En bref: FromSoftware a progressivement révélé des détails sur la configuration PC requise pour Armored Core VI: Fires of Rubicon. Maintenant, à moins de deux semaines du lancement, il semble que le jeu soit légèrement plus facile sur le matériel que le dernier titre de la société, Elden Ring, avec une implémentation réduite du lancer de rayons.
FromSoftware a libéré l’écran complet de la configuration système requise et des options PC pour Armored Core VI. Les spécifications indiquent que cela devrait être une expérience globale plus fluide que Anneau d’Elden. L’amélioration la plus critique est peut-être qu’il s’agira de la première version PC du développeur à prendre en charge des taux de rafraîchissement plus élevés à 120 ips.
Le studio avait plafonné ses titres précédents à 60 images par seconde et avait tristement limité le premier lancement sur PC des Dark Souls originaux à 30 images par seconde et une résolution de 720p. Les utilisateurs devaient auparavant implémenter des mods pour surmonter les verrous, mais Armored Core VI ne devrait pas poser ce problème.
Un autre détail important pour le prochain jeu de simulation mech est que le lancer de rayons ne sera disponible qu’en mode garage, où les joueurs personnalisent leur équipement. Première tentative de traçage de rayons de From dans Elden Ring mis en œuvre dans le cadre d’un gameplay normal, mais ne comportait que des ombres tracées par rayons et une occlusion ambiante.
Malgré l’absence de réflexions par lancer de rayons ou d’éclairage global, le réglage visuel a toujours eu un impact significatif sur les performances. Ce facteur pourrait être à l’origine de l’approche plus prudente de l’entreprise dans Armored Core VI, mais on ne sait toujours pas quelles fonctionnalités de lancer de rayons il inclura.
Ailleurs, les options graphiques du PC semblent assez standard. Il existe des paramètres pour le HDR, l’anticrénelage, l’occlusion ambiante de l’espace écran, la profondeur de champ, le flou de mouvement, les ombres, l’éclairage, les effets, le brouillard volumétrique, les réflexions (sans lancer de rayons), les surfaces d’eau et les shaders.
La liste des exigences système suggère des cartes graphiques légèrement plus faibles que les spécifications pour Anneau d’Eldenqui exige des cartes de la série RTX 3000 de niveau moyen à élevé pour RT, tandis qu’Armored Core VI ne recommande que les GPU RTX 2000 de milieu de gamme.
Le minimum | Recommandé | |
---|---|---|
CPU |
Intel Core i7-4790K Intel Core i5-8400 AMD Ryzen 7 1800X AMD Ryzen 5 2600 |
Intel Core i7-7700 Intel Core i5-10400 AMD Ryzen 7 2700X AMD Ryzen 5 3600 |
RAM | 12 Go | 12 Go |
GPU |
NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Go AMD Radeon RX 480, 4 Go |
NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Go AMD Radeon RX 590, 8 Go Intel Arc A750, 8 Go |
GPU (ray tracing) |
NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Go AMD Radeon RX 6600, 8 Go |
NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Go AMD Radeon RX 6650 XT, 8 Go Intel Arc A770, 16 Go |
Stockage | 60 Go | 60 Go |
Armored Core VI sera lancé sur les consoles PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series le 25 août. Sa sortie mettra fin à une interruption de dix ans pour la franchise et l’amènera sur PC pour la première fois.