l’occasionnelle Souffle de la nature décalage. je dis dessous sol, aussi, parce que cela a été un choc d’apprendre que le jeu s’est étendu non seulement à une carte du ciel—mais une troisième carte de vastes cavernes souterraines appelées « Les Profondeurs ». Là où glisser dans le ciel semble libérateur et magique, The Depths est sombre, effrayant et carrément stimulant. Une surface maléfique et toxique connue sous le nom de « ténèbres » recouvre The Depths, et elle brise tellement votre santé que les méthodes de guérison habituelles n’ont aucun effet. Cela semble être la solution parfaite pour les fans qui ont peut-être été consternés par la similitude d’Hyrule ou son manque de difficulté punitive. Je n’ai pas encore pleinement exploré « The Depths » et exploité tous ses trésors, mais cela vaut aussi pour terminer une grande partie de ce que Les larmes du royaume des offres.
En dehors de l’histoire principale – qui emmène déjà Link partout dans Hyrule, les îles célestes et The Depths – il y a encore une quantité insensée de contenu dans Les larmes du royaume. Ce ne sont pas seulement vos quêtes de récupération habituelles non plus. Le titre propose des missions facultatives beaucoup plus grandioses appelées « Side Adventures ». Avec ceux-ci, Link se regroupera souvent avec des soldats d’Hyrule pour combattre des hordes d’ennemis, côte à côte. Vous devrez faire la plupart des dénigrements vous-même, mais la nouvelle fonctionnalité permet également aux petits gars de distraire et de maîtriser les ennemis. Vous participerez également à votre juste part d’énigmes du sanctuaire, de collecte de chevaux, de chasse aux graines de Korok, d’élaboration de recettes et de centaines de nouvelles grottes à explorer. (Oui, grottes– un réseau entièrement séparé plein de tunnels souterrains et de trésors rares à part The Depths.) C’est assez de gameplay pour vous faire tourner la tête, mais c’est de cela qu’il s’agit dans l’aventure.
Le verdict
Si vous ne pouviez pas le dire maintenant, joueurs, Les larmes du royaume est un autre chef-d’œuvre. Jeu de l’année 2023? Le plus probable. L’un des les meilleurs jeux vidéo de tous les temps? Je vais laisser Internet devenir fou à cause de ça. Cela dit, où de nombreux titres du monde ouvert sont devenus obsolètes ou injouables lors du lancement, les deux derniers La légende de Zelda Les titres ont creusé leur propre espace sur le territoire de GOAT. Jjoueurs de la rue peut se moquer de Nintendo ou ZeldaL’art mièvre et ombragé des cellules, en particulier par rapport aux grands du monde ouvert tels que Anneau Elden, Sekiro, Bordeciel, Le Sorceleur 3et Red Dead Redemption 2. Mais rien ne capture vraiment un sens de l’aventure tout à fait comme Zelda fait. Allez à ces autres jeux pour des difficultés exaspérantes ou des gens réalistes, qui ont tous deux évidemment leur propre monnaie. Lorsque vous démarrez Zelda, c’est pour attacher une fusée au bout de votre lance et fesser les gobelins très haut. Juste comme Grand Theft Auto : Hyrule. C’est exaltant.
Alors que le cycle de vie de la Nintendo Switch touche probablement à sa fin, La légende de Zelda : les larmes du royaume peut aussi être le dernier grand titre que nous voyons sur cette plateforme. Il marque un serre-livres parfait de Souffle de la nature comme titre de lancement il y a six ans pour Les larmes du royaume comme une célébration de tout ce que Nintendo a accompli depuis. Semblable à la façon dont directeurMasahiro Sakurai soigné Super Smash Bros Ultimate comme la finale de la franchise magnum opus, il est possible que nous n’obtenions jamais un Zelda entrée tout à fait ce bien encore. Un monde supérieur, un monde souterrain, des véhicules, la fusion d’armes, des donjons thématiques, une technologie d’inversion du temps – la quantité d’éléments différents regroupés dans Les larmes du royaume est absurde, mais tout fonctionne en parfaite harmonie. Que ce soit le dernier grand Zelda titre ou juste la première suite d’une nouvelle brillante Zelda franchise, sachez simplement que je ne la lâcherai pas avant la prochaine.
Rédacteur adjoint
Josh Rosenberg est assistant monteur chez Esquire, gardant un régime régulier d’un film par jour. Son travail passé peut être trouvé à Spin, CBR, et sur son blog personnel à Roseandblog.com.