Chemin de l’exil 2 le combat se passe vraiment bien jusqu’à présent. Le Découverte de Path of Exile 2 à ExileCon montre comment le développeur Grinding Gear Games prend des décisions vraiment intéressantes pour aider à créer la prochaine génération de combats pour sa chasse au butin bien-aimée Jeu RPG. Dans le cadre de cela, Chemin de l’exil 2 Le directeur créatif Jonathan Rogers explique à PCGamesN comment Grinding Gear Games examine d’autres genres pour voir quelles idées intéressantes pourraient bien convenir à son jeu.
« Nous nous sommes toujours inspirés des non-ARPG », me dit Rogers avant la révélation de l’ExileCon, « Les ligues que nous faisons [in the first Path of Exile], nous avons souvent tendance à dire, qu’est-ce qu’un mécanisme de jeu cool d’un autre type de jeu entièrement – et si nous pouvions faire cela en PoE en tant que ligue ? » Nous avons vu cela dans le Ligue Path of Exile Sanctumpar exemple, qui laissait parfois tomber les joueurs dans une aventure de donjon séparée inspirée des meilleurs jeux roguelike.
Sanctum s’est avéré si populaire que Grinding Gear Games se prépare déjà à le ramener dans un nouveau format de fin de partie dans le cadre de la mise à jour Path of Exile 3.22. Cette prochaine ligue, quant à elle, est peut-être encore plus intrigante, avec la constitution d’une équipe de compagnons IA pour participer à une sorte de tournoi. Rogers me dit que le nouveau mode est « inspiré par jeux sportifsassez bizarrement – c’est plus un match de Football, d’une certaine manière.
Pour Path of Exile 2, cependant, il y a quelques inspirations claires pour Elden Ring. Le premier d’entre eux est le robuste mécanisme d’esquive – une capacité disponible pour toutes les classes à tout moment sur la barre d’espace, sans « aucun temps de recharge ni aucune restriction ». Cela vous permet non seulement d’éviter les dégâts entrants et de vous repositionner pour vos propres attaques, mais cela vous annulera également presque toutes les compétences, vous donnant un filet de sécurité fiable pour tenter des attaques plus impliquées, telles que les compétences canalisées ou celles avec des temps d’incantation plus longs. .
Contrairement à Elden Ring, le jet d’esquive ne vous donne pas de véritables « iframes » – vous ne pouvez donc pas faire obstacle à une attaque de grande surface et simplement « rouler à travers » comme le permettent les jeux FromSoftware. Cependant, les attaques de mêlée et les projectiles entrants vous manqueront si vous êtes bien chronométré, ce qui signifie que vous pouvez affronter les « plus de 100 » combats de boss de Path of Exile 2 d’une manière beaucoup plus proche de celle d’une rencontre avec Dark Souls que tout ce que les ARPG ont. vu précédemment.
Rogers indique en fait un mécanisme différent comme le plus directement inspiré par Elden Ring, cependant – la façon dont le contrôle des foules fonctionne dans PoE2. Contrairement à son prédécesseur, où des effets comme le gel et l’étourdissement sont des états binaires dans lesquels un ennemi peut être placé, les mécanismes de contrôle des foules de la suite utilisent des compteurs internes que vous construisez pour appliquer l’effet de statut.
« C’est un peu comme Poise dans des jeux comme Elden Ring », a déclaré Rogers au public de l’ExileCon, « bien que les compteurs aient tendance à être beaucoup plus petits. Lorsque vous gelez un ennemi, cela augmente la quantité de gel que vous devez faire pour obtenir un autre gel, mais la difficulté accrue se dissipe lentement.
« Plus de gel vous permettra toujours de geler le boss plus souvent », explique-t-il, « mais ce système signifie qu’il ne deviendra pas incontrôlable dans le jeu de groupe ou n’interagira pas mal avec d’autres mécanismes de contrôle des foules, ce qui nous permet de laisser ces types de mécanismes en fait travailler contre les patrons. C’est similaire à la façon dont fonctionne l’étalement du boss de Diablo 4, bien qu’un peu plus nuancé, car les types individuels de contrôle des foules sont gérés séparément dans Path of Exile 2, ce qui signifie que vous pourrez réellement appliquer votre effet spécifique plutôt qu’un simple générique, tous -décalage englobant.
L’introduction de compteurs échelonnés pour les patrons d’Elden Ring était probablement l’un de mes ajouts préférés à ce jeu – ce qui a permis à la plupart d’entre eux d’être sensibles à des outils comme la parade sans banaliser complètement les combats dans le processus. Je suis vraiment content de le voir faire son chemin dans Path of Exile 2, me permettant de poursuivre plus ardemment une construction d’effet de statut.
En ce qui concerne la réduction de la vitesse de combat dans la démo, Rogers dit au streamer PoE Octavian ‘Kripparian’ Morosan lors d’une réunion à l’ExileCon que c’était en partie une considération pour aider à montrer le jeu à un public, bien qu’il admette le jeu final » sera un peu plus lent. Il explique que la plupart des joueurs ne le remarqueront pas, car cela n’affectera vraiment que les joueurs de haut niveau avec les versions les plus cassées.
« Au sommet des joueurs, vous obtenez ce ridicule absolu avec 600 projectiles par seconde… Vous ne pouvez tout simplement pas voir quoi que ce soit, donc vous n’avez aucune capacité à répondre aux mécanismes du boss. » Il dit que ce petit changement devrait aider les combats de boss à se sentir plus interactifs, mais souligne que l’équipe veut toujours que cela devienne idiot. « Je veux toujours que le joueur se dise: » Oh, j’ai totalement cassé le jeu avec ces taureaux ** t que je fais ici – il doit avoir l’impression que vous l’avez toujours cassé.
La bêta fermée de Path of Exile 2 commence le vendredi 7 juin 2024. Rogers dit que l’équipe veut « s’assurer que nous faisons bien les choses », nous devrons donc attendre encore un peu pour mettre la main sur le produit fini. En attendant, vous pouvez taquiner vos papilles avec beaucoup de gameplay de la scène ExileCon.
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