Les catacombes du couteau noir d’Elden Ring se trouvent au nord-est de Liurnia des lacs. Ce donjon contient plusieurs nécromanciens, des squelettes ressuscités et un surprenant deux combats de boss. C’est également un lieu majeur pour plusieurs séries de quêtes, se croisant entre Rogier, Fia et D.

En explorant les catacombes, vous pourrez également acquérir des équipements utiles : le Dague céruléenne d’assassin et les cendres du sorcier Twinsage. L’un des neuf du jeu Mortracine les articles peuvent également être localisés ici.

Comment atteindre les catacombes du couteau noir

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A partir de la Plateau oriental site de grâce, vous voudrez vous diriger tout droit vers le nord, et non le chemin qui mène à l’ouest jusqu’à l’église des vœux. En roulant vers le nord, vous arriverez éventuellement à une sorte de chemin latéral vers la droite. Il n’y a pas de route délimitée à suivre sur ce chemin, vous voudrez donc vérifie ta carte– vous verrez clairement le chemin sur la carte, même si dans le jeu, vous traverserez des ruines et des suiveurs ancestraux. Une fois sur ce chemin, il finira par se rétrécir dans un ravin vers le nord. Au bout du ravin, vous rencontrerez un chevalier spirituel sans tête debout devant l’entrée des Catacombes du Couteau Noir.

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Courez devant cet ennemi, entrez dans les catacombes du couteau noir et marquez le site de grâce là-bas. Cet ennemi peut être étonnamment coriace, et c’est un long chemin de retour si vous mourez. Une fois que vous avez marqué le site de grâce des catacombes du couteau noir, n’hésitez pas à remonter à l’entrée et à combattre le guerrier sans tête.

Descendre dans les catacombes

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Lorsque vous vous dirigerez plus profondément dans la catacombe, vous rencontrerez un seul ennemi squelette. Une fois vaincu, il commencera à briller avec magie étrange. Il se relèvera à moins que vous ne le frappiez pendant qu’il brille. Soyez prêt pour de nombreux ennemis comme celui-ci tout au long du donjon.

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Plus bas, vous apercevrez la porte du boss. Après avoir tourné au coin de la rue, vous rencontrerez une Grave Glovewort suivie d’une Grave Violet. Au-delà, vous rencontrerez deux autres squelettes ressuscités. Vous constaterez avec ceux-ci, cependant, que même les frapper alors qu’ils brillent ne les retiendra pas. Si vous vous dirigez tout droit dans le passage, vous trouverez un nécromancien brandissant une torche avec la flamme noire et blanche à la fin. Tuer ce nécromancien tuera tous les squelettes sous son contrôle. Vous en rencontrerez quelques-uns dans le donjon. Ainsi, lorsque vous rencontrerez des squelettes ressuscités, vous saurez que vous devrez traquer un nécromancien à proximité.

Juste à gauche de l’endroit où vous avez combattu ces deux squelettes, vous trouverez une pièce scellée par un Piédestal de la clé de l’épée de pierre. Si vous avez une clé en réserve, vous pouvez entrer. Vous rencontrerez deux ennemis squelettes qui attendent dans la pièce. Sur le cadavre au fond de la pièce, vous pouvez piller Hache de Rosusune arme à l’allure cool qui dépend de la force, de la dextérité et de l’intelligence.

Retournez au bout du couloir. Vous entendrez / verrez des pièges à guillotine sur la droite, mais assurez-vous de saisir le single Gant des tombes [2] À gauche.

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Dans la pièce suivante avec les trois énormes pièges à guillotine, vous apercevrez un rebord à gauche, deux archers squelettes à travers la pièce et un passage au fond de la pièce. Ces deux ennemis squelettes ont un nécromancien à proximité, vous ne voulez donc pas passer beaucoup de temps à les combattre. Vous aurez envie de courir directement à travers la pièce dans le passage au fond. Allez-y et récupérez l’objet – un Foie séché Spellproof– pendant que vous courez. En bas des escaliers, il y aura un guerrier squelette agressif qui attendra au coin droit. Il n’a pas de nécromancien, vous pourrez donc le tuer après le combo kill/tap normal.

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Dans la chambre, vous trouverez un Gant des tombes [3] et une courte échelle menant à une pièce remplie d’eau. De petits crabes creuseront dans la boue. Ils ne vous seront pas hostiles jusqu’à ce que vous les attaquiez. Vous pouvez trouver deux Gant des tombes [2] dans la chambre et une Grave Violet. Droit devant, à travers une paroi de cellule métallique, vous apercevrez le levier de porte patron, mais vous ne pourrez pas encore l’atteindre. Vous y arriverez plus tard. Pour l’instant, tournez à droite dans le reste de la pièce aquatique. Vous apercevrez un objet en face. Vous trouverez une gantière des tombes [3] dans la pièce voisine avant d’atteindre le corps.

Juste avant d’atteindre le corps pour le piller, un Crabe géant émergera du milieu de la pièce. Un autre crabe géant émergera du centre de la salle précédente. Vous voudrez les affronter un à la fois, alors affrontez le crabe géant dans cette pièce, battez-le et pillez le Arc runique du corps. Après cela, vous pouvez aller combattre le crabe géant dans la salle précédente.

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À ce stade, il est clair que c’est une impasse. Retournez dans la pièce avec les trois pièges à guillotine. La voie à suivre consiste à se tenir au sommet de la guillotine du milieu après qu’elle soit tombée au sol – une fois qu’elle recommencera à monter, elle vous transportera jusqu’à ce rebord au milieu de la pièce. Se méfier; les squelettes au sol vous tireront des flèches, et un squelette apparaîtra sur le rebord et vous lancera des explosifs.

Une fois arrivé en haut, vous trouverez le nécromancien attend là-haut. Tuez-le, et les deux archers squelettes en dessous et le squelette sur le rebord avec vous mourront tous. Pendant que vous êtes ici, prenez le Gant des tombes [4] sur le rebord à côté de vous.

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Dans le prochain passage rempli de statues de Burial Watchdog, vous rencontrerez deux autres archers squelettes, qui commenceront immédiatement à vous tirer dessus. Passez devant eux et tournez au coin de la rue. Vous rencontrerez un autre squelette brandissant une épée et leur nécromancien. Tuez le nécromancienet les trois squelettes s’effondreront, vaincus.

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La pièce suivante est un peu délicate. Deux squelettes s’élèveront sur les côtés gauche et droit de la pièce. Ils n’ont pas de nécromancien, mais ils devront être frappés à nouveau pendant qu’ils sont à terre, sinon ils se relèveront. Sur le côté droit de la pièce, vous apercevrez un petite alcôve avec une gantière grave [3] devant elle. L’alcôve elle-même vous fera descendre dans une autre pièce, mais ne le faites pas encore – le mur au fond de la pièce est un mur illusoire. Frappez-le et vous verrez le brouillard doré familier d’une rencontre avec un boss. C’est le premier des deux boss du donjon.

tu en trouveras un Gant des tombes [4] avant le boss brouillard.

Premier boss : Assassin au couteau noir

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Ce boss peut être très difficile. Le Black Knife Assassin se déplace très rapidement, a plusieurs mouvements rapides et retardés qu’il enchaîne, et il a un attaque dévastatrice. En plus de tout cela, la pièce dans laquelle vous vous battez est un petite chapelle en quelque sorte, vous laissant très peu de marge de manœuvre. En raison de la rapidité avec laquelle le boss se déplace et attaque, il peut être difficile de trouver une bonne ouverture pendant laquelle se soigner. Après que le Black Knife Assassin ait sauté vers vous avec son attaque de saisie, en supposant que vous l’ayez évité, vous devriez avoir quelques instants pour guérir sans que le boss ne vous attaque tout de suite. Sinon, c’est plus ou moins un tirage au sort si le boss saute ou non pour attaquer ou si vous buvez dans la flasque sans subir de dégâts.

Si vous avez progressé Série de quêtes de D assez, il peut apparaître comme un convocation d’or juste à l’extérieur de la salle du boss, mais cela nécessite des étapes de quête spécifiques. Si vous trouvez que vous avez vraiment du mal contre ce boss, cela vaut peut-être la peine de revenir en arrière et de terminer suffisamment la série de quêtes de D pour obtenir son invocation. Vous pouvez également invoquer un autre joueur pour vous aider dans ce combat de boss, mais uniquement si vous n’avez pas déjà vaincu l’autre boss du donjon. Une fois le boss principal du donjon vaincu, vous ne pourrez plus invoquer un autre joueur pour vous aider avec l’assassin Black Knife.

En cas de défaite, le Black Knife Assassin tombera 3 150 runesla Dague céruléenne d’assassin talisman et le Couteau noir-un élément de quête faisant partie des séries de quêtes de Fia et Rogier.

Patron Levier De Porte

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Dans la salle du boss, vous aurez la possibilité de vous téléporter à l’entrée, mais ne la prenez pas ; vous devez toujours déverrouiller la porte du deuxième boss dans le donjon.

Sortez de la salle du boss de Black Knife Assassin et revenez-y petite alcôve– maintenant sur le côté gauche de la pièce voisine. Descendez dans le trou et vous vous retrouverez dans la boue aqueuse où vous avez combattu ces crabes géants, mais maintenant vous êtes de l’autre côté de cette paroi cellulaire en métal. Deux squelettes se lèveront – un dans le coin de la pièce, un près de la sortie – alors expédiez-les en premier.

Piller le Gantelet fantôme [3], puis tirez sur l’interrupteur de la porte du boss au fond de la pièce, ce qui ouvrira la porte du boss du donjon. Maintenant, vous pouvez tirer l’autre levier qui ouvrira la porte métallique de la cellule. Retournez dans le donjon pour vous reposer sur le site de la grâce, puis redescendez les escaliers jusqu’au boss final.

Deuxième boss : Ombre du cimetière

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Ce boss n’a pas une tonne de santé, mais ne vous y trompez pas; ce combat peut représenter tout un défi pour les non préparés. L’ombre du cimetière sera se téléporter autour de la pièce dans une bouffée de brume noire, frappant avec ses deux lames quand elle s’approche. Le boss est également accompagné de trois ressuscités squelettes. Retirer les squelettes aide à simplifier un peu le combat, mais devoir les frapper à nouveau au sol s’avère être un défi. L’un des mouvements emblématiques du Cemetery Shade est de tirer un projectile vert vers vous. S’il atterrit, vous serez étourdi et l’ombre du cimetière vous saisira avec sa tête en forme d’insecte et se nourrir de toi. L’ombre du cimetière a tendance à tirer ce vert attaque paralysante juste au moment où vous êtes sur le point de porter le coup fatal à l’un des squelettes.

Tant que vous êtes suffisamment prudent pour éviter l’attaque paralysante verte, l’envoi des ennemis squelettes simplifiera grandement la bataille. L’ombre du cimetière peut toujours lancer des attaques vicieuses, mais tant que vous êtes attentif au mouvement d’étourdissement du boss, vous devriez pouvoir l’expédier en un rien de temps.

En cas de défaite, vous recevrez 3 500 runes et le Cendres de Sorcier Twinsage. Avant de partir, assurez-vous de piller le Mortracine du coffre au fond de la salle.

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