Après trois ans d’accès anticipé, Porte de Baldur 3 est sorti sur PC. C’est un beau RPG dense avec beaucoup de détails, mais vous aurez besoin des meilleurs réglages pour optimiser vos performances sur PC.

Le jeu fonctionne bien sur la base de mes 10 heures environ, et le menu graphique offre beaucoup de bande passante pour optimiser vos performances. Cependant, le jeu comprend également plusieurs paramètres uniques difficiles à déchiffrer, ainsi qu’une multitude d’options de mise à l’échelle. Dans ce guide, je vais vous les présenter tous, ainsi que les meilleurs paramètres pour obtenir les meilleures performances.

Meilleurs réglages pour Baldur’s Gate 3

Larian Studios

Porte de Baldur 3 a un menu graphique assez dense, et bien qu’il y ait des descriptions pour les différents paramètres, ils ne décrivent pas complètement ce que fait chaque paramètre. C’est un problème car il existe des paramètres uniques au jeu que vous ne trouverez pas dans d’autres versions. Pour cette raison, j’ai une brève description de ce que font certains des paramètres les plus opaques ainsi que les meilleurs paramètres que j’ai trouvés pour le jeu.

  • V-Sync — Désactivé — Je recommande d’utiliser le taux de rafraîchissement variable (VRR) si vous avez un moniteur qui le prend en charge. Sinon, utilisez Triple Buffering pour V-Sync. Cela augmentera le décalage d’entrée, mais ce n’est pas un problème majeur dans ce jeu.
  • Qualité du modèle — Moyenne — La qualité du modèle fait référence à la qualité globale de la géométrie, ainsi qu’à son niveau de détail à distance. Même aux réglages les plus élevés, les modèles apparaîtront à mesure que vous vous en approcherez. Ce paramètre a un impact non seulement sur la qualité que vous voyez de près, mais également sur le niveau de détail à distance. Je recommande de rester avec Medium, mais augmentez définitivement le réglage sur High si vous avez une certaine marge de performance.
  • Distance de détail — Faible — La distance de détail a un impact sur le détail des éléments tels que les ombres et les reflets plus ils sont éloignés de la caméra. De grandes ombres et des reflets apparaîtront toujours, vous pouvez donc baisser ce paramètre en toute sécurité sur Bas sans trop affecter l’apparence de la scène.
  • Distance entre instances — Élevé — La distance d’occurrence est le niveau de détail des objets plus petits, tels que les rochers et les arbustes. Vous pouvez faire passer ce paramètre à moyen, mais je n’ai pas remarqué d’impact important sur les performances.
  • La qualité de texture — Élevé — Ceci a le plus grand impact sur la qualité de l’image, mais il y a moins de différence entre Élevé et Ultra qu’il n’y en a entre les deux paramètres inférieurs.
  • Filtrage de texture — Anisotrope x16 — Le filtrage de texture n’a pratiquement aucun impact sur les performances.
  • Mode disque dur lent — Désactivé — Ce paramètre peut être utile si vous utilisez un disque dur en rotation. J’expliquerai plus sur ce réglage plus tard.
  • Foules dynamiques — Activé — A un impact sur le comportement des foules occupées. Désactivez-le si vous avez un processeur plus ancien et plus lent.
  • La qualité de l’ombre – Moyen
  • Qualité du nuage – Moyen
  • Qualité du brouillard – Faible
  • Nvidia DLSS — Équilibré — Modifiez-le en fonction de votre objectif de performances. Uniquement pris en charge sur les GPU Nvidia RTX.
  • AMD FSR 1.0 – Désactivé – Laissez cette option désactivée dans tous les cas sauf les plus désespérés. Ça a l’air mauvais.
  • Netteté FidelityFX – Sur
  • Anti crénelage — TAA — Porte de Baldur 3 a vraiment besoin d’anti-aliasing, et TAA semble le meilleur. Il existe également le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de Nvidia si vous avez une carte graphique RTX.
  • Profondeur de champ – Désactivé
  • Rayons divins – Désactivé
  • Floraison – Désactivé
  • Diffusion souterraine – Désactivé

Cela fait beaucoup de paramètres, et il y a certainement de la place pour peaufiner davantage à partir d’ici. Le jeu comprend également une fonction de détection automatique qui optimisera vos paramètres en fonction du matériel dont vous disposez. Ce n’est pas parfait, mais cela peut vous orienter dans la bonne direction.

Pour mes paramètres optimisés, j’ai constaté une augmentation de près de 16 % des performances par rapport au préréglage Ultra. Ce n’est pas mal étant donné qu’il y a un impact mineur sur la qualité visuelle, comme vous pouvez le voir dans l’image ci-dessous.

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Jacob Roach / Tendances numériques

Il existe certains domaines standard pour économiser les performances, tels que la distance de détail et la qualité de l’ombre, mais les quatre paramètres du bas sont ceux où j’ai constaté les plus grandes améliorations. La profondeur de champ, en particulier, a un impact important sur les performances. Les quatre paramètres du bas améliorent définitivement l’apparence du jeu, vous devez donc les activer si vous avez des performances à revendre. Mais pour ceux qui sont à court d’images, ces effets de post-traitement peuvent vous faire économiser des performances sans sacrifier autant la texture et la qualité du modèle.

Jacob Roach / Tendances numériques

C’est certainement un meilleur compromis visuellement aussi. Comme vous pouvez le voir dans l’image ci-dessus, descendre dans les préréglages Moyen et Bas réduit considérablement la qualité de Porte de Baldur 3. Vous devriez éviter ces préréglages si vous le pouvez. La plupart des plates-formes des dernières années ne devraient pas poser de problème, mais si vos composants datent de plusieurs générations et sont plus faibles, vous devrez peut-être les utiliser.

Configuration système requise pour Baldur’s Gate 3

Comme les jeux précédents du développeur, Porte de Baldur 3 est hautement évolutif. Vous pouvez l’exécuter sur une machine qui a près de dix ans avec les spécifications minimales, mais, comme je l’ai mentionné ci-dessus, un PC plus récent offrira une bien meilleure qualité visuelle.

Le minimum Recommandé
Système opérateur Windows 10 64 bits Windows 10 64 bits
Processeur Intel Core i5-4690 / AMD FX-8350 Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
Mémoire 8 Go 16 GB
GPU Nvidia GTX 970 / RX 480 (4+Go VRAM) Nvidia RTX 2060 Super / AMD RX 5700 XT (8+GB VRAM)
Version DirectX DirectX 11 DirectX 11
Stockage SSD 150 Go SSD 150 Go

Il y a quelques notes intéressantes ici. Le premier est l’exigence de VRAM. Plusieurs versions récentes ont a souligné la capacité VRAM dans les GPU modernes, mais heureusement, Porte de Baldur 3 n’a pas le même problème. Il n’a jamais consommé plus de 8 Go avec le préréglage Ultra, tandis que mes paramètres optimisés ont réduit l’utilisation à environ 5 Go.

Sinon, la configuration système requise indique qu’un SSD est requis. Le jeu fonctionnera toujours avec un disque dur en rotation, mais vous devriez l’installer sur un SSD si vous le pouvez. J’approfondirai cela plus tard.

DirectX 11 contre Vulkan dans Baldur’s Gate 3

Jacob Roach / Tendances numériques

Dans le lanceur, Porte de Baldur 3 comprend deux options : DirectX 11 et Vulkan. Il utilise par défaut DirectX 11 sous Windows et utilisera Vulkan sur toutes les autres plates-formes. Comme je l’ai écrit précédemment, Vulkan presque universellement offre de meilleures performances que DirectX. Porte de Baldur 3, cependant, est une rare exception.

D’après mes tests, DirectX 11 était environ 2 % plus rapide que Vulkan. C’est bien dans la marge d’erreur pour un jeu comme Porte de Baldur 3, il est donc sûr de dire Vulkan et DirectX offrent des performances identiques. Cependant, Vulkan a fourni une meilleure fréquence d’images basse de 1%, indiquant qu’elle était globalement plus cohérente. Encore une fois, c’est une différence mineure, mais j’ai personnellement utilisé la version Vulkan et je vous suggère de faire de même.

DLSS contre FSR dans Baldur’s Gate 3

Porte de Baldur 3 prend en charge Nvidia Super échantillonnage d’apprentissage en profondeur (DLSS) et AMD Super résolution FidelityFX (FSR), mais il n’y a vraiment qu’une seule option entre eux. Vous devez utiliser DLSS si vous avez un GPU Nvidia RTX. FSR est censé combler le vide pour les autres cartes graphiques, mais il n’a pas l’air génial dans Porte de Baldur 3.

Jacob Roach / Tendances numériques

Comme vous pouvez le voir ci-dessus, même avec le préréglage Qualité, la qualité d’image de FSR est nettement inférieure à la résolution native et au DLSS. Il semble plus doux, comme si vous exécutiez le jeu à une résolution inférieure, et si vous désactivez l’anti-aliasing, il y a un scintillement désagréable. FSR est une option si vous vous en tenez aux préréglages Qualité ou Ultra Qualité, mais DLSS est toujours bien meilleur.

Jacob Roach / Tendances numériques

Vous devez cependant éviter le mode Performance FSR à tout prix. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, il semble beaucoup plus doux que DLSS et la résolution native, et il a du mal avec tous les détails fins. Si vous regardez la tache de sang sur la plage, par exemple, elle se transforme en un gâchis de blocs avec FSR, tandis que la résolution native et DLSS maintiennent parfaitement la décalcomanie.

Jacob Roach / Tendances numériques

Si vous voulez aller dans l’autre sens, Porte de Baldur 3 propose également Nvidia Anticrénelage d’apprentissage en profondeur (DLAA). Comme DLSS, il n’est pris en charge que sur les cartes graphiques RTX et extrait un peu plus de détails de l’image. Cependant, TAA reste la meilleure option pour la plupart des gens.

Explication du mode HDD lent de Baldur’s Gate 3

Larian Studios

Porte de Baldur 3 nécessite un SSD selon la configuration système requise. Cela rend le mode HDD lent dans le menu des paramètres un peu bizarre. Si vous exécutez le jeu à partir d’un disque dur en rotation, vous devez activer la fonction. Cependant, vous pouvez avoir des performances inférieures, plus de pop-in et une qualité d’image inférieure. Vous devriez installer le jeu sur un SSD si vous le pouvez.

La raison en est que Porte de Baldur 3 diffuse de nombreux actifs pendant que vous jouez. Même avec le préréglage de la plus haute qualité, vous pouvez repérer la géométrie et les textures qui se chargent au fur et à mesure que vous les passez. Ce n’est pas perceptible sur un SSD, mais cela peut être un gros problème sur un disque dur en rotation où vous verrez des accrocs et des bégaiements lorsque les nouvelles données sont lues sur votre disque dur.

C’est là qu’intervient le mode HDD lent. Il décharge ce chargement en stockant plus de données dans la RAM de votre système et dans la VRAM de votre carte graphique. Le jeu ne sollicite normalement pas ces composants, mais le mode HDD lent peut les pousser à leurs limites, entraînant des pop-in et des bégaiements. Je recommande d’éviter le mode HDD lent si vous le pouvez. Installer le jeu sur un SSD.

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