Anneau d’Elden semble avoir pris la société Hexworks par surprise, avant la sortie prévue de Seigneurs des morts. Le directeur du studio Hexworks Saul Gascon et le directeur créatif Cezar Virtosu ont récemment donné une interview dans laquelle ils ont discuté des similitudes entre les deux jeux.

Un reboot du jeu de 2014, Seigneurs des morts est dit être une réinvention du jeu qui le voit plus proche de la série de jeux Souls de FromSoftware. Mais ils ont déclaré qu’ils étaient convaincus que le jeu prévu plus tard cette année offrira une expérience de jeu unique.

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Pourquoi Elden Ring a surpris le Studio

Anneau D'elden
Hexwork aurait été pris par surprise par les Anneau d’Elden similitudes

Et dans la récente interview, on a demandé au Studio si Elden Ring avait eu un effet sur le développement de Lords of the Fallen, que ce soit la conception du jeu dans son ensemble ou les mécanismes du gameplay. Le directeur créatif Cezar Virtosu a répondu comme suit ;

« Je déteste cette réponse, mais c’est oui et non – c’est une non-réponse. Ce que je voulais dire, c’est qu’Elden Ring nous a pris par surprise. Nous nous attendions à quelque chose de génial, pas à quelque chose de révolutionnaire. Personne ne s’attendait à ce genre de choses, et cela est arrivé tard dans notre développement, nous avons donc dû nous en tenir à nos armes.

Il a poursuivi en disant qu’en raison de leur intelligence, ils se sont présentés séparément à Elden Ring, mais a souligné que certaines des armes qu’ils avaient, ils avaient également trouvé dans Elden Ring et qu’ils ne pouvaient rien faire avec cela.

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Le prochain jeu Lords of the Fallen jeu

Environ 98% du jeu n’a pas été touché, mais il a dit que s’ils voyaient quelque chose de similaire et qu’ils pouvaient potentiellement faire quelque chose à ce sujet dans les ajustements, les effets visuels et l’utilisation des couleurs, alors ce serait ce qui aurait changé.

Et Hexworks Saul Gascon a suivi les commentaires de Virtosu, déclarant;

«Je pense que vous avez réussi. Bien sûr, nous sommes très conscients de ce qui nous entoure, où et quand nous lançons, et qui est autour comme le grand. Nous avons jeté un coup d’œil, nous l’avons joué, nous avons vérifié, puis nous avons dit, d’accord, nous sommes bons. Nous ne les chevauchons pas trop.

Gascon a poursuivi en disant qu’ils avaient examiné les points forts de la fabrication Seigneurs des morts un jeu en monde ouvert et à travers des tests de jeu, ils ont estimé que les joueurs appréciaient que ce n’était pas un jeu en monde ouvert. Donc, à cet égard, c’est une expérience différente. Et il a poursuivi en disant que l’introduction de ces tests de jeu a rendu le jeu plus accessible à un public plus large et ils se tournent vers l’entreprise pour une expérience plus artisanale.

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Y a-t-il des similitudes que vous avez relevées entre Anneau d’Elden et Seigneurs des morts?

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