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RobeX a levé 15 millions de dollars pour sa mission de révolutionner la mode grâce à la technologie numérique.

Greenfield a mené le tour avec la participation de Slow Ventures, Warner Music, The Artemis Fund, Red Dao et d’autres investisseurs.

Les fonds levés aideront l’entreprise à faire évoluer sa vision de l’avenir de la mode, à assurer l’interopérabilité des actifs de mode numérique offerts par DressX et à améliorer les performances de l’application DressX et du marché des jetons non fongibles (NFT).

Il espère également développer la communauté et s’associer aux médias sociaux, aux jeux et à d’autres plates-formes virtuelles pour continuer à être le principal fournisseur de mode numérique dans le métaverse.

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Depuis son lancement en août 2020, la société est devenue une plate-forme pour les vêtements de mode uniquement numériques, avec plus de 3 500 articles numériques disponibles dans la bibliothèque DressX sur le site Web et sur l’application DressX. La société de technologie de la mode vend des vêtements et des accessoires numériques conçus par DressX et par des marques externes. Les acheteurs peuvent porter les vêtements en RA, en tenue photo, en appels vidéo et sur des avatars dans Decentraland et Ready Player Me.

Les vêtements sont également vendus sur des marchés externes dans des mondes virtuels tels que Roblox, Zepeto et dans Meta (Facebook, Instagram, WhatsApp et Horizon Worlds) et bientôt Snapchat, où les acheteurs peuvent porter les vêtements sur leurs avatars.

Les avatars représentent des identités numériques visuelles et sont une extension de l’expression de soi et de plus en plus importants pour la prochaine génération. Selon une enquête, 60 % de la génération Z et 62 % de la génération Y aux États-Unis pensent que la façon dont ils se présentent en ligne est plus importante que la façon dont ils se présentent en personne.

Selon une étude de Barclay Card, près de 10% de tous les acheteurs britanniques achètent des vêtements dans le seul but de publier des photos stylées sur les réseaux sociaux avant de les retourner – une tendance qui joue dans la main de la mode numérique, selon les experts. Si le seul but de l’achat de l’objet physique est l’utilité dans un environnement virtuel, pourquoi ne pas acheter un objet virtuel à la place ?

Les marques de mode ont commencé à reconnaître l’opportunité, qui représenterait un marché de 50 milliards de dollars d’ici 2030 selon Morgan Stanley, l’industrie du jeu étant déjà une excellente indication du potentiel des marques et des créateurs.

Roblox, un monde virtuel Web2 avec plus de 50 millions d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU), en est un exemple : rien qu’en 2022, plus de 11,5 millions de créateurs ont conçu plus de 62 millions de vêtements et accessoires virtuels sur Roblox. D’après l’étude de Roblox, cela signifie qu’au moins 200 fois plus de créateurs conçoivent des vêtements et des accessoires sur Roblox que le nombre estimé de créateurs de mode créant des collections physiques aux États-Unis.

« La mode numérique est quelque chose qui nous passionne en tant qu’entreprise », a déclaré Jascha Samadi, associé fondateur de Greenfield, dans un communiqué. « Il y a un immense espace de conception et un nouveau paradigme émergeant autour de la question, ce que nous portons dans le métaverse. La mode a toujours été au cœur de l’identité de quelqu’un et un moyen de s’exprimer. Comme nous passons de plus en plus de temps dans des environnements virtuels, cela se traduira également au-delà de la sphère physique et les NFT et la technologie blockchain permettront une véritable propriété numérique pour élever son identité. Nous sommes très heureux de voir comment cet espace évoluera au cours des 5 à 10 prochaines années et nous pensons que DressX sera à l’avant-garde pour façonner et conduire le changement.

Bien que l’industrie en soit encore à ses balbutiements, DressX s’est associée à de nombreuses entreprises de premier plan dans les domaines de la technologie, de la mode et du style de vie, notamment Meta, Roblox, Snapchat, Google, Coca-Cola, Farfetch et bien d’autres. L’entreprise a été nommée l’un des finalistes du LVMH Innovation Award 2022 dans la catégorie 3D/Virtual Product Experience & Metaverse.

« Nous sommes impatients de continuer à construire et à faire évoluer la vision DressX pour l’avenir et à mettre en œuvre de nouvelles fonctionnalités et cas d’utilisation pour la mode numérique avec le soutien de Greenfield. Construisant DressX comme une destination ultime pour les créateurs, les marques et les consommateurs, nous sommes fiers de nous associer à cet investisseur crypto, considérant cet événement comme la prochaine grande étape vers l’offre d’un méta placard à chaque personne dans le monde », a déclaré Daria Shapovalova, PDG de DressX, dans un communiqué.

De plus, DressX est une entreprise dirigée et fondée par des femmes. L’équipe de base de la start-up est basée à Los Angeles. Tous les membres de l’équipe fondatrice ont une vaste expérience dans la mode et la technologie. Chef de produit chez DressX Julie Krasnienko a dirigé le marketing chez Looksery (acquis par Snap Inc. en 2015).

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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