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Deux vues d’une scène <em>Dwarf Fortress</em>, dans les graphismes originaux et dans la prochaine version de Steam/Itch.io.
Agrandir / Deux vues d’un Forteresse naine scène, dans les graphismes originaux et dans la prochaine version de Steam / Itch.io.

Jeux Kitfox / Kevin Purdy

La version de Forteresse naine qui ressemble et sonne plus comme un jeu qu’un problème de pilote de l’ère DOS sera déterré le 6 décembre, les créateurs et son éditeur annoncé mardi.

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Il y a un remorque, un prix de 30 $ et, si les choses se passent comme prévu, des versions pour Vapeur et Itch.io arrivant ce jour-là. L’achat de ces éditions vous permet d’obtenir une version avec des graphiques, de la musique, une interface utilisateur améliorée et des raccourcis clavier et, peut-être le plus important, un tutoriel. Il soutient également les frères qui travaillent sur le jeu depuis plus de 16 ans, en l’offrant gratuitement et en subsistant grâce aux dons. Cette version gratuite du jeu, les graphismes ASCII et tout, resteront disponibles.

Vous pouvez voir la différence d’apparence dans La bande-annonce de sortie:

Forteresse naine Bande-annonce de Steam Edition, avec des pixels que la plupart des humains peuvent interpréter comme des représentations d’objets réels.

Ou, pour ceux qui n’aiment pas les images en mouvement, voici quelques captures d’écran montrant des scènes presque identiques de la bande-annonce:

Alors que la bande-annonce se concentre sur la version Steam, Forteresse naine seront également vendus par l’intermédiaire de Itch.io, où les créateurs reçoivent généralement une plus grande partie des recettes. C’est important pour Zach et Tarn Adams, les deux créateurs et codeurs qui ont mené à bien le projet, et qui ont tous deux fait face à des problèmes de santé familiale au cours des dernières années, y compris un peur du cancer pour Zach à la fin des années 2010.

À quoi ressemble le jeu ? Casey Johnston, ancien écrivain d’Ars a passé 10 heures à chercher cette réponse. Voici un extrait de son rapport :

Je suis déjà dans ce truc, environ huit heures de profondeur, il est donc temps de résoudre un problème. Googling l’erreur « pierre non économique » m’amène au wiki. Cette erreur peut se produire « lorsqu’un nain s’enferme dans un coin et est incapable de partir pour obtenir plus de pierres. Faites attention à l’endroit où vous construisez votre atelier de maçon, car certaines parties de celui-ci obstruent le mouvement. Sinon, il pourrait y avoir trop de types de roches économiques (pierre réservée à un usage spécial) ou un stock pourrait bloquer les pierres en vrac qui pourraient être utilisées pour fabriquer des choses. Je devrais être capable d’extraire plus et de générer plus de pierres meubles, mais j’essaie d’extraire autour. Rien ne change.



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