Electronic Arts envisagerait d’utiliser Unreal Engine pour Mass Effect 5 au lieu de son propre moteur Frostbite. Une EE Offres d’emploi pour un directeur technique du jeu est apparu et déclare que la société recherche des candidats ayant une expérience de travail avec Unreal.

Jeff Grubb de VentureBeat a également confirmé par ses propres sources qu’EA est prêt à explorer toutes les pistes en matière de technologie pour un nouveau jeu Mass Effect. La principale raison pour laquelle EA s’en tient à Frostbite est d’économiser de l’argent, car la société devrait sous licence Unreal d’Epic Games.

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De plus, il semble qu’EA veut se lancer dans la technologie visuelle durant cette nouvelle génération. Lorsque le développement à grande échelle de Mass Effect 5 commencerait en 2023, Frostbite pourrait potentiellement être loin derrière Unreal en termes de capacité. EA pourrait également simplement regarder Unreal pour voir ce dont Frostbite a besoin pour réaliser ce qu’il veut pour Mass Effect 5.

Les jeux originaux de la trilogie Mass Effect ont été construits sur Unreal tandis que Mass Effect: Andromeda a été construit avec Frostbite. En 2017, Andromeda a lancé des critiques moyennes ainsi qu’une myriade de problèmes techniques. Il aurait été difficile de travailler avec Frostbite, alors peut-être que le changement potentiel du moteur Unreal pour le prochain jeu Mass Effect ne devrait pas être une surprise.

Dragon Age 4 est, selon Grubb, toujours un jeu Frostbite et est attendu pour 2023. Il fait suite à Dragon Age: Inquisition basé sur Frostbite de 2014.

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