Avant le succès de Anneau d’Elden et la construction d’une réputation quasi omniprésente pour la création de mondes de dark fantasy, FromSoftware a créé les jeux Armored Core. Cette série de mechs d’action associait des mécanismes de tir à la troisième personne en mettant l’accent sur la personnalisation des mechs en fonction des besoins de combat du joueur. Au fil du temps, la série s’est estompée dans les annales de l’histoire de FromSoftware, mais cela va bientôt changer.

Publicité

Cet été, FromSoftware retournera à ses racines et sortira Armoured Core 6 Fires of Rubicon. Dans le cadre d’un aperçu pratique au Summer Game Fest, le producteur Yasunori Ogura a montré à Polygon plus du jeu. Au cours de la démo, nous avons pu voir les nouveaux mechs de FromSoftware en action, davantage d’options de personnalisation de la machine du jeu et en savoir plus sur la vision du développeur pour le jeu. Ce que nous avons vu était un jeu de combat d’action astucieux qui associe la mobilité agile des mechs à la précision d’un jeu FromSoftware typique.

Noyau blindé 6 est un jeu d’action mécanique qui mélange tir à la troisième personne et combat rapproché. Bien qu’Ogura ait précédemment affirmé que ce jeu ne serait pas seulement Anneau d’Elden avec des robots, il apportera l’accent caractéristique du studio sur la maîtrise des combats difficiles. Dans sa présentation, Ogura a articulé trois aspects clés du jeu : la conception de niveaux 3D avec un sens de l’échelle ; assemblage dans la conception de bataille (personnalisation des mechs); et éprouver un sentiment d’accomplissement en surmontant les difficultés.

Image : FromSoftware/Bandai Namco

« Notre objectif est de créer une nouvelle action mech par l’actuel FromSoftware, qui combine l’aspect fan fondamental du [Armored Core] série avec la philosophie de conception des jeux FromSoftware récents », a déclaré Ogura via un traducteur.

Le producteur a montré une mission qui charge les joueurs de capturer une installation appelée Grid 086. Avant de sauter dans le monde, la mission a commencé par un bref aperçu de la carte et de l’objectif. Au début du niveau, nous avons été accueillis par une vue sur une usine imposante et tentaculaire parsemée de machines ennemies. Finalement, la caméra s’est installée sur le robot que le joueur pilote.

Bien que le robot puisse se déplacer, le moyen le plus rapide de naviguer consiste à utiliser ses jetpacks. Le vaste espace entre le point de départ de la mission et une structure imminente s’est rapidement refermé alors que le robot glissait le long du terrain industriel déchiqueté, survolait les lacunes et utilisait une catapulte verticale pour le lancer dans les airs. Ogura a décrit ce mécanisme de boost comme étant «au cœur» de l’action du jeu, à la fois pour le combat et la traversée. Le premier combat a commencé, et nous avons vu le joueur utiliser ces mêmes jetpacks pour se précipiter d’un côté à l’autre et de haut en bas pour éviter les attaques, et pour basculer entre les combats rapprochés et à mi-distance avec fluidité.

Image : FromSoftware/Bandai Namco

Les joueurs vainquent leurs ennemis en s’appuyant sur un arsenal d’armes à courte et moyenne portée comme des missiles à verrouillage multiple, des épées énergétiques à courte portée, des balles pulvérisées, etc. Un simple barrage de balles peut suffire à abattre un petit ennemi, mais des adversaires plus puissants ont des jauges d’impact qui obligent le joueur à accumuler des dégâts et à les échelonner, offrant une fenêtre de dégâts encore plus grande.

Les développeurs disent qu’ils veulent Noyau blindé 6 être un jeu stimulant, et les joueurs auront à leur disposition divers outils pour surmonter ses défis. Une façon de faire face à un ennemi dur pourrait être d’utiliser une fonction de recherche pour le scanner et formuler un plan. Cependant, savoir où se trouve un adversaire ne vous donnera peut-être pas l’avantage dont vous avez besoin pour gagner. Lorsque le joueur meurt et retourne à un point de contrôle, un menu apparaît offrant la possibilité de modifier son robot à sa guise.

« Les joueurs doivent réfléchir à l’arme à utiliser pour viser à étourdir l’ennemi et à l’arme avec laquelle l’endommager. L’assemblage est un endroit où ils peuvent expérimenter leurs propres effets coordonnés uniques », a déclaré Ogura.

Image : FromSoftware/Bandai Namco

Ogura a ajouté que les joueurs pourront choisir des pièces pour les bras et les jambes des mechs, ainsi que des pièces internes qui influencent les armes et la puissance. Un total de quatre armes peuvent être équipées sur chaque main et épaule, mais Ogura s’est concentré spécifiquement sur les jambes, affirmant que « les caractéristiques des parties des jambes varient considérablement selon le type, et cela change radicalement l’action dans le jeu ».

Au fur et à mesure que le démonstrateur progressait dans le niveau, nous avons vu des combats dans des espaces ouverts caverneux et des pièces serrées couvertes de machines mutilées et tordues. Finalement, le joueur a terminé la mission en combattant un « nettoyeur intelligent » géant, qui ressemblait essentiellement à un énorme Roomba de lave de la mort.

Armoured Core 6 Fires of Rubicon est prévu pour une sortie le 25 août et arrivera sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC (via Steam), Xbox One et Xbox Series X.

En savoir plus

4.5/5 - (35 votes)
Publicité
Article précédentDéploiement d’Android 14 Beta 3.1 avec des correctifs d’empreintes digitales Pixel
Article suivantLes joueurs de Modern Warfare 2 « aimeraient que ce soit comme Fortnite » alors que le dernier lot de bundles est décevant

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici