Elden Ring a été un énorme succès. Il fut peut-être un temps où les Souls étaient des jeux de niche, mais ce temps n’est plus le nôtre. Avec la communauté qui attend avec impatience le DLC, avant cela, From Software a d’autres plans. Car alors que le monde essaie toujours de se réconcilier avec ce qu’ils ont fait avec leur dernier titre à ce jour, ils envisagent de retourner dans l’une de leurs franchises les plus appréciées au Japon, et avec un culte en Occident, bien avant Demon’s Souls. était même une idée dans l’esprit de Hidetaka Miyazaki. Car le 20 août prochain, Armored Core VI arrivera sur nos consoles et ordinateurs.

La grande question est, ressemblera-t-il à Elden Ring ? Et la réponse est un peu ambiguë. Parce que la vérité est que bien que ses développeurs aient insisté sur le fait qu’Armored Core est sa propre chose, loin des canons de ce qu’est une âme, il est indéniable que Armored Core est une franchise avec l’ADN des jeux From Software.

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Avec son premier titre sorti en 1997 pour la première PlayStation et ceci étant le quinzième opus de la franchise, sans compter les retombées, Armored Core est une franchise culte de FromSoftware qui nous met dans la peau d’un pilote de mecha, des robots géants habités, qui agit comme un mercenaire et peut choisir de travailler pour différentes sociétés dans un futur post-apocalyptique. Bien qu’il y ait une certaine cohésion entre certains des versements, à la fois en termes de gameplay et de narration, la franchise a connu des changements majeurs au fil du temps, ce qui rend difficile de résumer ce qui la définit finalement.

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Difficile, mais pas impossible. Si quelque chose définit Armored Core, c’est l’importance de personnaliser notre mecha, la grande importance qu’il accorde à son lore, la haute difficulté de tous ses titres et la nature méthodique de son combat.. Si tout cela nous rappelle Souls, c’est normal. Après tout, ils sont fabriqués par le même développeur. Mais la particularité est que les différentes tranches d’Armored Core ont mis un accent particulier sur différents aspects de ces sections. Certaines tranches sont plus simples et plus accessibles, d’autres insistent sur la nécessité de changer constamment les pièces de notre mecha, et la vitesse change brusquement entre l’Armored Core 3 relativement lent et l’Armored Core V absolument inhumain, où il est impossible de suivre l’action sans l’aide de l’IA de notre mecha.

En ce sens, From Software a déjà indiqué que son intention avec Armored Core VI : Fires of Rubicon n’est pas de faire un Elden Ring avec des mechas. Cependant, ils ne veulent pas non plus créer un Armored Core classique comme s’il ne s’était pas écoulé dix ans depuis leur sortie précédente.

Son directeur, Masaru Yamamura, a déclaré dans une interview pour Famitsu que son intention était que la vitesse se situe quelque part entre celle d’Armored Core 3 et d’Armored Core V, mais en mettant fortement l’accent sur le combat rapproché et la possibilité de basculer entre combat à distance et au corps à corps. Selon lui, cela peut le faire paraître beaucoup plus rapide qu’il ne l’est, et plus proche de l’expérience de ce qu’est une âme. D’autre part, dans une interview avec Eurogamer, Yamamura lui-même a déclaré à propos de cette association d’un certain style de gameplay avec des soulslike que « les gens pensent à nos titres de ces dernières années quand ils pensent à ces éléments, mais ce sont des choses qui sont vraiment présents dans la philosophie de notre entreprise et dans nos jeux depuis bien plus longtemps que cela. Avec Armored Core VI, nous essayons d’intégrer ces éléments d’une manière qui n’éclipse pas les qualités de ce qui fait d’Armored Core ce qu’il est. Quelque chose d’assez évident lorsqu’il est également confirmé que nous ne naviguerons pas dans un immense monde ouvert, mais dans un système de mission similaire aux précédents épisodes.

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Cela signifie-t-il qu’il n’y a aucun élément d’Elden Ring et de toute la lignée d’âme qui y a conduit? Pas selon Yamamura. Car il souligne également qu’« une partie de cela est définitivement présente dans l’agressivité des combats dans Armored Core VI ». Quelque chose que si nous ajoutons les boss finaux géants qui nous ont laissé voir leur dernière bande-annonce, ils soulignent que, alors que ce n’est pas un Elden Ring dans l’espace, il est clair qu’il a le code génétique des âmes.

Il n’est donc pas audacieux de dire que même si Armored Core VI: Fires of Rubicon ne sera pas le nouvel Elden Ring, ce sera un jeu qui se ressemblera à bien des égards. En fin de compte, il est fabriqué par la même entreprise. De nombreux éléments Souls étaient déjà dans Armored Core bien avant qu’il ne soit populaire. Et étant donné que c’est un jeu réalisé par Yamamura, qui vient de la conception de Bloodborne et Sekiro -deux jeux que From Software ne considère pas comme des âmes-, il n’est pas audacieux de dire qu’Armored Core VI : Fires of Rubicon a toutes les chances de ravir tous les fans de From Software.

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