Arrivera désormais « dans les six mois » d’autres plates-formes.

La suite de zombies du monde ouvert infusée de parkour Dying Light 2 devrait enfin arriver au début du mois prochain, mais le développeur Techland a maintenant révélé qu’une plate-forme précédemment annoncée manquera tout le plaisir au lancement, avec la version Switch officiellement retardée.

Dying Light 2 sur Switch devait initialement être lancé aux côtés des versions Xbox, PlayStation et PC le 4 février – bien que sous forme de cloud uniquement – ​​mais Techland a maintenant confirmé que les acheteurs potentiels sur la plate-forme pourraient envisager un retard important, le disant s’attend à ce que le jeu sorte sur Switch « dans les six mois à compter de la date d’origine ».

Bien qu’aucune raison spécifique n’ait été donnée pour le retard, Techland a déclaré qu’il avait pris la décision de repousser la sortie de Dying Light 2 sur Switch « afin d’offrir aux fans l’expérience de jeu au niveau qu’ils méritent et que [the developer] veut fournir ».

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Dying Light 2 – Premières impressions et gameplay.

Bien sûr, ces dernières semaines ont été chargées pour Dying Light 2 alors que Techland se prépare pour le lancement tant attendu du jeu. La semaine dernière, le développeur a affirmé que les joueurs auraient probablement besoin « d’au moins 500 heures » pour terminer complètement l’expérience – un chiffre qu’il a rapidement révisé à la baisse suite au refoulement des fans – et il a également partagé un premier aperçu rapide de certaines actions coopératives, aux côtés d’un encore plus brève vidéo de comparaison du gameplay de la console, avant de donner aux joueurs sa « garantie », elle prendra en charge le titre avec au moins cinq ans de contenu téléchargeable après le lancement.

Dying Light 2 sera enfin lancé le mois prochain, le 4 février, à la suite d’un développement plutôt tumultueux – qui a connu de multiples retards, ainsi que des départs de personnel très médiatisés et de nombreux rapports de mauvaise gestion chez Techland. Malgré ces revers, les premières impressions suggèrent que les ambitions du studio ont porté leurs fruits. Martin Robinson d’fr.techtribune.net a été impressionné lorsqu’il a joué les premières étapes du jeu à la fin de l’année dernière.