Le char imposant a deux bras expansifs et des poings géants, chacun brandissant environ une douzaine de tourelles de flammes roulantes. Il crache des boules de feu depuis son bec supérieur semblable à un volcan, crachant un nuage constant de malheur brûlant qui est aussi agréable à regarder que mortel. Cette chose n’est pas, comme on dit, un minable.

Il s’agit de l’aboutissement d’une démo réservée aux médias de Noyau blindé VI, La suite de FromSoftware à l’énorme succès de l’année dernière Anneau d’Elden. Situé dans un futur lointain de vastes paysages d’enfer en acier, vous pilotez un robot de combat géant contre des monstruosités mécaniques grandes et petites, de petits robots ouvriers qui ressemblent à des bébés AT-ST aux droïdes sinueux comme des bogues roly-poly impies.

Les jeux FromSoft ont la réputation de relever des défis extrêmes, et ACVI ne fait pas exception. Mais le joueur de démonstration assis derrière nous – vraisemblablement un membre de l’équipe de développement – n’est pas en reste. Son robot se déplace avec agilité dans toutes les directions, propulsé par des fusées d’appoint, pulvérisant des cascades de fusées avec une grâce ballétique.

C’est la matière d’innombrables anime-movies-march-2022-amazon-prime-evangelion-thrice-upon-a-time »>évangélisation et Gundam fantasmes en un.

Mon regard se déplace vers le haut alors que la barre HP passe soudainement du blanc au rouge. Et juste comme ça, le robot géant est détruit. (Je ne peux pas m’empêcher de dire cela avec une voix de Carrie Bradshaw, alors j’espère que vous le ferez aussi.) Un message Game Over se déploie sur l’écran. La pièce devient silencieuse pendant une longue pause gênante.

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« Euh, c’était un véritable accident », dit finalement le traducteur à l’avant de la salle à un chœur de rires de bonne humeur. « Eh bien, peu importe », poursuit-il d’un air penaud, changeant brusquement le sujet en directives d’embargo.

Les environnements largement inorganiques regorgent encore de personnalité et d’humeur.

À partir du logiciel

Si vous craigniez que FromSoftware ne devienne « plus accessible » après le succès retentissant de Anneau Elden, qui a vendu plus de 20 millions d’exemplaires, vous pouvez respirer facilement. L’équipe derrière Noyau blindé VI a toujours l’intention de vous frotter le visage dans vos échecs.

Comme Anneau d’Eldenvous devrez également réfléchir longuement à votre construction, bien que dans Noyau blindé VI, ce concept est pris un peu plus littéralement que les vêtements et les armes. La personnalisation sera la pierre angulaire de ACVIet vous pourrez changer les jambes, la tête, les bras et les armes de votre robot.

Un aperçu de certaines des options de personnalisation pour changer votre mech à la volée.

À partir du logiciel

Chacun de ces ajustements aura un impact sur les statistiques clés telles que vos points de vie, votre vitesse et la durée de vos boosters. Il semble que rejigger le chargement de votre personnage sera un peu plus simple que dans Anneau d’Elden — cela peut se faire directement après un Game Over, sans se rendre à un endroit précis ni utiliser un consommable rare.

Voyant Noyau blindé VI en action, on ne peut nier sa beauté, malgré son esthétique industrielle. Les concepteurs de FromSoftware ont un talent inégalé pour une échelle expansive et des conceptions ennemies mémorables, et ces caractéristiques sont en abondance ici. Un ciel aux teintes de sorbet se dessine à travers les superstructures métalliques angulaires qui s’étendent comme des nids d’abeilles dans toutes les directions. Partout où vous regardez, c’est l’immensité.

Spider-bot, Spider-bot, fait tout ce qu’une araignée peut faire, mais avec des fusils à plasma.

À partir du logiciel

Tout comme le GOTY présumé de cette année, La légende de Zelda : les larmes du royaume, ACVI est une expérience immensément verticale, et traverser ses environnements nécessitera une attention particulière à ce qui se trouve au-dessus et en dessous de vous à tout moment.

Mais ce ne sont pas que des cieux brillants et des fusées d’appoint. Noyau blindé VI vous verra également explorer des espaces plus restreints. Vous pourrez scanner votre environnement pour éliminer vos adversaires plus discrètement (si les robots géants peuvent être discrets) et éviter d’avertir les méchants de votre présence.

Si vous êtes un fan des jeux de FromSoftware mais que vous êtes nouveau dans la série Armored Core, eh bien, vous n’êtes pas le seul. Mais même à partir d’un bref aperçu du gameplay de base, il est clair que l’exploration approfondie, les combats difficiles et la personnalisation approfondie que les joueurs adorent Anneau d’Elden et Transmis par le sang sont câblés dans Noyau blindé VI.

Noyau blindé VI lance le 25 août sur PlayStation, Xbox et PC.

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