Treize ans après qu’EA ait effrayé les joueurs insensés avec Espace mort, l’éditeur a confirmé les plans pour un remake de la tige à la poupe du classique de l’horreur de survie de science-fiction. La brève bobine cinématographique de plans de suivi couvants et de gore environnemental de l’événement EA Play de juillet a été suivie cette semaine d’un regard dans les coulisses, plein de contenu clairement inachevé, de « boîtes grises » rudimentaires et d’une lueur d’espoir que l’attitude d’EA derrière ce récit pourrait être la bonne.

L’émission de 40 minutes avec le producteur principal de Motive, Philippe Ducharme, et le directeur créatif Roman Campos-Oriola était, tout comme Espace mortIsaac Clarke, le protagoniste de la classe ouvrière, assez maigre et utilitaire. À l’heure actuelle, ce que nous ne savons toujours pas sur le remake pourrait remplir un abandonné hanté infesté de zombies de l’espace voraces – et c’est intentionnel.

Dès le départ, Ducharme et Campos-Oriola ont souligné que la construction de préproduction qu’ils avaient exécutée sur le moteur Frostbite était loin d’être représentative du gameplay final. Au lieu de cela, ils n’ont offert que la moindre indication de la façon dont le développeur derrière Escadrons Star Wars prévoit de s’attaquer à une réinvention fidèle , mais plus horrible – de l’original de 2008 pour le matériel moderne. Ce que nous avons vu, ce sont quelques environnements de travail en cours pour le cargo minier décrépit USG Ishimura, un modèle approximatif dans le jeu de la combinaison d’ingénierie de Clarke, et une leçon de biologie nécromorphe destructible dans un cadre entièrement inachevé. La raison de cette approche inhabituellement franche était de fournir une caisse de résonance afin que le Espace mort L’équipe peut obtenir autant de commentaires que possible de la part des fans du jeu.

Dépouillé

Ducharme et Campos-Oriola ont passé la majeure partie du flux à raconter plutôt qu’à montrer dans un format de questions-réponses lâche. Discutant de la vision plus large de l’équipe, ils ont abordé plusieurs points forts familiers: le désir de Motive de maintenir l’authenticité et d’honorer l’héritage du jeu original; comment la série et l’industrie du jeu ont évolué au cours des 13 dernières années, ouvrant la voie à de nouvelles opportunités de jeu; et comment l’atmosphère oppressante et stressante de l’ Ishimura reste un pilier des principes de conception du remake.

Pour réintroduire le nettoyage de la planète Ishimura, les développeurs ont montré une série de diapositives détaillant comment l’équipe artistique est retournée à Espace mort Les actifs hérités de ’08 comme base de référence pour embellir un Étranger-passage esque avec plus de détails environnementaux – ajout de nuanceurs de matériaux, d’éclairage et d’effets visuels volumétriques – avant de passer à Clarke se déplaçant dans la pièce finie en forme de L.

Bien qu’il ne représente clairement qu’un premier passage visuel, le costume encombrant de la marque Clarke et l’intérieur du navire ressemblaient à la pièce, bien qu’apparemment sans aucune des cloches et sifflets de nouvelle génération comme le ray tracing que Motive a prévu pour le produit final. Avec moins d’une année complète de travail sur le jeu à la ceinture de l’équipe, il est sûr de dire que les visuels de base devraient voir des améliorations à mesure que le développement se poursuit.

Éplucher de leurs membres?

Motive a également fait la démonstration de son soi-disant « gymnase de démembrement », une salle de test incomplète à boîte grise où les développeurs pouvaient appuyer sur un bouton pour engendrer un nécromorphe de bas niveau pour la pratique du tir sur cible. La différence par rapport au jeu original réside dans le « système de pelage », un terme grossier désignant un nouveau système de destruction corporelle qui permettra aux joueurs de séparer la peau (et, à son tour, les morceaux gluants en dessous) du corps d’un monstre.

Pour donner une idée de base, Ducharme et Campos-Oriola ont fait la démonstration d’un petit outil gore à rayons X qui « coupe » visuellement à travers un nécromorphe posé en T. En mode clinique et de démonstration technique, l’outil a coupé à travers la couche dermique supérieure pour révéler la musculature et le squelette en dessous. Les développeurs se sont enthousiasmés sur le potentiel de décoller les couches charnues Espace mortet a promis des améliorations audacieuses à la modélisation des dégâts de démembrement infâme du jeu. Motive espère faire des blessures d’un réalisme troublant, jusqu’aux emplacements d’entrée de balle hyperspécifiques et à la physique. Cela inclut même des scénarios graphiques comme des ligaments déchirés-ouverts conduisant à des membres pendants.

Le remake accueillera également quelques ajustements de conception modernes, remplaçant le saut de superman surface à surface de l’original par la suite complète de mouvements zéro-G à 360 degrés de Espace mort 2 et 3. Ducharme et Campos-Oriola ont indiqué que ce changement offrira des moyens frais et interactifs de sonder les espaces sombres sur le Ishimura qui n’étaient auparavant que cinématographiques. Dans un joli lien narratif avec Espace mort, Gunner Wright, dont la voix graveleuse a donné vie à Clarke dans Espace mort 2 et 3, jouera l’ingénieur du son dans le remake. Ce changement supprime le protagoniste le plus silencieux de l’original, avec la mise en garde qu’il ne parlera que lorsqu’il y a une bonne raison narrative de le faire.

Une EA plus transparente

Les tripes réalistes et la peur de l’estomac sont d’excellentes références à viser, mais ce qui est vraiment fascinant ici, c’est qu’EA a permis à Motive de montrer quoi que ce soit du remake si tôt. Après des années d’obstentations de la part des fans pour des scandales de microtransactions, Star Wars Battlefront IIla débâcle de la loot-box (et un déploiement généralement bâclé pour la propriété intellectuelle jusqu’en 2019) Jedi : Ordre déchu), et l’indifférence à l’égard de sa base de consommateurs, peut-être que l’éditeur a finalement compris les mérites d’être ouvert et honnête dès le début. Nous avons été épris du jeu original à sa sortie, le décrivant comme une expérience qui « prend toutes les meilleures parties du genre et les rend meilleures, tout en évitant presque tous les titres similaires ».

Bien qu’il reste à voir si Motive maintiendra ce degré de transparence tout au long du développement du remake.Même ce premier aperçu dépouillé semble être sur la bonne voie.

Image de la liste par EA

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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