Du Gâteau.

Chaque fois que FromSoftware sort un nouveau titre, toute la communauté des joueurs semble s’enfermer dans les mêmes débats fatigués sur la difficulté du jeu. Une partie se plaint que les jeux comme Âmes sombres et Bloodborne (ensanglanté sont tout simplement trop durs pour leur propre bien et que seuls les masochistes apprécient les jeux qui punissent les joueurs pour chaque petite erreur. De l’autre côté, les fans inconditionnels de FromSoftware soutiendront avec véhémence que les jeux ne sont pas vraiment c’est difficile si vous les jouez correctement.

La libération et succès massif de Anneau Elden a relancé ces débats, comme on pouvait s’y attendre, conduisant à des arguments familiers et circulaires. Pour aider à mettre fin aux querelles, nous avons essayé de décomposer le concept vaste et chargé de « difficulté » dans les jeux vidéo en une matrice de difficulté Ars (™) composée de cinq sous-catégories non exhaustives.

Nous avons présenté les éléments de cette matrice ci-dessous, et pour chaque élément, nous avons essayé d’expliquer comment Anneau Elden s’inscrit dans l’histoire du game design. Ce faisant, nous espérons montrer que Anneau Elden peut être à la fois brutalement difficile et incroyablement facile. Tout dépend de ce que vous entendez exactement par « difficulté ».

Difficulté mécanique

La difficulté mécanique fait simplement référence à la façon dont les jeux exigent que les joueurs appuient sur un certain ensemble de boutons dans une certaine fenêtre de synchronisation pour terminer le prochain objectif. Cette forme de difficulté est aussi parfois appelée « test réflexe ».

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La difficulté mécanique a une très longue histoire dans le jeu. Les jeux d’arcade classiques s’appuyaient massivement sur des tests réflexes de plus en plus difficiles pour éliminer les joueurs et les forcer à mettre un autre trimestre. Les premiers jeux sur console faisaient souvent quelque chose de similaire, en utilisant des défis mécaniques exigeants pour augmenter le temps de jeu sur les cartouches avec un espace de stockage limité. Quand les gens parlent de jeux étant « Nintendo Hard, » ils parlent généralement de difficulté mécanique.

Bien que la difficulté mécanique pure ne soit plus aussi populaire dans les jeux qu’elle ne l’était autrefois, elle figure toujours en bonne place dans les jeux de plateforme comme Super garçon de viande, Celeste, ou le soi-disant Hacks ROM « Kaizo Mario », pour n’en nommer que quelques-uns.

Ça A L’air Relaxant, N’est-Ce Pas?
Agrandir / Ça a l’air relaxant, n’est-ce pas?

Par rapport à des jeux comme ça, Anneau Elden ce n’est tout simplement pas très difficile mécaniquement. La plupart des ennemis télégraphient leurs attaques avec des animations massives de quelques secondes qui donnent aux joueurs beaucoup de temps pour réagir avec une esquive, un bloc ou une parade bien synchronisés. Certaines sections de plate-forme du jeu nécessitent des doubles sauts de précision sur un cheval, mais la plupart d’entre elles sont facultatives. Bien que vous ne puissiez pas simplement écraser vos boutons vers la victoire en Anneau Elden, vous n’avez pas non plus besoin d’une coordination œil-main préternaturelle pour progresser.

Mais bien que chaque bloc et attaque individuels ne soit pas mécaniquement difficile, Anneau Elden peut nécessiter beaucoup de concentration et d’endurance pour enchaîner ces mouvements dans une bataille réussie (ou une série de batailles). C’est particulièrement vrai lorsque plusieurs ennemis se liguent pour vous attaquer de tous les côtés. Alors emménage Anneau Elden sont un peu comme des pompes; en faire un est un jeu d’enfant, mais en jouer 100 dans une seule chaîne peut être une torture.

Ce qui nous amène à…

Difficulté punitive

Ce côté de la matrice de difficulté Ars mesure le montant de la pénalité que vous payez pour ne pas avoir atteint un objectif. Combien d’erreurs obtenez-vous avant de faire face aux mots « game over »? Et quand vous obtenez un « game over », combien de progrès perdez-vous?

Dans un titre comme Spelunky, une seule erreur peut signifier redémarrer toute votre course depuis le début absolu. À l’autre extrémité, les jeux Quantic Dream comme Fortes pluies ou Detroit : Devenez humain n’ont pas d’état « échec » en premier lieu. Ils adaptent simplement l’histoire en cours à tout ce que vous décidez de faire.

Quand les gens disent Anneau Elden et d’autres jeux FromSoftware sont difficiles, le mot que ces joueurs recherchent réellement est « impitoyable ». FromSoftware fait des jeux où un faux mouvement contre même des ennemis mineurs peut vous coûter une partie importante de votre barre de santé ou même conduire à la mort instantanée.

Pendant que Anneau Elden est un peu plus généreux que son prédécesseurAvec les flacons qui peuvent remplir votre barre de santé loin d’un point de contrôle, l’utilisation de ces flacons nécessite une pause pour une longue animation qui peut vous ouvrir à une contre-attaque impitoyable si vous ne faites pas attention. Et cela n’entre même pas dans les situations où vous roulez simplement d’un rebord et tombez hilarant à votre mort.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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