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Le développeur BioWare a confirmé aujourd’hui qu’il bourdonnait avec le travail sur Dragon Age 4. Ceci malgré une autre piste clé quittant le projet.

Christian Dailey, qui a travaillé chez BioWare en tant que producteur exécutif sur Dragon Age, a annoncé qu’il avait quitté le studio. Il rejoint le directeur créatif Matt Goldman et le producteur exécutif Mark Darrah sur la liste croissante des développeurs seniors de Dragon Age qui ont quitté BioWare. Mais alors qu’EA perd des talents sur un marché du travail concurrentiel, des sources proches du projet confirment à GamesBeat que Dragon Age 4 se déroule bien. Et c’est quelque chose que Dailey et BioWare essaient de transmettre aux fans.

« Je tiens à réitérer que l’équipe de Dragon Age est en train de le tuer et que le jeu est entre de bonnes mains », Dailey a écrit sur Twitter. « Ne tombez pas dans la haine. Beaucoup de positivité – j’ai hâte qu’ils puissent en partager plus.

Alors, quand pourront-ils en partager davantage et quand les fans devraient-ils s’attendre à recevoir le prochain Dragon Age ? Eh bien, le jeu est encore à au moins 18 mois de sa sortie, selon les proches du projet. Et BioWare a fait un geste vers cette chronologie dans son article de blog.

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« Plus tard cette année, vous commencerez à entendre davantage de l’équipe de Dragon Age sous la forme de blogs et de contenu social », lit-on dans le billet de blog.

Cela ressemble à l’équipe de Dragon Age ne prévoit même pas de lancer une bande-annonce de révélation de si tôt. Et bien que cela puisse changer, cela a du sens avec la fenêtre de sortie actuelle du jeu.

Mais avec autant de personnes clés qui quittent Dragon Age, cela signifie sûrement que le jeu est en difficulté, n’est-ce pas ? Eh bien, pas nécessairement. Cela signifie plus probablement que les développeurs expérimentés voient des opportunités de tirer profit de leur expérience. La demande pour leur talent est à un niveau record, il est donc temps d’être payé. En interne, alors que Dragon Age traverse bien sûr les défis auxquels tous les jeux sont confrontés, le développement progresse dans les délais.

Le directeur du projet Mass Effect Legendary Edition, Mac Walters, supervise le projet en tant que directeur de production. Corrine Busche est toujours directrice du jeu après 15 ans chez EA. Et Benoit Houle est directeur du développement de produits.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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