Porte de Baldur 3 est une pure expérience de jeu de rôle qui met l’accent sur la narration et la profondeur des personnages. Larian Studios a rempli son monde de jeu avec des tonnes de choix (et de lancers de dés) qui peuvent changer la façon dont les quêtes secondaires et le récit principal se déroulent. Il est littéralement impossible de voir tous les résultats bien écrits créés par les développeurs en une seule partie. De plus, les joueurs expérimentent des sorts et des capacités et découvrent chaque jour de nouveaux combos surpuissants. Au moment de l’écriture, la dernière tactique cassée consiste en un hibou surdimensionné effectuant une presse corporelle volante.
De façon intéressante, Les larmes du royaumeL’éclat de réside également dans le fait de permettre aux joueurs de traverser un monde immense comme ils l’entendent. Cependant, il adopte une approche légèrement différente de ce concept. La moitié du plaisir de ce jeu vient de faire une pause dans l’histoire principale construite pour sortir des sentiers battus et voir ce que vous trouvez. De plus, Les larmes du royaume est essentiellement un simulateur physique élaboré qui permet aux joueurs de manipuler des objets non sécurisés pour créer des machines médiévales Rube Goldberg utilisées pour résoudre des énigmes de donjons, faciliter le combat ou simplement naviguer autour d’Hyrule avec style.
Les deux jeux se distinguent l’un de l’autre et du reste du pack 2023 de nombreuses autres manières qui compliquent encore ce débat. Par exemple, Porte de Baldur 3 se noie dans une histoire digne des BAFTA qui est si grande et si ramifiée que vous devez y jouer plusieurs fois, c’est donc clairement le meilleur jeu. Pourtant, le monde de Les larmes du royaume est une telle explosion à explorer que vous avez rarement besoin d’une histoire. Le jeu a un récit, mais il est éclipsé par Les larmes du royaumeà offrir des aventures intéressantes même lorsque vous escaladez des montagnes ou explorez des cavernes sombres. Cette caractéristique seule devrait se solidifier Les larmes du royaumela position GOTY. C’est facile d’aller et venir comme ça à satiétéce que font tant de joueurs et de points de vente en ce moment.
Cette situation me rappelle 2020 : l’année où de nombreux points de vente se sont déclarés Le dernier d’entre nous, partie 2 GOTY. Personnellement, j’aurais choisi Fantôme de Tsushima, mais ce n’est pas la raison pour laquelle ce débat semble si familier. Le 20 mars 2020, deux jeux qui allaient recevoir de nombreuses nominations GOTY ont été publiés : Destin éternel et Animal Crossing : Nouveaux Horizons. Cependant, au lieu que les joueurs se battent entre eux pour décider lequel de ces jeux devrait revendiquer la domination, les fans se sont unis en harmonie sur les titres et ont créé un adorable crossover en métal. youtube.com/watch?v=p2qgIlpcZ1w » target= »_blank » rel= »noreferrer noopener »>animations et Chansons Dans le processus.
Avant leur lancement, on aurait pu facilement supposer que les fanbases respectives se seraient affrontées, mais leur respect mutuel et leur coopération en ont pris beaucoup au dépourvu. Il s’avère que ces fanbases étaient la cause de cette union inattendue, malgré le fait qu’il y avait apparemment peu de chevauchement dans la démographie de chaque jeu. C’était presque comme un moment « Barbenheimer » pour le jeu. Un jeu était un FPS coriace qui plaît aux fans d’action rapide et de fusils de chasse, tandis que l’autre est un simulateur social lent pour ceux qui aiment une expérience apaisante et veulent vivre le rêve de pouvoir rembourser leurs dettes et leur maison. les hypothèques. Pourtant, les gens ont trouvé de la place pour célébrer les deux.
Mais ce n’est malheureusement pas ce que nous voyons cette année. Un problème majeur avec la poursuite Porte de Baldur 3 contre. Les larmes du royaume Le débat est que, bien que les jeux ne fassent pas partie du même genre et aient des spécialités différentes, leurs différences et leurs acclamations individuelles opposent en fait les gens les uns aux autres. Ces jeux pourraient (et devraient peut-être) être des phares d’espoir qui représentent non seulement d’excellentes et différentes formes de conception de jeux, mais aussi des façons de faire des choses qui remettent en question les normes existantes et souvent frustrantes de l’industrie. Cependant, chaque jeu cannibalise involontairement l’autre, non pas parce qu’ils étaient censés le faire, mais parce que c’est ce que font les joueurs. Nous aimons étiqueter un jeu comme le « jeu de l’année » de facto chaque année. Cette phrase est devenue autant une arme qu’une célébration. Même maintenant, des disputes éclatent sur le titre de chaque titre scores Metacritic records et si un jeu « mérite » plus de points d’examen déterminés par l’algorithme que l’autre.