Dicebreaker Recommends est une série de recommandations mensuelles de jeux de société, de RPG et d’autres recommandations de table de nos amis sur notre site frère, Briseur de dés.

Il n’est pas surprenant que l’horreur soit un thème populaire dans jeux de rôle sur table. Après tout, le jeu de rôle consiste à s’immerger dans un monde ou un scénario et certaines personnes aiment vraiment avoir peur – moi y compris. D’où les goûts de Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade and Dread.

Un jeu de rôle indépendant sorti en 2005, Dread a été conçu par Epidiah Ravachol et était quelque chose d’un peu hors de l’ordinaire en ce qui concerne les TRPG. Alors que les RPG tels que Dungeons & Dragons 5E ont des mondes spécifiques à explorer, Dread n’a pas de paramètre officiel. Au lieu de cela, le livre contient un ensemble de règles pour le maître du jeu et les joueurs représentant les principaux protagonistes à utiliser dans une variété de paramètres d’horreur, des carnavals hantés aux vaisseaux spatiaux abandonnés et au-delà.

Les jeux de rôle d’horreur ont toujours suivi leurs propres chemins de conception uniques, mais Dread est particulièrement étrange en cela – contrairement à D&D et à ses semblables – il n’implique absolument aucun lancer de dés. Au lieu de cela, la majorité des interactions des joueurs sont motivées par la présence imminente de The Tower. En utilisant une tour officielle Jenga – ou une «  tour bancale  » non officielle – les joueurs effectuent des actions telles que se faufiler, se battre et tout ce dont ils peuvent avoir besoin pour survivre en tirant des blocs et en les plaçant au sommet de la tour. Le succès et l’échec sont entièrement décidés par leur capacité à le faire sans renverser la tour.

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Pourquoi utiliser une tour basculante au lieu de lancer de dés? Tout est question de montée et de libération de la tension.

Tout comme la tour monte et descend, la sensation de tension dans une session de Dread fait de même. C’est une technique géniale pour amener les joueurs à s’engager activement dans le rythme de l’histoire. Au fur et à mesure que de plus en plus de blocs sont supprimés, les actions deviennent plus difficiles à exécuter sans la menace de la chute de la tour. L’effroi est plutôt impitoyable à cet égard, car tout joueur qui fait tomber la tour provoque la mort instantanée de son personnage – sans exception. Les joueurs peuvent même choisir de renverser volontairement la tour pour effectuer un sacrifice de soi héroïque, peut-être pour sauter devant une balle entrante ou pour engager un sphinx odieux dans un éternel match de énigme.

Chaque fois que la tour tombe, elle est reconstruite avec plusieurs blocs manquants pour s’assurer que le niveau de tension reste suffisamment élevé pour garder les joueurs sur leurs gardes. Un bon média d’horreur ne laisse pas son public se sentir trop à l’aise, mais ne le brûle pas trop tôt non plus. Dread aide le MJ à maintenir cet équilibre en lui fournissant un outil réel pour manipuler l’humeur de ses joueurs.

Les meilleures campagnes Dread s’appuient davantage sur le style de survie-horreur des histoires effrayantes, plutôt que sur le type où les gens sont capables de se battre activement. Vous pouvez le voir dans le fait que les personnages des joueurs sont presque entièrement axés sur la personnalité. Plutôt que de décider du nombre de points à mettre en force, dextérité et autres statistiques, créer un personnage dans Dread implique que le joueur remplisse un questionnaire axé sur le passé de son personnage, ses motivations, sa personnalité, ses forces et ses faiblesses, ainsi que ses limites quand il s’agit. aux situations stressantes. Dans Dread, les personnages n’ont pas de statistiques, de capacités ou d’équipement – ces personnages ne sont tout simplement pas conçus pour être des héros.

En fait, construire un personnage égoïste ou moralement douteux est une option entièrement viable dans Dread. Des situations mettant la vie en danger, comme être poursuivi par des monstres ou se cacher des fantômes, peuvent provoquer la révélation de l’essence même d’un personnage. Les personnages courageux tenteront de ralentir une menace pour aider d’autres personnes, tandis que les personnages lâches chercheront des moyens de sauver leur propre peau au détriment des autres. Dread est le genre de jeu de rôle qui se nourrit de personnalités pleinement développées et d’une narration riche, pas de modificateurs ou de capacités.

En plus de créer des personnages bien équilibrés, le MJ peut améliorer son jeu de Dread en embrassant l’amour évident du RPG pour l’atmosphère. Les meilleurs exemples d’horreur comprennent l’importance de créer une atmosphère. Le public est plus susceptible de se sentir plongé dans une histoire effrayante si le narrateur prend certains efforts pour créer un sentiment de malheur imminent. Cela peut être fait en rassemblant toute la fête dans un environnement correctement éclairé – je trouve que la chandelle est très efficace – en utilisant certains accessoires physiques tels que des notes manuscrites ou des cartes et, surtout, en collant sur une bande sonore appropriée.

https://www.youtube.com/watch?v=oGNQU6-2hsA

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Le jeu est livré avec plusieurs scénarios téléchargeables gratuitement, y compris un sur un vaisseau spatial abandonné et un autre clairement inspiré du film slasher vendredi 13. Cependant, je recommande vraiment de créer vos propres histoires. Dread est également un excellent jeu de rôle pour vous livrer à vos morceaux préférés de médias d’horreur. J’ai pu explorer ma profonde obsession pour l’horreur de science-fiction en créant une campagne Dread se déroulant dans une station spatiale contrôlée par une IA voyou. Alors qu’un ami a mené une campagne clairement inspirée de The Thing, avec des joueurs courant autour d’un avant-poste isolé au milieu d’une toundra gelée.

Malheureusement, Dread ne fonctionne pas très bien en ligne – trouver une tour numérique fonctionnelle est quasiment impossible – c’est donc une tour à partager avec les membres de la maison pour le moment. Néanmoins, cela vaudra la peine d’attendre. Dread ne ressemble à aucun jeu de rôle auquel j’ai jamais joué. C’est un RPG qui a le potentiel d’inculquer un véritable sentiment de malaise chez ses joueurs et donne à ses maîtres de jeux un ensemble d’outils incroyablement polyvalents pour créer de l’horreur.

Vous pouvez téléchargez gratuitement les règles de base de Dread si vous avez envie de rêver quelque chose de fantasmagorique. C’est aussi disponible en PDF ou livre broché pour 12 $ et 24 $, respectivement.