Porte de Baldur 3 est encore dans quelques mois – cela va de l’accès anticipé à la sortie complète le 31 août – mais vous pouvez plonger dans l’ombre qui se cache dans la légendaire ville fantastique en ce moment dans un chapitre préquel surprise appelé Du sang dans la porte de Baldur. Au lieu d’un RPG, cependant, c’est un mystère de meurtre, et vous allez devoir travailler avec d’autres détectives D&D afin de résoudre le crime.

Blood in Baldur’s Gate se déroule 15 ans avant les événements de Baldur’s Gate 3. Un meurtre a été commis, et c’est à vous de découvrir le polar et, vraisemblablement, ce qui a poussé l’auteur à commettre le crime. Bien sûr, ce n’est pas si simple : en acceptant l’affaire, vous vous positionnez comme « le prochain agneau amené à l’abattoir ».

Le jeu se joue en examinant des emplacements visibles sur une carte descendante de la ville. Chaque emplacement contient une description des environs proches, des points de repère locaux à noter et d’autres détails pertinents. La scène du meurtre, par exemple, est décrite ainsi :

L’odeur d’eau salée du port ne peut masquer l’odeur accablante de sang dans l’air. Au milieu d’une place pavée près de la jetée, une fontaine à plusieurs niveaux pulvérise une fine brume dans l’air. A la base se trouve un lutin finement vêtu empalé sur une ancre. Le sang s’accumule autour du corps. Au-dessus du clapotis des vagues, quelqu’un peut être entendu vomir à proximité.

La victime. En y regardant de plus près, l’ancre a été enfoncée dans le torse de l’elfe. Celui qui a commis cette atrocité l’a fait avec une force brutale. Du sang frais continue de s’écouler de la grande blessure, s’infiltrant à travers une tunique en soie et sur une bourse à monnaie gravée elfique toujours attachée à une ceinture en cuir. Un luth est à la portée de la jeune victime, pour ne plus jamais jouer un air de son propriétaire.

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La fontaine. L’eau pure coule librement. Quelques morceaux de cuivre ont été jetés dans le fond par des faiseurs de souhaits, mais rien d’extraordinaire.

Pavés. Le sang s’accumule autour des pavés comme un réseau de veines cramoisies. Une légère empreinte de botte indique la direction de Fisher’s Wharf.

Bruits de haut-le-cœur. Au coin d’une rue à Admiral’s Way, un homme s’appuie d’une main contre le mur d’un immeuble.

Depuis la scène du meurtre, vous pouvez visiter Admiral’s Way, où l’homme vomit, ou suivre les pavés jusqu’à Fisherman’s Wharf, où l’occupant d’un bateau de pêche a peut-être vu quelque chose.

Mais vos aspirations sherlockiennes devront également accommoder d’autres enquêteurs sur l’affaire : au lieu de vous déplacer immédiatement vers votre prochaine destination, vous disposez d’une fenêtre de 24 heures pour voter sur l’endroit où vous voulez aller. Une fois la date limite de vote terminée, la majorité règne et c’est là que vous vous dirigerez vers la prochaine étape. Et vous ne vous contenterez pas de vous promener dans la ville en regardant : vous chercherez également des indices et interrogerez des témoins potentiels (et, je suppose, des auteurs), et il y a aussi un écran d’inventaire dans le jeu, avec de la place pour 21 articles – un nombre étrangement spécifique, non ?

C’est un peu comme Twitch Plays, le format de streaming populaire dans lequel les téléspectateurs votent pour contrôler les actions dans des jeux allant de Les mondes extérieurs pour Bague Elden, Simulateur de vol Microsoft, Club de punchet PUBG-and-has-already-managed-to-finish-third-place-in-a-game/ » target= »_blank »>PUBG, mais plus lent et plus réfléchi. Les votes ont lieu au rythme d’un par jour, vous pouvez donc prendre le temps de réfléchir à ce que vous voulez faire, ou même discuter avec vos collègues enquêteurs sur Reddit ou la Forums Larian.

Le mystère ne fait que commencer, mais jusqu’à présent, la réaction à la dernière diversion de Larian semble plutôt positive, d’une manière générale.

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Il y a, selon mon décompte, 34 marqueurs au bas de la carte, ce qui signifie 34 jours pour l’enquête, en supposant qu’elle dure toute la durée. (Il n’y a aucune indication quant à savoir si l’affaire peut ou non être conclue plus tôt.) Cela nous amènerait au 24 juillet – coïncidence ou non, c’est le premier anniversaire de la mort du célèbre acteur David Warnerqui parmi de nombreux autres rôles a fourni la voix du méchant de Baldur’s Gate 2 Jon Irénicus.

The Shattered One pourrait-il faire un retour surprise dans la série Baldur’s Gate? C’est un long shot, certainement, mais c’est aussi une sacrée coïncidence. J’ai contacté Larian pour demander, et même si je ne m’attends pas à ce que quelqu’un me le dise, je mettrai à jour s’ils le font.

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