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En 1999, les jeux vidéo battaient même les films en découvrant que le meilleur type d’horreur provenait de nos ressentiments les plus profonds, pas seulement de sauts soignés. Team Silent est le nom du groupe de marginaux responsables de la création Silent Hill. Pourtant, malgré un succès critique continu, Konami a décidé de débrancher Team Silent et a commencé à sous-traiter la série à des entreprises aléatoires après le quatrième match. Regardons d’abord le triste déclin prévisible de la série, puis ses jours de gloire.

Silent Hill The Short Message Rating Konami Corée
Image Via Konami

dix. Silent Hill : Origines

Silent Hill : Origines appartient à un lot maudit de Silent Hill titres créés après que Konami a décidé qu’ils n’aimaient pas faire Silent Hill jeux plus. Si ce que tu aimes Silent Hill est son horreur psychologique, alors vous n’aimerez pas celui-ci. La plus grande peur mentale dont nous sommes sortis Origines est venu avant sa sortie. C’est lorsque nous avons appris que Konami avait externalisé une équipe de développement pour créer une préquelle qui « expliquait » certains aspects de Silent Hill.

Côté gameplay, Origines correspond au moule d’un classique Silent Hill jeu, mais il commet le crime impardonnable d’essayer de changer des aspects d’une tradition préétablie et bien-aimée. C’est particulièrement offensant puisque les nouveaux venus sous-traités derrière tout cela gâchent le travail d’une équipe différente, l’équipe responsable de la création Silent Hill en premier lieu.

Spoiler : Qui voudrait savoir que Red Pyramid Thing, alias Pyramid Head, alias l’un des monstres les plus emblématiques et les plus significatifs de tous les temps, n’est pas la projection d’un traumatisme psychologique extrême de quelqu’un, mais plutôt un monstre créé dans un laboratoire ?

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Forces: Cela ressemble un peu aux jeux que nous aimons, donc cela fonctionne pour les joueurs qui veulent faire l’expérience d’un peu de nostalgie.

Faiblesses: Cela change le canon établi sans au moins ajouter au gameplay également.

Les Fuites De Spoilers De Transmission Silencieuse En Colline Refont L'Ascension
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9. Silent Hill: Livre de souvenirs

Côté gameplay, Livre de souvenirs montre Silent Hill à son plus étrange. À la place du Resident Evil– des commandes de chars inspirées pour lesquelles nous connaissons la série, nous obtenons un jeu de tir isométrique plus orienté vers l’action. Vous pourriez faire valoir que c’est moins Silent Hill et plus Lara Croft et le gardien de la lumièremais au moins les développeurs se sont suffisamment souciés de créer quelque chose qui corresponde au style plus mobile de la PlayStation Vita.

Forces: C’est une tentative de quelque chose de nouveau.

Faiblesses: Silent Hill ne fonctionne vraiment pas comme un titre d’action. De tous les jeux d’horreur, c’est celui qui devrait le plus rester à l’écart des manigances flamboyantes.

8. Silent Hill : Retrouvailles

Retour à la maison frappe les mêmes rythmes que Origines, mais au moins il n’essaie pas de réinventer la roue en la transformant en carré. C’est encore une autre tentative passable pour correspondre à ce que nous aimons Silent Hill dans un emballage soigné, puis vendez-le à des fans affamés.

Forces: On dirait Silent Hillencore.

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Faiblesses: Les effets de brouillard ne sont pas aussi beaux que sur la PS1. Les personnages sont presque aussi immémoriaux que « cap protagoniste » de Origines. En outre, vous pouvez accidentellement obtenir la fin de l’OVNI lors de votre première course, ce qui entraîne une conclusion hilarante et déroutante de l’histoire.

Art Clé De Silent Hill Shattered Memories
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7. Silent Hill : souvenirs brisés

Contrairement à Origines, une préquelle qui apporte des changements non sollicités à la série, Souvenirs brisés entreprit de tout redémarrer. Nous saluons d’ailleurs cette approche audacieuse. Cela fonctionne moins comme un retcon, et plus comme une réinvention qui peut coexister avec la vision originale.

Forces: Les développeurs ont entièrement réorganisé le gameplay pour s’adapter au style de jeu de la télécommande Wii et cela fonctionne, pour la plupart.

Faiblesses: Cela semble parfois trop rapide. Ce n’est jamais aussi effrayant ou aussi mémorable que le jeu original. Il remplace le brouillard par de la neige et ce n’est tout simplement pas aussi cool.

6. Silent Hill : Averse

Averse est facilement le meilleur jeu post-Team Silent de la série. Bien qu’il ne soit pas vraiment génial en soi, il utilise la force de son cadre pour raconter une nouvelle histoire sans déranger le monde établi. Il ajoute également de nouveaux mécanismes de jeu soignés et quelques nouveaux domaines qui semblent bons si votre définition du bien est malade et tordue.

Forces: Il a essayé d’enrichir Silent Hill avec de grands décors et ses personnages avec des mécanismes de choix moral. Le Resident Evil 4-la came inspirée par-dessus l’épaule fonctionne bien ici.

Faiblesses: Le SCIE-les décors ne fonctionnent pas avec ce jeu.

Averse
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5. Silent Hill 4 : La pièce

Ne laissez pas le titre vous tromper. La chambre n’était pas à l’origine une suite de Colline silencieuse 3. Konami a développé les deux jeux plus ou moins en même temps, reléguant une équipe beaucoup plus petite au développement de ce jeu qui s’est retrouvé avec le poids de la série sur ses épaules.

Malheureusement, Colline silencieuse 4 n’a pas l’air ou ne joue pas aussi bien que son « prédécesseur », mais il apporte également des trucs sympas à la table. Le jeu propose une nouvelle histoire, probablement grâce à sa gestation en dehors du ventre de la franchise. Il introduit également un nouveau mécanisme central impressionnant, qui piège le joueur dans son appartement hanté. L’appartement sert de plaque tournante avec laquelle les joueurs du monde interagiront dans une perspective à la première personne pour résoudre le mystère derrière leur emprisonnement.

Forces: La nouvelle salle Hub à la première personne est géniale.

Faiblesses: Ça n’a pas l’air aussi bon que SH 3, ses zones ne se sentent pas non plus aussi inspirées. Son gameplay se sentait déjà obsolète à sa sortie, et il s’est encore aggravé quelques mois plus tard lorsque Resident Evil 4 changé le monde des jeux.

Silent Hill 3
Capture D&Rsquo;Écran Par Mobygames

4. Colline silencieuse 3

Colline silencieuse 2 livré ce que certains voulaient le plus, mais pas ce que le plus voulait.

Colline silencieuse 3 donne aux fans une suite directe au jeu original, qui parvient toujours à éviter de se sentir exagéré. Il invite les joueurs à un cauchemar moins nuancé que SH2 mais compense ses lacunes narratives avec beaucoup de classe. Le jeu a montré à la fois la PS2 et Team Silent au sommet de leurs pouvoirs en offrant un prétendant inattendu au titre du plus beau jeu jamais créé.

Forces: Un jeu d’horreur n’a jamais regardé ce beau – oui, même si c’est de l’ère PS2. Le nouveau personnage principal est très sympathique et présente certaines des zones les plus cool de la série.

Faiblesses: Il n’essaie pas de toucher le nerf que la série a si bien frappé dans la suite précédente.

3. Silent Hill

Silent Hill résulté de la tâche d’un groupe d’inadaptés au studio pour tirer profit de l’engouement pour l’horreur de survie commencé par Resident Evil. Rien à ce sujet n’est à court d’un miracle. Son élément le plus emblématique, le brouillard qui embrasse pleinement la ville ? Simplement la façon dont les développeurs cachent suffisamment d’espace de jeu pour rendre le jeu jouable sur le matériel PS1.

C’est le jeu qui a tout changé, tout en nageant contre toutes sortes de marées méchantes. Sortis de nulle part, les jumpscares ont commencé à céder la place à l’humeur, à l’atmosphère et à une horreur plus profonde qui n’apparaissaient même pas nécessairement à l’écran.

Forces: L’introduction d’environnements 3D et l’esthétique qui l’accompagne, le son, le mystère et l’ingéniosité pour transformer les limites de la PS1 en points forts du jeu.

Faiblesses: Les commandes semblaient parfois maladroites, mais il faut se demander si cela n’avait pas été intentionnel depuis le début.

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2. PT

Ok, laissez-nous mettre quelques choses à l’écart.

PT, le teaser jouable pour le moment à venir Collines silencieuses, n’est pas un jeu complet. Ce n’est pas non plus fait par Team Silent, les gens que nous aimerions vraiment voir diriger la série. Il ne propose même pas beaucoup de gameplay, en soi. Pourtant, ce cauchemar de l’esprit de Hideo Kojima a frappé tout le monde si durement en 2014 qu’il a complètement remodelé le genre de l’horreur.

Si Silent Hill devait son existence au Resident Evil série, il a plus que remboursé sa dette en inspirant directement le Resident Evil renaissance à laquelle nous assistons depuis la sortie de RE 7.

PT ne se contente pas d’emmener les joueurs dans un couloir infiniment répétitif. Il montre aux joueurs combien d’horreur cela peut s’intégrer dans si peu et les invite à imaginer tout ce qu’il aurait pu faire avec une ville entière.

Forces: Vous ne trouverez peut-être jamais une expérience plus immersive dans l’horreur.

Faiblesses: C’est difficile de jouer ces jours-ci et nous n’en aurons probablement jamais plus.

Silent Hill
Image Via Konami

1. Colline silencieuse 2

Colline silencieuse 2 a dépassé son prédécesseur car au lieu de se développer comme le font la plupart des suites, il s’est tourné vers l’intérieur et a amené le jeu dans une direction plus profondément personnelle.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une suite directe, SH2 améliore toutes les bonnes graines que l’original avait plantées et raconte l’une des histoires les plus captivantes de l’histoire du jeu. Aussi, avons-nous mentionné que ces graphismes PS2 avaient l’air de premier ordre à l’époque?

Forces: La suite rare qui résiste à tout rendre plus grand et plus sanglant. Colline silencieuse 2 compris que dépasser SH1, il ne devait s’étendre que lorsqu’il s’agissait du développement du personnage. Ok, c’est un mensonge. Le jeu a également l’air bien meilleur que le premier.

Faiblesses: Il a établi une norme trop élevée pour toutes les autres histoires d’horreur qui ont suivi.

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Tiago Manuel

Tiago est un pigiste qui écrivait sur les jeux vidéo, les cultes et les cultes du jeu vidéo. Il écrit maintenant pour Destructoid dans le but de se retrouver du côté des gagnants lors du soulèvement des robots.

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