Alors que l’archange balance sa lame redoutable, je me retrouve à entrer dans un rythme. Chaque coup peut être esquivé ; c’est juste une question de timing. Je me faufile autour de ses attaques, réduisant sa barre de santé avant de me désengager. Je suis trop tard; mon personnage s’effondre au sol. Mon combat contre le premier boss coup de pied arrêté de Seigneurs des morts Est fini.
Ou alors vous pourriez penser.
Je me réveille, entouré de constructions squelettiques et baigné dans une étrange lumière violette. L’archange est toujours là. Le combat, semble-t-il, continue.
Malheureusement pour mon adversaire, j’ai retenu la leçon. Cette fois, je ne suis pas gourmand. Cette fois, elle tombe, aucun nombre d’épées célestes aux pouvoirs angéliques n’est à la hauteur des esquives au bon moment.
Ce n’est qu’une fois la satisfaction passée que je réalise quelque chose de vital. Tout au long de la marche à travers les collines et les ruines pour arriver à la rencontre, le jeu m’a préparé, m’a appris à parer, esquiver et bloquer. En une heure environ, Seigneurs des morts m’avait rendu meilleur aux jeux vidéo.
À la surface, Seigneurs des morts semble indiscernable de Anneau d’Elden. Vous vous aventurez dans des environnements sombres mais d’une beauté envoûtante à la recherche de mettre fin à la tyrannie d’une horreur ancienne. C’est un RPG d’action à la troisième personne où vous vous battez de point de sauvegarde en point de sauvegarde, en faisant de votre mieux pour ne pas périr et perdre vos précieuses ressources.
Cependant, Seigneurs des morts change le script, en prenant le temps d’enseigner à ses joueurs et en offrant un système de combat rapide et réactif où vous pouvez mettre ces leçons en pratique. Contrairement aux combats plus durs de Anneau d’Elden, Seigneurs des morts nous donne quelque chose de plus rapide et de plus fluide, rappelant les splendides concours de sabre laser de Star Wars Jedi : Survivant.
Marcher entre les mondes
En plus de ces ajustements bienvenus à la formule soulsborne, Seigneurs des morts utilise une nouvelle mécanique environnementale dans laquelle les deux mondes d’Axiom, le monde des vivants, et d’Umbral, le pays des morts, se superposent, traversables via une lanterne magique.
Vous ne pouvez pas traverser un gouffre ? Vous pouvez utiliser votre lanterne pour regarder dans Umbral pour voir si une transposition pourrait vous permettre de franchir l’écart. Cependant, cela ne va pas sans risque. Entrez dans Umbral et vous vous retrouverez rapidement traqué par des hordes de plus en plus dangereuses d’horreurs chancelantes. En plus de cela, le voyage d’Axiom à Umbral est un aller simple sans l’aide d’objets spéciaux ou de points de repos, donc la décision de franchir le seuil est tout sauf triviale.
L’effet le plus étendu de ce mécanisme se présente peut-être sous la forme de la seconde chance qu’il donne au joueur pendant la bataille. Périssez dans Axiom et vous revivrez dans Umbral, repoussant vos ennemis avec une explosion d’énergie avant de reprendre le combat exactement là où vous l’avez laissé.
Cela vous donne une dernière chance d’appliquer les leçons du jeu au combat, vous offrant une dernière opportunité d’apprendre de vos erreurs. Plutôt qu’un filet de sécurité dorlotant, cela ressemble à une lettre d’amour aux fondamentaux de l’âme. Apprenez et améliorez-vous et vous survivrez, mais répétez vos erreurs et vous périrez.
Se battre avec détermination
Tout sur Seigneurs des morts semble plus accessible que la plupart de ses homologues soulsborne, bien que rarement au détriment de la mouture «dure mais juste» au cœur du genre. Cela est vrai non seulement du combat mais aussi du monde lui-même.
Alors que Seigneurs des morts est imprégné de l’intrigue habituelle de dark fantasy que vous attendez d’un titre soulsborne typique; il y a juste assez d’exposition directe pour donner le contexte de l’intrigue. L’intrigue est simple et compréhensible : vous devez arrêter le dieu démon Adyr en parcourant le monde et en affrontant les gardiens déchus qui ont essayé (et échoué) de le garder emprisonné.
Ce n’est guère original, mais, grâce à l’exposition claire, je me suis trouvé capable de reconstituer plus sur Seigneurs des morts‘s réglage en trois heures que j’ai réussi dans mes 10 premières heures avec âmes sombres 3 a l’époque. Connaître le monde et votre place dans celui-ci aide à donner à vos luttes un contexte bienvenu, remettant le «rôle» en action dans le jeu de rôle.
Seigneurs des mortsLe combat raffiné et la saveur distinctive de le distinguent de beaucoup de ses contemporains soulsborne. Bien que bon nombre de ses idées ne soient pas originales en soi, elles sont toutes raffinées et reconditionnées, présentées dans un format plus accessible qui préserve toujours la difficulté satisfaisante au cœur de l’expérience soulsborne.
Bien qu’il soit trop tôt pour dire si Seigneurs des morts s’appuie de manière significative sur cela dans les étapes ultérieures, la promesse d’un titre soulsborne convivial suscitera certainement l’intérêt.
Lords of the Fallen devrait sortir le 13 octobre pour PS5, Xbox série X|S et PC.