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Écho3D a levé 5,5 millions de dollars pour le stockage en nuage et la diffusion en continu de contenu 3D, de réalité augmentée et de réalité virtuelle pour un large éventail d’applications. Qualcomm Ventures a mené le tour.
La société new-yorkaise espère changer la façon dont le contenu 3D, AR et VR est stocké et diffusé en continu. L’objectif est de réduire la taille des fichiers et les temps de développement des objets 3D utilisés sur les sites Web et les applications.
Echo3D se concentre sur la création d’outils et d’infrastructures pour aider les développeurs à créer des jeux et des applications 3D plus légers et plus rapides, a déclaré Alon Grinshpoon, PDG d’Echo3D, dans une interview avec GamesBeat. C’est un gros avantage pour l’expérience utilisateur, car personne ne veut attendre que des ressources 3D lourdes se chargent après avoir cliqué ou tapé sur quelque chose.
«Nous avons été chefs d’entreprise. La dernière fois que nous avons parlé, nous avions environ 200 personnes inscrites sur notre plateforme chaque semaine », a déclaré Grinshpoon. « Et maintenant, nous avons 400 personnes qui s’inscrivent chaque semaine. »
Les autres investisseurs comprenaient Remagine Ventures, Konvoy Ventures et Space Capital. L’annonce fait suite à celle annoncée précédemment par Qualcomm Fonds Snapdragon Metaverse et six mois après la précédente levée de fonds de 4 millions de dollars d’Echo3D en octobre 2021.
« La première plate-forme de gestion de contenu 3D d’Echo3D redéfinit la façon dont les gens créent des expériences 3D, AR et VR », a déclaré Merav Weinryb, vice-président de Qualcomm Israel Ltd. et directeur général de Qualcomm Ventures Israel et Europe, dans un communiqué. « Leur solution aide à relever les défis uniques de la 3D en permettant aux développeurs et aux créateurs de contenu de gérer et de publier facilement du contenu 3D sur leurs applications en quelques minutes. Nous sommes ravis d’investir dans echo3D pour soutenir la création de contenu de nouvelle génération grâce à la technologie Snapdragon Spaces.
L’investissement dans Echo3D s’aligne sur les efforts de Qualcomm Technologies pour renforcer l’écosystème XR et jeter les bases du métaverse, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans tels que Chute de neige et Prêt joueur un.
Fondée en mars 2018, Echo3D fabrique des outils et une infrastructure pour aider les développeurs à créer des jeux et des applications 3D plus légers et plus rapides. La solution multiplateforme stocke, gère et diffuse du contenu 3D sur des appareils mobiles, des navigateurs, des ingénieurs de jeu et des appareils photo intelligents partout, tout en les connectant tous et en extrayant des analyses.
Avant la pandémie, l’entreprise comptait environ 300 développeurs. Mais une fois que cela s’est imposé, de nombreuses entreprises ont voulu développer des solutions numériques avec des actifs 3D, et la base de développeurs s’est rapidement développée pour atteindre des dizaines de milliers.
La société a trouvé son chemin vers Qualcomm Ventures juste à temps pour le dévoilement de son fonds métaverse de 100 millions de dollars. Qualcomm a sauté sur l’occasion de faire d’Echo3D son premier investissement de fonds. La société n’a pas divulgué l’évaluation, mais Grinshpoon a déclaré qu’elle avait doublé en six mois.
« Qualcomm est un tel leader en matière de matériel pour AR et VR et leur chipset, le Snapdragon », a-t-il déclaré. « L’intégration entre le matériel et nos logiciels est tout à fait logique. Ils partagent la vision que nous avons que ce sera en quelque sorte la prochaine itération d’Internet.
Echo3D est désormais intégré au kit de développement logiciel (SDK) Snapdragon Spaces. Echo3D s’est également intégré à Niantic Lighship et 8th Wall pour s’assurer qu’il couvre les bases en RA.
La solution cloud multiplateforme stocke, gère et diffuse du contenu 3D sur des appareils mobiles, des navigateurs, des ingénieurs de jeu et des appareils photo intelligents partout, tout en les connectant tous et en extrayant des analyses. La technologie de l’entreprise convertit, compresse et optimise également les modèles 3D, les animations et le contenu interactif, et les diffuse sur n’importe quel smartphone, casque ou navigateur. Les développeurs utilisant echo3D ont créé des jeux connectés au cloud, des campagnes publicitaires AR, des marchés NFT, etc.
Les développeurs utilisant Echo3D ont créé des jeux connectés au cloud, des campagnes publicitaires AR, des marchés NFT, etc.
Grinshpoon décrit la création dans le cloud comme une sorte d’Amazon Web Services pour la 3D.
« Il s’agit d’une solution cloud qui fournit des outils et une infrastructure réseau aux développeurs et aux entreprises qui souhaitent créer des jeux dans les expériences VR, et une sorte de n’importe quelle application métaverse », a-t-il déclaré. « Nous gérons tout le stockage et la conversion, la compression et le streaming. D’autres se concentrent sur les graphismes ou les avatars ou quoi que ce soit. Et nous nous concentrons en fait sur les choses invisibles, la configuration du serveur, la conversion, la compression, la bande passante, l’optimisation, la distribution des actifs partout dans le monde, sur tous ces différents serveurs.
Grinshpoon voit progresser vers le métaverse, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un.
Le marché du métaverse devrait atteindre 783,3 milliards de dollars en 2024 contre 478,7 milliards de dollars en 2020, selon Bloomberg Intelligence. Mais cette augmentation pourrait signifier que l’industrie aura un défi à construire l’infrastructure backend pour prendre en charge les applications 3D, AR et VR exécutées sur ces appareils, réduire la taille des fichiers et les temps de développement, et améliorer la convivialité pour les développeurs et les utilisateurs.
Echo3D, un partenaire de solutions vérifiées du moteur de jeu Unity, a créé un système de gestion de contenu (CMS) et un réseau de diffusion (CDN) 3D qui permettent aux développeurs de créer leur backend d’application en quelques minutes et permettent à leurs clients de publier facilement du contenu sur les jeux et applications 3D sans impliquer les équipes de développement.
Grinshpoon a noté qu’un cabinet d’architecture utilise Echo3D pour ses modèles AR. Il a téléchargé 500 mégaoctets d’actifs sur la plate-forme pour des choses comme des modèles 3D de bâtiments, et cela devient cinq mégaoctets qui peuvent être facilement diffusés sur un appareil iOS.
La société utilisera l’argent pour étendre les efforts de relations avec les développeurs et développer notre équipe de développeurs et de spécialistes du marketing. Unity a récemment nommé Echo3D partenaire de solutions vérifiées pour le moteur de jeu Unity. Cela permettra aux développeurs d’utiliser plus facilement son système de gestion de contenu (CMS) et son réseau de diffusion (CDN) 3D qui aident les développeurs à créer leur backend d’application en quelques minutes et permettent à leurs clients de publier facilement du contenu sur les jeux et applications 3D sans impliquant les équipes de développement.
L’entreprise compte 12 salariés. La société a été créée par Ben Pedazur, Alon Grinshpoon et son frère jumeau Koren Grinshpoon.
« Nous embauchons comme des fous », a déclaré Grinshpoon. « Nous voulons simplement doubler cela et devenir la solution cloud incontournable pour les applications 3D et métavers. »
Eze Vidra, associé directeur chez Remagine Ventures, a déclaré dans un communiqué : « L’utilisation du contenu 3D monte en flèche, mais l’infrastructure pour créer, servir et suivre le contenu 3D n’a pas encore rattrapé son retard. Il existe de grandes opportunités autour de la construction d’une couche d’infrastructure pour le futur Internet. C’est pourquoi Remagine Ventures est ravi de continuer à soutenir la mission d’echo3D de créer le CMS et le CDN multiplateformes pour le contenu 3D.
Echo3D a réussi à lever des fonds au bon moment, juste avant que le malaise économique, la peur de l’inflation, l’hiver crypto et d’autres maux n’entrent en vigueur.
« Avant que tout le monde ne panique, nous avons pu augmenter la ronde », a déclaré Grinshpoon. « Mais le métaverse n’est pas fortement affecté. Les gens parlent encore de logiciels et font des applications de nouvelle génération. Le moment est donc idéal.
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