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Le nouveau DX Gameworks a annoncé son lancement en tant que premier éditeur de jeux vidéo au Brésil qui se concentre sur les titres PC et console.

DX Gameworks est un studio de service qui propose des services de développement à la carte, incluant la conception et la formation. La société lance son initiative d’édition avec le soutien de Xbox Brasil et l’investissement de Bertha Capital.

Andre Freitas, PDG de DX Gameworks, a déclaré à GamesBeat dans une interview : « Nous avons décidé de créer la société d’édition parce que le marché en est à ses balbutiements, essentiellement. Une grande partie des ressources et des besoins n’étaient pas vraiment pris en charge par les éditeurs étrangers… . Nous devons apprendre à ces petits studios comment amener un jeu jusqu’à la ligne d’arrivée avec une qualité qui ne posera pas de problème pour Sony, Microsoft ou Nintendo.

Freitas a ajouté qu’une partie de la motivation était d’offrir un système de soutien aux créatifs brésiliens. DX Gameworks peut gérer le côté commercial tandis que les développeurs se concentrent sur la créativité. « Nous avons dit à ces gars : ‘Nous allons vous aider avec toute la partie bureaucratique de l’entreprise — comptabilité, financement, marketing, tout ça. Nous allons nous en occuper et vous aider à terminer le jeu. C’est un peu comme ça que ça a commencé.

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Espoir éternel

DX Gameworks publie son premier jeu, Eternal Hope, le 8 juillet. Le jeu a été lancé sur Steam en 2020, et DX le porte sur PS4 et Xbox One. Selon Freitas, c’est l’un des nombreux projets sur lesquels l’entreprise travaille.

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« Nous pensons qu’il y a déjà beaucoup de demande pour de beaux jeux de qualité. Nous sommes en mesure de créer des jeux sympas et amusants qui peuvent vendre et divertir les gens. C’est essentiellement ce que nous voulons faire. Freitas a noté que le marché latino-américain en particulier connaît une croissance rapide.

« Une chose que nous comprenons bien, c’est le marché LatAm, donc consolider ce marché et permettre à ces petits studios de lancer leurs jeux. Nous pouvons obtenir ces jeux devant Nintendo, Microsoft et PlayStation là où ces gars-là ne le peuvent pas. C’est ce que nous voulons faire pour ces équipes. En développant et en consolidant davantage le marché, nous pensons que nous pouvons faire beaucoup plus. Ensuite, nous pourrons trouver le jeu triple A qui sortira de LatAm. Nous sentons que tous les regards sont tournés vers LatAm en ce moment.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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