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Dwarf Fortress Steam Edition est libération le 6 décembre. La sortie tant attendue est excitante car c’est toujours le même jeu, mais avec des graphismes mis à jour et une petite collection d’autres améliorations de la qualité de vie. Je ne peux pas expliquer correctement à quel point cette nouvelle est excitante, mais je ferai certainement de mon mieux.

Dwarf Fortress n’est pas seulement un jeu divin de construction de base. C’est un simulateur de réalité. Ce n’est pas vraiment une hyperbole; Le développeur Tarn Adams est au courant de ce fait. Il utilise ce projet vivant – né en 2003 – pour essayer de simuler tous les aspects importants de la réalité.

Dans un 2016 Joueur sur PC interview de GDC 2016, Adams a mentionné la version alors actuelle de Dwarf Fortress, 0.42.06, simulant environ 42% de la réalité telle qu’il la voyait. La version actuelle, 6 ans plus tard, est la 0.47.05.

Près de la moitié de la réalité simulée avec succès en un peu moins de deux décennies. Six ans pour cinq pour cent.

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Je veux tellement désespérément inclure quelques images pour essayer d’expliquer à quel point Dwarf Fortress est complexe. Le problème est que sans expérience préalable, les images ressemblent à des bêtises. Dwarf Fortress est composé de tous les symboles représentant des choses comme, vous savez, les nains. Ou des minecarts. Ou des arbres.

Les arbres sont un excellent exemple, en fait. Le jeu peut utiliser des combinaisons de cartes à jouer pour représenter une forêt tempérée, mais ensuite il se retourne et utilise des flèches pour représenter une forêt de conifères. Le sable est représenté avec des tildes. Montagnes avec des triangles solides.

Regarder simplement le jeu est aussi compliqué que de le jouer. C’est un tel gâchis que les joueurs potentiels peuvent rebondir immédiatement. C’est avant même d’entrer dans la complexité de son contrôle.

Une nouvelle génération

Le principal argument de vente de la version Steam est qu’elle arbore des graphismes en pixels. Cela ressemble à un vrai jeu, maintenant.

Lorsque j’ai plongé mon orteil pour la première fois dans Dwarf Fortress, il m’a fallu un peu de temps pour m’habituer à ses visuels. La courbe d’apprentissage est moins une colline et plus une falaise verticale abrupte. Je m’y suis pourtant habitué. Mon cerveau fait la traduction. À ce stade, je ne vois même plus le code. Tout ce que je vois, c’est nain, montagne, lave.

Quand les choses ont finalement cliqué, j’ai eu l’impression de cligner des yeux et tout à coup, j’avais plus de 700 heures de temps de jeu.

Je suis tellement, tellement excitée de me replonger sans avoir l’air complètement déséquilibrée lorsque j’essaie d’expliquer aux gens ce qui se passe de cool. Cela ne fonctionne pas très bien lorsque vous faites simplement des gestes sauvages vers un écran couvert de texte.

J’espère au-delà de tout espoir que les nouveaux graphismes de la version Steam convaincront une toute nouvelle génération de joueurs d’en faire l’expérience par eux-mêmes.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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