L’année dernière, Electronic Arts est intervenu pour acheter le développeur britannique Codemasters pour 1,2 milliard de dollars (851 millions de livres sterling), et nous commençons maintenant à entendre plus de détails sur ce que l’éditeur prévoit de faire avec sa nouvelle acquisition. Dans une interview avec MCV, Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a expliqué qu’EA souhaitait donner à Codemasters le traitement Respawn: en d’autres termes, permettre à Codemasters de conserver son identité sans trop d’interférences extérieures.

« Semblable à Respawn, notre orientation n’est pas d’entrer et de prendre le contrôle de Codemasters; notre orientation n’est pas d’entrer et de transformer Codemasters en un autre studio d’Electronic Arts; notre orientation est autour de l’offre d’opportunités », a déclaré Wilson. « Cette industrie est tout au sujet de talent créatif incroyable. Et nous voyons peu d’avantages dans l’endoctrinement de ce talent créatif incroyable. Mais nous voulons leur donner accès aux choses que nous obtenons en vertu de notre position dans l’industrie. »

F1 2021 annonce la bande-annonce

Wilson a poursuivi en décrivant les outils fournis par EA comme une « armoire étonnante de propriété intellectuelle … et de technologie », avec beaucoup « d’ampleur, de profondeur et de portée marketing à l’échelle mondiale » – et a déclaré qu’EA « remettait effectivement un ensemble à Codemasters de clés du placard.

« … Ils peuvent venir chercher ce dont ils ont besoin dans le placard, mais ils continuent d’être qui ils sont, car c’est ce qui les a rendus spéciaux en premier lieu », a ajouté Wilson.

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Frank Sagnier, PDG de Codemasters, a déclaré qu’EA «apporte une dimension évolutive grâce à ses forces de vente et de marketing, son expertise des services en direct, sa plate-forme d’analyse de pointe, l’accès EA, EA Play [and] Origine. « Il a expliqué que Codemasters a » eu accès à toutes les opportunités « .

«Je ne dis pas que nous allons tout prendre. Et c’est pourquoi c’est fantastique, EA offre tous les services, mais ne nous oblige pas si cela ne correspond pas. Donc, c’est vraiment le monde parfait à ce stade. Et c’est pourquoi je suis si confiant sur tout ce que EA peut apporter à Codemasters et, espérons-le, vice versa, car ils écoutent et nous écoutons aussi. « 

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Sagnier a déclaré que l’intégration avait été «  beaucoup plus rapide que je ne l’avais prévu  », la décrivant comme «  … comme nous avons trouvé notre chaussure Cendrillon, c’est un ajustement parfait.  »

Codemasters, bien sûr, est connu pour des franchises de course telles que Grid, F1 et Dirt, et il semble qu’EA envisage de garder le développeur occupé. EA a annoncé son intention de sortir un jeu de course chaque année, en s’inspirant à la fois du portefeuille Codemasters et de ses propres franchises telles que Need for Speed, Burnout et Real Racing. Celui qui devrait sortir plus tard cette année est F1 2021, qui devrait arriver le 16 juillet sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One et PC via Steam.

Comme l’a noté MCV, EA n’acquiert pas de nouveaux studios aussi régulièrement que ses concurrents, choisissant plutôt de se concentrer sur le développement de quelques franchises majeures telles que FIFA. L’acquisition de Respawn pour 315 millions de livres sterling en 2017 a été l’un de ses rares achats majeurs au cours des 10 dernières années – un qui semble certainement être payer pour EA grâce au succès d’Apex Legends et Star Wars Jedi: Fallen Order – nous devrons donc voir si les 1,2 milliard de dollars payés pour Codemasters se révéleront également être de l’argent bien dépensé.