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Elden Ring balaie la saison des récompenses du jeu avec une autre victoire du jeu de l’année au Prix du choix du développeur de jeux (GDCA). Le titre FromSoftware a également reçu les prix du meilleur design et des meilleurs arts visuels.
L’industrie a unanimement félicité Elden Ring cette saison de récompenses. Le RPG d’action a également remporté les honneurs aux Game Awards, aux New York Game Awards et aux Dice Awards.
Cette année, un autre favori – God of War Ragnarök – a également remporté trois prix. Le jeu d’action-aventure a recueilli le plus de votes de fans pour remporter le prix du public, ainsi que les prix du meilleur son et de la meilleure technologie.
Les autres grands gagnants de la soirée sont Stray (Best Debut), IMMORTALITY (Innovation Award), Pentiment (Best Narrative) et Citizen Sleeper (Social Impact).
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Les GDCA ont également honoré John Romero avec le Lifetime Achievement Award de cette année. Le travail de Romero sur les franchises Wolfenstein, Doom et Quake a contribué à établir les normes du genre de jeu de tir à la première personne. Il a cofondé plus de 10 sociétés de jeux prospères, dont id Software, Gazillion Entertainment et, plus récemment, Romero Games.
L’autre distinction spéciale de la soirée, le Pioneer Award, a été décernée à Mabel Addis, reconnue comme la première femme développeur de jeux au monde. Addis a été le concepteur principal de The Sumerian Game en 1964. Le titre présentait de nombreuses techniques en avance sur son temps largement utilisées dans l’industrie aujourd’hui. Celles-ci comprenaient des mises à jour du jeu, des expériences narratives dans le jeu et des cinématiques avant l’invention de la technologie d’affichage moderne.
Les GDCA ont été précédés des Independent Game Foundation Awards, qui récompensent les titres indépendants. Betrayal at Club Low a remporté le grand prix Seumas McNally.
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