Les fans de Dead Space ont eu droit à un aperçu très précoce du remake très attendu d’EA du favori de l’horreur de science-fiction dans le cadre d’un nouveau livestream « peu orthodoxe » – et bien que le projet soit encore « vraiment, vraiment loin d’être terminé », selon Pour le développeur EA Motive, les nouvelles séquences et détails inclus pourraient suffire à susciter l’intérêt jusqu’à ce que d’autres soient prêts à être révélés.
La décision d’EA Motive de montrer son remake Dead Space si tôt dans le développement est, de son propre aveu, un « peu peu orthodoxe » pour EA, mais il dit qu’il veut « être ouvert avec la communication » afin de recueillir des commentaires sur la direction dans laquelle il est prise.
À cette fin, le développeur a partagé quelques premiers détails – et, dans certains cas, des aperçus – du remake, en commençant par un aperçu de ses efforts initiaux pour améliorer les visuels originaux de Dead Space pour l’ère moderne. Comme indiqué lors du livestream, cela impliquait que l’équipe artistique revisite les actifs hérités du jeu 2008, ajoutant des détails à la géométrie existante, appliquant des shaders, des matériaux et des effets visuels, ainsi qu’un premier passage à l’éclairage pour créer l’ambiance. Les résultats, comme vous le verrez si vous parcourez le livestream ci-dessous, sont certainement frappants.
En fin de compte, EA Motive affirme que son objectif est de créer une expérience qui reste « fide à la source » tout en « améliorant de nombreux éléments différents » pour « la rendre pertinente pour aujourd’hui ». En tant que tels, les principes fondamentaux restent les mêmes – c’est toujours l’histoire de l’ingénieur Isaac Clarke, isolé et seul à bord du navire minier USG Ishimura, alors qu’il combat les terrifiants Nécromorphes pour tenter de retrouver sa petite amie Nicole et résoudre le mystère global – mais EA Motive dit qu’il veut également « enrichir » l’histoire originale et « construire au-dessus » de ce qui a précédé.
Par exemple, il prévoit d’incorporer une partie du « plus grand univers » de la série Dead Space, en liant plus étroitement le récit original aux suites et aux livres à travers de nouveaux journaux audio et d’autres formes de construction du monde. Nous pourrions également en apprendre davantage sur les personnages secondaires et avoir les moyens de rechercher Nicole et d’apprendre ce qui lui est arrivé pendant l’épidémie.
De manière significative, contrairement à l’original de 2008, Isaac ne sera pas un protagoniste silencieux cette fois-ci. Gunner Wright, qui a joué le personnage dans les suites de Dead Space, reprendra le rôle dans le remake, EA Motive expliquant qu’il souhaite qu’Isaac parle pour lui donner plus d’agence dans l’histoire. Cependant, il dit qu’Issac ne rompra pas l’immersion en bavardant tout seul dans le noir, et note qu’il a établi deux règles: il ne parlera que lorsqu’on lui parle, et parlera parfois dans une situation où il serait étrange s’il restait silencieux.
En ce qui concerne le gameplay, EA Motive a taquiné certains des changements pour lesquels il s’efforce. Pour créer une expérience plus immersive et intense, par exemple, il souhaite que la traversée de l’USG Ishimura soit « complètement transparente » et « ininterrompue », sans coupures ni chargement.
D’autres ajustements incluent la traversée zéro-g révisée; La liberté à 360 degrés et la possibilité d’interagir en vol donnent à l’équipe plus de flexibilité lors de la création d’environnements zéro-g, ce qui signifie qu’elle peut incorporer de nouveaux itinéraires et défis pour surprendre les joueurs qui connaissent le jeu.
Il travaille également sur un système amélioré de démembrement et de dommages, en introduisant une notion qu’il appelle « pelage ». L’objectif est d’améliorer les armes non sculptantes, qui n’étaient pas aussi viscérales ou claires dans le jeu original. En tant que tel, il a développé une technologie de destruction du corps qui permet aux joueurs d’enlever la chair et d’exposer les os sur les ennemis – donnant un meilleur retour sur l’efficacité des armes, à quel point la créature est proche de la mort, etc. Il a également apporté des empalements de jeux Dead Space ultérieurs et a peaufiné le démembrement afin que les membres puissent être partiellement sectionnés, ce qui leur permet d’être saisis avec kinesis et renvoyés pour des meurtres plus créatifs.
Et c’est à peu près tout en ce qui concerne les détails dans ce regard très précoce sur Dead Space. Le jeu – sur lequel EA Motive souligne une fois de plus qu’il n’y aura pas de microtransactions – aurait environ un an de développement, il faudra donc peut-être un certain temps avant qu’Isaac et ses amis soient prêts pour leur retour tant attendu, cette fois sur PS5, Xbox Series X/S et PC.