FromSoftware n’est pas étranger au monde du jeu. Le studio primé a hypnotisé les joueurs avec le genre Âmes sombres et Transmis par le sang titres pendant des années, se mêlant aux délices des fantasmes sombres.

Armored Core 6 Same Engine Elden Ring 1

Armored Core 6: Fires of Rubicon est peut-être le jeu FromSoftware le plus rapide depuis un moment, mais il devrait sembler familier.

Plus récemment, FromSoftware nous a offert l’un des jeux les plus GOAT’ed de tous les temps, Elden Ring » href= »https://www.xfire.com/tag/elden-ring/ »>Anneau d’Elden. Le rappel du studio, Armored Core 6: Fires of Rubicon, promet d’emmener le public dans un voyage exaltant de mech-shooter, loin des royaumes familiers mais énigmatiques de Dark Souls et Elden Ring.

Sorti plus d’une décennie après Armored Core V, on craint sincèrement que FromSoftware ne montre de la rouille lors de son retour dans une arène familière, mais cela ne semble pas être le cas.

D’abord et avant tout, en termes d’exigences technologiques, le jeu semble étonnamment un peu plus indulgent que son cousin mystique, Elden Ring. Alors que les deux jeux partager une configuration système presque identiqueArmored Core 6 réduit légèrement les spécifications du processeur, exigeant Intel i7-7700 et DMLA Ryzen 3600. Un fait saillant comparatif est la hausse des besoins en mémoire graphique, avec AC6 exigeant un minimum de 4 Go contre 3 Go d’Elden Ring. Cela pourrait faire allusion aux conceptions de mecha visuellement complexes et époustouflantes, qui devraient être un spectacle à voir, en particulier pour ceux qui ont un faible pour les machines complexes.

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Cependant, les fans qui s’attendent à une expérience immersive de Ray Tracing à l’échelle du jeu pourraient être légèrement déçus. La fonctionnalité se limite uniquement à la « zone de garage », où les joueurs s’engageront dans une personnalisation détaillée de leurs guerriers mech. Compte tenu du fiasco auquel Elden Ring a été confronté lors de la tentative d’introduction de Ray Tracing après le lancement, il est compréhensible que FromSoftware soit un peu prudent cette fois-ci.

Mais qu’est-ce que le jeu sans son contenu immersif ? La récente vitrine d’Armored Core 6 a révélé des informations passionnantes sur le jeu, pour le plus grand plaisir des fans.

Présentant un gameplay en direct, FromSoftware a partagé un aperçu de la fonction de mécanismes de réapprovisionnement dynamique des feux de joie de Dark Souls. Les rencontres de boss comme le Smart Cleaner, décrit de manière vivante comme un four équipé de broyeurs cylindriques, ne manqueront pas de fournir des batailles épiques et des moments d’anticipation à couper le souffle. De plus, les amateurs de PvP ont une énorme raison de célébrer. Le jeu jeIntroduit des duels de mecha 3v3 et 1v1 au rythme effréné. Il est évident que la maîtrise du mouvement, de la portée et de la synergie des armes est impérative, avec lequel le gameplay 120FPS aidera. Les mécanismes PvP, d’après ce que nous avons vu, promettent d’être un mélange de stratégie et de chaos.

Au milieu de toutes ces anticipations, une révélation se démarque. Armored Core 6, un peu comme Elden Ring et Sekiro : les ombres meurent deux fois, fonctionne sur le même moteur. Pour les non-initiés, les moteurs sont les machines des coulisses qui alimentent les aspects visuels et mécaniques d’un jeu. Le choix du même moteur peut sembler une simple décision technique, mais pour le monde du jeu, cela ouvre un océan de possibilités de modding. Pensez aux boss Elden Ring dans un paysage Armored Core ou vice versa.

Alors que FromSoftware est souvent considéré comme une entité quelque peu différente avant de commencer à travailler sur les jeux Dark Souls et lorsqu’il était principalement connu exclusivement pour Armored Core, le fil conducteur commun rapproche ces deux titres de la génération actuelle.

Alors Que De Plus En Plus D&Rsquo;Entreprises Utilisent Unity Et Unreal Engine 5, Fromsoftware Est L&Rsquo;Une Des Rares À Insister Pour Utiliser Un Moteur Interne.

Pour ceux qui réfléchissent aux moteurs de jeu et à leur importance, il est intriguant de voir des entreprises telles que la décision de FromSoftware de ne pas commercialiser leur moteur de manière intensive, contrairement à Unreal Engine 5 ou Unity. Il semble que FromSoftware ait confiance en ce dont son moteur de jeu est capable – des signes évidents de vieillissement et tout.

Alors que la sortie d’Armored Core 6 se profile, le mélange unique d’action, de stratégie et de personnalisation de mecha promet une expérience de jeu digne.

Que vous soyez là pour l’amour des mechs, les rencontres PvP passionnantes, ou simplement pour explorer un autre chef-d’œuvre d’un studio connu pour les produire, Armored Core 6 : Fires of Rubicon promet de ne pas vous décevoir.

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