Mais Fujibayashi continue en disant : « Même si nous avions le temps de jouer à des jeux, nous ne réutiliserions pas leurs idées. » Généralement, l’équipe propose des concepts et des idées et les développe à partir de là. De plus, le développement d’Elden Ring et de Tears of the Kingdom avait très probablement un chevauchement important, donc à moins que Nintendo et FromSoft n’échangent des notes, nous sommes presque sûrs que ce n’est qu’une coïncidence.

Aonuma intervient après qu’on lui ait demandé si « Zelda est fait dans plus d’une bulle », où le producteur reconnaît les similitudes partagées entre deux jeux :

Aonuma : Bien sûr, il y a des situations où vous faites quelque chose qui ressemble à un jeu existant, mais je n’essaierais jamais de mettre les idées des autres dans mon jeu. Je suis trop fier pour ça. Je suis toujours à la recherche d’idées originales.

Un moment précis qu’Aonuma souligne dans l’interview est lorsqu’il a montré à l’ancien président de Nintendo Satoru Iwata A Link Between Worlds et son « système 3D lorsque vous avez sauté, ce qui donnait l’impression que Link venait droit sur vous », a été surpris Iwata. ce qui était même possible.

Il n’est pas surprenant d’entendre que la créativité et l’originalité sont au cœur du développement de Nintendo, en particulier avec Zelda. De nombreux développeurs de jeux se sont émerveillés devant les mécanismes de Tears of the Kingdom, en particulier Recall et Ultrahand, et combien de possibilités il y a avec ces deux choses seules.

Que pensez-vous des commentaires d’Aonuma et Fujibayashi ? Avez-vous joué à la fois à Elden Ring et à Tears of the Kingdom et avez-vous remarqué des similitudes ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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[source rtlnieuws.nl, via nintendoeverything.com]

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