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Le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a déclaré que la société licenciait 6% de son personnel alors qu’elle tentait de se concentrer davantage. Cette décision affectera probablement des centaines de personnes.

Wilson a déclaré que l’entreprise est toujours forte dans un poste aux employés aujourd’hui. EA comptait environ 12 900 personnes à la même époque l’année dernière.

« Alors que nous nous concentrons davantage sur notre portefeuille, nous nous éloignons des projets qui ne contribuent pas à notre stratégie, examinons notre empreinte immobilière et restructurons certaines de nos équipes. Ces décisions devraient avoir un impact sur environ six pour cent de la main-d’œuvre de notre entreprise », a déclaré Wilson.

Il a ajouté: «C’est la partie la plus difficile, et nous travaillons tout au long du processus avec le plus grand soin et respect. Lorsque nous le pouvons, nous offrons à nos collègues des opportunités de transition vers d’autres projets. Là où ce n’est pas possible, nous offrons une indemnité de départ et des avantages supplémentaires tels que des soins de santé et des services de transition de carrière.

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Il a déclaré qu’EA avait commencé à prendre et à communiquer ces décisions au début de ce trimestre et qu’il s’attend à ce qu’elles se poursuivent au début de l’exercice prochain. L’année fiscale d’EA se termine le 31 mars.

Wilson a déclaré que la société avait de plus en plus de jeux dans FIFA 23, Apex Legends et Les Sims. EA a également supprimé environ 200 testeurs en février.

« Même au milieu de l’incertitude macro, EA opère à partir d’une position de force », a-t-il déclaré. « Notre activité prend de l’ampleur alors que nous continuons à proposer des jeux de haute qualité et un contenu incroyable dans certaines des franchises les plus importantes et les plus appréciées au monde. »

Wilson a essayé de garder une ambiance positive avec son poste.

« Nous sommes des leaders dans une industrie dynamique avec de nouveaux publics, de nouvelles technologies et de nouvelles tendances médiatiques qui remodèlent fondamentalement le monde qui nous entoure », a-t-il écrit. « Ce niveau de transformation crée de puissantes opportunités. Aujourd’hui plus que jamais, nous devons nous concentrer sur nos priorités stratégiques : créer des jeux et des expériences qui divertissent d’immenses communautés en ligne ; créer une narration interactive à succès ; et amplifier le pouvoir de la communauté dans et autour de nos jeux avec des outils sociaux et de création. Ces priorités alignent nos investissements sur les opportunités d’avoir le plus grand impact.

Wilson a déclaré qu’il a exprimé sa profonde gratitude pour les employés d’EA et il a déclaré que l’entreprise « se concentre sur l’écriture de notre prochain grand chapitre en proposant des jeux plus incroyables à plus de personnes à travers le monde – en les inspirant à créer une communauté, à participer à un fandom partagé et à s’amuser. expériences. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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