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Elden Ring de Software a remporté le prix du jeu de l’année aux prestigieux Dice Awards jeudi soir, battant son rival de l’année God of War: Ragnarök.

Le titre God of War de Sony a en fait remporté plus de récompenses avec un total de sept. Mais Elden Ring a remporté le grand prix ainsi que les récompenses pour la réalisation technique exceptionnelle, la réalisation exceptionnelle dans la conception de jeux, la réalisation exceptionnelle dans la direction du jeu et le jeu de rôle de l’année.

La 26e édition annuelle des Dice Awards a été organisée par l’Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) à la clôture du Dice Summit à Las Vegas cette semaine.

Les membres de l’académie ont également hautement reconnu le studio Santa Monica de Sony Interactive Entertainment pour leur travail sur God of War: Ragnarök, décorant le studio avec 7 prix pour réalisations exceptionnelles dans les catégories Animation, Direction artistique, Personnage, Composition musicale originale, Conception audio et Histoire. .

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Événement

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Warner Bros. Games a reçu le prix du jeu de combat de l’année pour son mash-up gratuit, MultiVersus, tandis que l’équipe de Marvel Games a remporté le prix du jeu mobile de l’année pour son jeu de cartes Marvel Snap.

Au cours de la soirée, l’AIAS a également pris le temps de reconnaître la communauté des développeurs indépendants de l’industrie, en récompensant Tunic du développeur Isometricorp Games LTD avec une réalisation exceptionnelle pour un prix de jeu indépendant, ainsi qu’un prix du jeu d’action de l’année pour leur rythme rapide. jeu de survie dans le temps Vampire Survivors.

L’AIAS a également honoré une légende de l’industrie – Tim Schafer de Double Fine Productions – pour ses contributions à l’industrie du jeu vidéo au cours de son illustre carrière de plus de 30 ans. L’ancien collègue Greg Rice (Sony Interactive Entertainment) a remis à Schafer le prestigieux prix Hall of Fame de l’Académie.

« Nous sommes ravis de célébrer une 26e édition spéciale des Dice Awards en réunissant l’industrie du divertissement interactif pour porter un toast aux développeurs qui continuent de nous surprendre et de nous ravir tous avec leur talent, leur passion, leur innovation et leur travail acharné », a déclaré Meggan Scavio, Président de l’Académie des arts et des sciences interactifs, dans un communiqué. « Au nom de l’Académie et de vos pairs de l’industrie, toutes nos félicitations à tous les incroyables nominés et gagnants de 2022. »

Greg Miller de Kinda Funny et Stella Chung d’IGN ont animé l’événement.

La liste complète des gagnants des DICE Awards 2022 est ci-dessous :

Dieu De La Guerre : Ragnarök
Dieu De La Guerre : Ragnarök
Dieu De La Guerre : Ragnarök

Jeu de l’année

Anneau d’Elden

Réalisation exceptionnelle dans la direction du jeu

Anneau d’Elden

Réalisation exceptionnelle dans la conception de jeux

Anneau d’Elden

Réalisation exceptionnelle en animation

Dieu de la guerre : Ragnarök

Réalisation exceptionnelle dans la direction artistique

Dieu de la guerre : Ragnarök

Réalisation exceptionnelle dans le caractère

God of War : Ragnarök – Kratos

Réalisation exceptionnelle dans la composition musicale originale

Dieu de la guerre : Ragnarök

Réalisation exceptionnelle en conception audio

Dieu de la guerre : Ragnarök

Réalisation exceptionnelle dans l’histoire

Dieu de la guerre : Ragnarök

Réalisation technique exceptionnelle

Anneau d’Elden

Jeu d’action de l’année

Survivants vampires

Jeu d’aventure de l’année

Dieu de la guerre : Ragnarök

Jeu familial de l’année

Mario + Lapins Crétins : Étincelles d’espoir

Jeu de combat de l’année

MultiVersus

Jeu de course de l’année

Gran Turismo 7

Jeu de rôle de l’année

Anneau d’Elden

Jeu de sport de l’année

OlliOlli Monde

Jeu de stratégie/simulation de l’année

Forteresse naine

Jeu en ligne de l’année

Final Fantasy XIV : Endwalker

Réalisation technique en réalité immersive

Matière rouge 2

Jeu de réalité immersive de l’année

Matière rouge 2

Réalisation exceptionnelle pour un jeu indépendant

Tunique

Jeu mobile de l’année

Marvel Snap

J’ai apprécié la remise des prix et le Dice Summit, auquel je participe depuis ses débuts au milieu des années 1990.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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