Le développeur Techland a la réputation de fournir des visuels exceptionnels via sa propre technologie interne – le C-Engine, qui occupe le devant de la scène dans Dying Light 2. Avec pour objectif de chevaucher les générations de consoles tout en utilisant des visuels de pointe sur le matériel le plus récent, le studio nous promet une riche densité de détails, un streaming fluide, une physique, une animation et une IA améliorées. Notre première impression ? Dying Light 2 peut sembler étonnant – mais ce n’est un secret pour personne qu’il est exceptionnellement lourd sur le GPU.
Trois modes de rendu différents sont proposés sur les consoles PS5 et Series X, tous offrant quelque chose de désirable – mais la puissance n’est tout simplement pas là pour les offrir tous en combinaison. Pour cela, vous aurez besoin d’un PC haut de gamme (où Dying Light 2 offre encore plus de fonctionnalités visuelles) et nous en parlerons dans notre prochain article.
À l’heure actuelle, la question est simple : comment les consoles PlayStation 5 et Xbox Series font-elles fonctionner le jeu ? Les modes 30fps et 60fps sont-ils les meilleurs pour le jeu – ou devriez-vous pousser plus haut pour les fonctionnalités de lancer de rayons ? Sans aucun doute, Dying Light 2 a fière allure sur les trois systèmes de la génération actuelle. Les zones boisées s’écoulent magnifiquement avec de rares signes de baisse des performances. Même sur la série S, les animations, la qualité de la texture et l’éclairage se comparent favorablement à la PS5 et à la série X – le gros inconvénient étant la résolution et la fréquence d’images. Pour éliminer d’abord les mauvaises nouvelles, les multiples modes de rendu ne sont pas présents sur la série S, qui est fixée à un 1080p natif à 30 images par seconde (et pour être clair, l’objectif de 30 images par seconde est également défini pour le dernier- gen également – nous examinerons ces versions dans les prochains jours). Aucune fonctionnalité de lancer de rayons n’est incluse sur la série S non plus.
C’est avec la PS5 et la série X que les choses deviennent un peu plus intéressantes. En standard, les deux machines démarrent en mode performance où la résolution de rendu est verrouillée sur 1080p, tandis que les cibles de fréquence d’images – et se verrouille obstinément – à 60 images par seconde. La cohérence même de ce mode est louable, d’autant plus que Techland ne se penche pas sur la mise à l’échelle dynamique de la résolution pour obtenir ce verrouillage. Cependant, la combinaison de la résolution relativement faible et de la solution d’anticrénelage temporel garantit que la présentation est définitivement douce. Même ainsi, les performances améliorées font ressortir le meilleur en termes de poids et de mouvement dans les segments de parkour du jeu. Le décalage d’entrée sera également plus faible. Il existe des rapports faisant état d’un mode de taux de rafraîchissement variable exclusif à la série X qui déverrouille la fréquence d’images sur les écrans 120 Hz, mais malheureusement, cela ne fonctionnait pas pendant la période d’examen. Il devrait être disponible bientôt et nous vous ferons part de son bon fonctionnement.
Ensuite, il y a le mode de résolution qui augmente considérablement la clarté de l’image, grâce à une augmentation de 3200×1800 sur PlayStation 5, passant à 3456×1944 sur Xbox Series X. C’est une augmentation de 16,6% du nombre de pixels pour la série X, juste légèrement en dessous du calculer le différentiel entre les GPU des deux consoles. C’est un avantage pour la machine Microsoft, mais limité dans la pratique – une touche de clarté supplémentaire est fournie, en particulier sur les éléments transparents, mais en vérité, il est difficile de faire la différence côte à côte. Vous obtenez effectivement un 30fps entièrement verrouillé dans ce mode, cependant, avec seulement des creux très, très mineurs en dessous avec des effets isolés (comme sauter dans l’eau). À cet égard, la PS5 et la série X fonctionnent de manière très similaire. Série S ? Considérez son mode 30fps unique comme une version légèrement moins stable – toujours très cohérente, mais un peu plus sujette aux déchirures d’écran.
Enfin, nous avons le mode qualité, qui conserve les 30 ips de l’offre de résolution, combinés à une résolution de 1080p. La puissance GPU restante est plutôt canalisée dans les ombres tracées par rayons et l’occlusion ambiante, ajoutant beaucoup plus de profondeur et de réalisme dans les scènes extérieures en particulier. La vie végétale est transformée avec une couche d’ombre supplémentaire. Lorsque les ombres par lancer de rayons sont activées, les ombres des personnages deviennent aussi logiquement plus diffuses, plus elles s’éloignent de la source de lumière. Les performances sur PS5 et Series X restent infailliblement à 30 images par seconde sur ce mode également.
Les effets peuvent alors être transformateurs, mais les métiers à la fois résolution et les performances sont raides. Il est difficile de dire avec certitude quel mode vaut la peine d’être choisi : j’ai passé la majeure partie de mon jeu sur les performances puisque 60 ips compte le plus pour moi, mais les ombres par lancer de rayons et l’occlusion ambiante sont un véritable atout sur la console.
En revue, les propriétaires de PS5 et de Xbox Series X bénéficient d’un véritable luxe d’options dans Dying Light 2: les ombres tracées par rayons, le support 60fps et 4K valent tous la peine d’être vérifiés. Cependant, il est dommage que les trois modes aient des fonctionnalités remarquables, avec un tel compromis dans tous les cas. Pour les obtenir tous – avec encore plus de mises à niveau graphiques – Dying Light 2 exige un PC haut de gamme avec une carte RTX (oui, DLSS est également un catalyseur crucial). Pourtant, le choix offert par Techland est un vote fort de soutien pour la nouvelle génération de matériel au moins, mettant toutes les options entre les mains des joueurs – bien que les utilisateurs de la série S obtiennent très peu au-delà du jeu de base à 1080p et 30fps.
La plus grande révélation pour moi est à quel point les ombres par lancer de rayons sont efficaces au bon moment et au bon endroit. Dying Light 2 crée de nombreux moments opportuns pour le mettre en valeur, même dès le début avec ses ombres à faible rayonnement solaire à travers les bois. C’est une énorme mise à niveau à côté des autres modes, et cela vaut la peine d’être considéré pour quiconque se lance à nouveau dans Dying Light 2 cette semaine. D’autres peuvent trouver cela difficile ne pas pour jouer à 60fps – mais au moins les utilisateurs ont le choix.
Il y a encore beaucoup à partager avec Dying Light 2. Nous visons à fournir notre couverture PC ensuite, couvrant la gamme étonnante de fonctionnalités graphiques, l’analyse des performances sur une gamme de matériel et – bien sûr – des paramètres optimisés. Au-delà de cela, nous examinerons également comment ce titre graphiquement intensif se comporte sur les machines de dernière génération (spoilers : attendez-vous à des paramètres visuels réduits, des niveaux de résolution variables et un plafond de 30 images par seconde) et pour voir si un « prochaine génération » le jeu s’adapte mieux au matériel plus ancien que, disons, Cyberpunk 2077. Il y a donc encore beaucoup à venir, mais pour le moment ? Nous pouvons sans réserve recommander les versions actuelles du jeu – tant que les propriétaires de la série S sont conscients que leurs options sont un peu plus limitées.