Elden Ring est une toute nouvelle adresse IP pour From Software, mais elle est clairement enracinée dans le travail passé du développeur. Cela inclut son histoire, qui, selon le réalisateur Hidetaka Miyazaki, s’inspire de Sekiro pour se concentrer davantage sur le drame et les « éléments humains ».
Dans une interview avec le Blogue PlayStation, Miyazaki a reconnu que Sekiro avait une narration plus directe que la série Dark Souls, qui était souvent intentionnellement cryptique et racontée de manière étrange, par exemple à travers des descriptions d’objets. Avec Elden Ring, il y aura un retour à un « récit fragmenté » pour donner plus de mystère au monde, mais Sekiro n’a pas été oublié.
« … l’accent est mis davantage sur les éléments humains et le drame qu’auparavant », a déclaré Miyazaki. « Nous nous sommes définitivement inspirés de la façon dont Sekiro a géré cela et avons essayé d’appliquer les bonnes parties à Elden Ring. »
Reste à savoir jusqu’où cela va. Sekiro est, en supposant que vous soyez attentif pendant les cinématiques, pas très difficile à comprendre. Dark Souls, d’autre part – ainsi que Bloodborne – est à peu près (et intentionnellement) incohérent sans creuser dans la tradition que le jeu fournit en dehors des méthodes évidentes. Même encore, tout ne serait pas clair, car Miyazaki a comparé l’approche à combler les lacunes d’un livre difficile avec votre imagination d’enfant.
L’interview de Miyazaki aborde plusieurs autres aspects d’Elden Ring, y compris pourquoi il pense que plus de joueurs pourront le terminer cette fois. Le jeu arrive sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 et PC le 25 février.
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