La poussière est retombée après la sortie d’Elden Ring et il y a maintenant un moment pour vérifier les versions de dernière génération – l’état de PS4, Xbox One, Pro et One X, et fondamentalement, pour voir si l’une de ces consoles peut offrir une expérience décente . Avec des stocks de consoles de génération actuelle minces sur le terrain, avez-vous vraiment besoin de mettre à niveau ? Compte tenu du discours entourant les performances d’Elden Ring, les perspectives peuvent ne pas sembler excellentes, mais il se trouve que sur les quatre versions de dernière génération disponibles, la PS4 Pro et la Xbox One X ne sont pas mauvaises, la PS4 de base est acceptable – et c’est seulement Xbox One S qu’il faut éviter.
Ce n’est pas une hyperbole : Elden Ring sur la machine Microsoft de base est une expérience profondément insatisfaisante – la version avec les compromis les plus lourds en termes de jouabilité et de visuels. Nous l’avons vu pendant la bêta du réseau bien sûr, alors peut-être que nous ne devrions pas être trop surpris. Encore une fois, le développeur From Software utilise plusieurs astuces pour essayer de presser la Xbox de base dans un état jouable, avec une résolution réduite de 900p et une fréquence d’images de 30 ips. Tout juste émergeant de Limgrave, un réglage bas est utilisé pour les ombres environnementales. La densité de l’herbe utilise également le réglage le plus bas du moteur (apparemment inférieur au faible sur PC) et, en fin de compte, cela donne à Limgrave un aspect stérile, sans aucune profondeur. Pire encore, les caractéristiques visuelles telles que l’occlusion ambiante et les ombres sont considérablement réduites sur la console de base, laissant des scènes avec un soleil bas avec une apparence inhabituellement clairsemée.
Le taux de participation est la pire version d’Elden Ring. Honnêtement, pour tous ceux qui s’acharnent encore sur une Xbox One de base, je recommanderais fortement d’attendre une mise à niveau matérielle si vous voulez la meilleure première expérience avec ce jeu phénoménal. Notre temps avec Xbox One a révélé une version exceptionnellement compromise. En fait, l’un des pires aspects est l’état des animations ennemies. Même à une distance proche à moyenne, vous verrez les ennemis courir à une fréquence d’images unique – bien inférieure au reste du gameplay – jusqu’à ce qu’ils se déplacent à portée d’attaque.
Toutes les plates-formes de console utilisent dans une certaine mesure cette astuce d’animation à faible rafraîchissement pour améliorer et stabiliser les performances, mais Xbox One la pousse à l’extrême. Malgré tous ces compromis, vous envisagez une expérience de 20 à 30 ips – et même si le jeu atteint son objectif de performances, le rythme d’images incohérent de From donne l’impression qu’il fonctionne à une fréquence d’images inférieure de toute façon : la finale clou dans le cercueil.
La PlayStation 4 de base est loin d’offrir la meilleure interprétation du jeu, mais elle résiste étonnamment bien face à la version Xbox One. La résolution est un 1080p typique, la densité de l’herbe est améliorée, tandis que l’occlusion ambiante, les ombres et les distances de tirage – bien que loin d’être au niveau de la PS5 et de la série X – résistent relativement bien. Ces animations ennemies à fréquence d’images inférieure sur Xbox One sont également moins intrusives dans l’ensemble, bien que toujours détectables. Dans tous les sens, la base PS4 ressemble à la console From Software ciblée comme version standard; pas de cloches ou de sifflets, mais une façon à peu près passable de jouer. Il présente une expérience de base à partir de laquelle PS4 Pro et PS5 s’appuient, et sur un écran 1080p, la machine de base fait raisonnablement bien le travail.
Visuellement parlant, la PS4 offre une solide vision du monde d’Elden Ring, bien que les performances ne soient pas tout à fait idéales. Les lectures de fréquence d’images atterrissent principalement à 30 ips si elles sont gâchées par les problèmes attendus de rythme d’image inégal que nous avons vus dans les titres Souls sur console. Il y a aussi quelques creux notables; les baisses inférieures à 30 images par seconde sont généralement limitées aux zones avec beaucoup d’ennemis. C’est une énorme mise à niveau sur Xbox One, mais utiliser des déplacements rapides ou faire face à des moments lourds d’effets martèle le système. Un niveau de performance de 25 à 30 images par seconde pendant la bataille avec le dragon à Limgrave, par exemple, est le pire scénario que j’ai vu, mais même dans ce cas, les baisses sont éphémères. Compte tenu du faible stock de consoles PS5 en ce moment, c’est toujours un moyen acceptable de se lancer dans Elden Ring avant d’acheter du nouveau matériel.
La prochaine étape à considérer est la PS4 Pro, offrant deux mises à niveau clés par rapport à la PS4 de base : la résolution et la fréquence d’images. La plupart des paramètres visuels, y compris la densité de l’herbe et la résolution des ombres, semblent identiques à la console de base dans les comparaisons directes – et vous devrez passer à une console de génération actuelle pour améliorer cela. La résolution est le principal moyen par lequel PS4 Pro tire parti de son avantage GPU, augmentant son nombre de pixels natifs à 1800p via la même technique de rendu en damier que nous avons vue pour la dernière fois dans Sekiro.
En dehors de cela, nous avons un avantage en termes de fréquence d’images : le plafond de 30 ips est supprimé pour laisser les performances entièrement déverrouillées sur le matériel Pro. Vous n’atteindrez jamais 60 ips même en regardant vers le ciel (la charge de rendu la plus faible, généralement), mais 30 à 50 ips sur toute la durée du jeu est assez raisonnable. Courir déverrouillé n’est pas idéal, mais c’est mieux que le plafond de 30 ips mal implémenté vu sur la PS4 de base.
Cela nous amène à la Xbox One X, qui a effectivement exactement la même configuration visuelle que la PS4 Pro – mais à une exception près. Le rendu en damier est remplacé par une résolution native, avec une plage dynamique qui semble se situer entre 1512p et 1800p. Potentiellement, cela pourrait atteindre un 4K complet – comme nous l’avons établi en exécutant le code One X sur le matériel de la série X – mais étant donné les limites du GPU de la machine de dernière génération, 1800p est la limite du monde réel. De plus, le choix de fonctionner dans une plage dynamique de résolutions, culminant à 1512p, signifie souvent que One X restitue plus de pixels par image que le 1800p de la PS4 Pro via le damier. Le seul inconvénient est que les performances fonctionnent dans une plage inférieure de 30 à 40 ips, généralement pire que la PS5 dans les zones correspondantes. Il convient également de noter que les paramètres visuels de One X s’ajustent de manière plus agressive, apparemment en fonction de la charge. Comme vous pouvez le voir dans notre comparaison ci-dessus, il en résulte que One X annule l’occlusion ambiante sur l’herbe et même le flou de mouvement dans certaines scènes – où PS4 et PS4 Pro laissent ces paramètres fixes malgré tout.
Déterminer laquelle des machines de dernière génération offre un taux de participation supérieur n’est pas vraiment facile. La résolution plus élevée et le potentiel de paramètres plus élevés là où le GPU de One X pourrait s’étendre sont des avantages possibles (la même gestion des paramètres dynamiques vue sur Xbox One S s’applique à One X) – mais c’est rarement un avantage net en côte à côte coups. La fréquence d’images supérieure de la PS4 Pro est plus perceptible, ce qui en fait ma préférence des deux malgré le fait de se pencher sur le rendu en damier – mais jouer à Elden Ring sur Xbox One X est une expérience comparable dans l’ensemble.
J’ai aussi regardé les temps de chargement. Pour les meilleures vitesses de chargement de sa catégorie, la PS5 est bien sûr le favori – avec une plage de quatre à sept secondes pour réapparaître sur un site de grâce. Pourtant, les consoles de dernière génération sont assez acceptables, je pense. Par exemple, mourir à Margit the Fell nous emmène sur un site de grâce à proximité, avec PS4 Pro obtenant le meilleur résultat à 24 secondes, suivi de près par One X à 26 secondes – puis les deux consoles de base sur environ 29 secondes.
Et de même, réapparaître dans la zone d’entrée de Stormgate donne un ordre similaire – et heureusement, tous les résultats sont plus rapides dans ce cas. PS4 Pro mène avec un résultat de 17 secondes, One X à 18 secondes, PS4 à 19 secondes et Xbox One de base à 20 secondes. Dans l’ensemble, le taux de participation n’est pas exactement vif sur n’importe quelle console de dernière génération et plus rapide serait mieux, surtout pour revenir à un patron pour une autre tentative. Cependant, si vous connaissez les temps d’arrêt dans Dark Souls 3 ou Bloodborne, vous serez familiarisé avec la durée d’attente ici. Il convient de noter que ces résultats sont sur des disques de stock – la mise à niveau vers SSD devrait réduire considérablement ces temps.
Alors, avez-vous besoin de mettre à niveau votre console pour obtenir une expérience Elden Ring satisfaisante ? Étonnamment, non ! Le résumé franc est que PS4 Pro et Xbox One X offrent des prises de jeu utilisables si vous êtes satisfait des paramètres d’herbe et d’ombre inférieurs à côté des versions Series X et PS5, et si des performances plus élevées et des temps de chargement plus longs ne sont pas un accord- briseur. Si vous êtes d’accord avec cela, les consoles améliorées fonctionnent très bien, avec Pro prenant les devants du côté de la fréquence d’images. La PS4 standard n’est pas aussi raffinée, mais son objectif de 1080p30 est atteint à un degré globalement acceptable, malgré un rythme de trame douteux.
Je dirais que toute première lecture d’Elden Ring est gaspillée sur Xbox One. Un jeu de cette envergure mérite bien mieux, et je vous conseille fortement d’attendre une mise à niveau de la console dans ce scénario – même le Steam Deck portable fonctionnant à 720p sur des paramètres hybrides moyens/élevés essuie le sol avec l’expérience vanille Xbox One. Le fait est que vous avez des options : trois des quatre rendus de dernière génération d’Elden Ring sont parfaitement acceptables, et parmi ces trois, PS4 Pro et Xbox One X ne sont pas mauvais du tout – même si des paramètres et des performances de meilleure qualité sont réservé à la nouvelle génération de matériel de console.