Il n’y a aucun doute à ce sujet – Doom Eternal est une réalisation technique remarquablement impressionnante. Le moteur id Tech 7 offre des visuels d’une qualité exceptionnelle à 60 images par seconde sur toute la gamme des consoles PlayStation et Xbox. Nous avons assisté à une amélioration de la qualité de la texture, de la densité de la géométrie et de l’échelle mondiale. C’est un jeu qui démontre vraiment tout le potentiel de ces machines, tout en posant les bases technologiques de la prochaine génération. En théorie, cela devrait rendre une conversion potentielle du jeu par Switch encore plus difficile que les ports Panic Button précédents des titres id Tech et pourtant, il y a un bon argument ici pour dire que c’est le travail le plus impressionnant du développeur talentueux à ce jour.
Bien sûr, selon pratiquement tous les critères mesurables – la consommation d’énergie en barre, bien sûr! – la version Switch de Doom Eternal est le moyen le moins préférable de jouer au jeu. En fait, cela rappelle des conversions classiques comme Quake pour Sega Saturn. C’était de loin la version la moins impressionnante, mais la réalisation technologique pour y parvenir était tout simplement immense. Par extension, je peux louer le travail de Panic Button ici tout en sachant très bien qu’il est mieux joué sur d’autres systèmes. C’est la clé ici – on peut trouver un tel port impressionnant et intéressant tout en reconnaissant ses lacunes.
De mon point de vue, l’objectif d’un tel port devrait toujours se concentrer sur la recréation des aspects clés du jeu en question tout en effectuant des coupes intelligentes. Même avec une réduction de la qualité visuelle, le jeu devrait conserver son identité visuelle tout en offrant des caractéristiques de performance qui évitent de gâcher le plaisir. Si votre port présente des temps de chargement extrêmement longs, des performances médiocres et une énorme réduction de la qualité visuelle, ce n’est pas une bonne conversion. Avec ses anciens ports id Tech, je pense que Panic Button a fourni du bon travail pour réaliser ces objets. Doom 2016 et les différents titres Wolfenstein offrent tous très clairement le gameplay et la signature visuelle des versions originales, mais à une résolution et une fréquence d’images inférieures. Cependant, chaque port présentait des défauts, notamment un mauvais rythme de trame et un ralentissement.
Alors que Doom Eternal était le jeu le plus ambitieux sur le plan technique, j’ai été agréablement surpris de voir comment il se comportait en comparaison. La résolution moyenne, par exemple, est comparable à Doom 2016 mais conserve généralement un nombre de pixels plus élevé que le plus ambitieux Wolfenstein: The New Colossus. En mode ancré, Doom Eternal atteint un maximum de 720p – tout comme ces autres titres – mais peut descendre juste en dessous de 540p lorsqu’il est taxé. En comparaison, Wolfenstein: The New Colossus a chuté aussi bas que 360p lorsqu’il est ancré, il s’agit donc d’une amélioration. En mode portable, 360p est une possibilité tandis que 612p est le nombre maximal de pixels.
En 2021, ces faibles nombres de pixels commencent à se sentir quelque peu incompatibles avec les écrans modernes, en particulier sur un téléviseur 4K, ce qui doit sûrement être le défi majeur que le soi-disant Switch Pro cherche à relever, mais la présentation tient davantage sur l’ordinateur de poche. écran, malgré les grandes réductions du nombre de pixels. Et cela est Doom Eternal. En empilant diverses scènes entre Switch et Xbox One X, j’ai constaté que le port capturait l’aspect de l’original: la complexité globale de la scène, l’éclairage et les effets sont pour la plupart intacts. Oui, c’est flou en raison de la résolution de rendu inférieure, mais c’est indéniablement Doom Eternal.
Cela revient au concept de coupes intelligentes. Panic Button devait trouver un moyen de reproduire l’apparence du jeu original dans les contraintes de la plate-forme. C’est ce besoin de changements créatifs que je trouve le plus engageant. Alors qu’est-ce qui a changé? Eh bien, à part la résolution, le départ le plus significatif réside dans les textures. Fondamentalement, avec id Tech 7, id a laissé les restes de Megatexture en adoptant des méthodes plus éprouvées et vraies. Cela permet d’obtenir plus de détails haute fréquence à proximité – c’est la raison pour laquelle les textures sont tellement plus nettes dans Doom Eternal que Doom 2016.L’inconvénient est que le Switch n’a tout simplement pas la mémoire pour prendre en charge cette approche sans sacrifier la qualité des actifs et c’est précisément ce qui s’est passé ici. La résolution de la texture est réduite d’un bout à l’autre, ce qui donne des surfaces moins nuancées avec un flou bilinéaire plus visible. Les transitions de niveau de détail sont également plus agressives dans les spots et la volumétrie – comme d’habitude – est de moindre précision.
Une autre perte, de mon point de vue, est l’élimination complète du flou de mouvement par objet et d’autres effets de post-traitement tels que la profondeur de champ. C’est peut-être la réduction la plus importante car ces éléments aident non seulement à compenser la fréquence d’images réduite, mais jouent un rôle clé dans la définition du look de Doom Eternal. Sans ces effets, qui étaient présents dans les conversions précédentes de Panic Button, le jeu finit par sembler un peu moins impressionnant en mouvement.
Malgré tout cela, la densité et la complexité des cartes elles-mêmes ont été conservées. Compte tenu du volume de géométrie affiché et de la taille des données cartographiques, il s’agit d’une réalisation remarquable. Cela garantit également que l’intégralité du jeu est intacte. La qualité de l’animation est également conservée, tout comme les animations d’alambic utilisées dans certaines zones. Cependant, parfois, les compromis graphiques coupent profondément – à divers moments, Doom Eternal oscille entre impressionnant et sensiblement moins attrayant en fonction de l’endroit où vous pointez votre caméra.
Cela dit, l’idée de faire fonctionner un jeu de pointe sur le Switch est toujours une réalisation difficile à saisir pleinement et je pense que l’équipe a fait les bons appels dans la plupart des endroits. La réduction de la qualité de la texture est une donnée, mais j’apprécie que la complexité de la carte est intacte. L’esthétique de Doom Eternal a été réalisée, dans l’ensemble. Il est visuellement supérieur aux ports Wolfenstein précédents dans l’ensemble, je pourrais dire. Les sacrifices consentis sont moins gênants et correspondent plus étroitement à la version originale de la console. Vraiment, la seule critique majeure à laquelle j’ai vraiment eu du mal à m’adapter était l’élimination des effets de post-traitement. Avec le flou de mouvement restauré à tout le moins, la qualité des visuels en bénéficierait énormément. Bien sûr, cela a son propre coût fixe, donc je peux comprendre la décision de l’éliminer – en particulier lorsque les performances sont si solides.
Pour rappel, Doom 2016 sur Switch a présenté des baisses mineures et des erreurs de rythme d’image importantes qui ont privé le jeu de fluidité tandis que Wolfenstein 2 a souffert de graves baisses de performances lors des plus grandes batailles du jeu. Miraculeusement, Doom Eternal surpasse tous les ports ID Tech précédents pour Switch. La fréquence d’images cible est, bien sûr, réduite à 30 images par seconde, comme prévu pour le matériel, mais contrairement aux versions précédentes, Doom Eternal maintient cette fréquence d’images la plupart du temps. J’ai joué à environ 50% de tout le contenu du jeu et n’ai trouvé qu’une seule zone avec des baisses notables de la fréquence d’images cible – ce qui est une énorme amélioration par rapport aux ports précédents. Le mode mobile n’est pas aussi solide dans l’ensemble, mais résiste toujours très bien – le principal compromis étant des cinématiques à 20 ips verrouillées en boîte aux lettres. Quoi qu’il en soit, faire fonctionner Doom Eternal est un miracle mineur et le voir se dérouler sur un ordinateur de poche avec un budget d’énergie ridiculement faible est vraiment remarquable.
Alors, quel est le plat à emporter ici? Eh bien, c’est une situation intéressante. Lorsque nous discutons des ports Switch, inévitablement, il y a un groupe de personnes qui ne comprennent pas pleinement les conclusions tirées et pourquoi nous sommes impressionnés par ce qui est un effet manifestement compromis – mais c’est vraiment assez simple. Le Switch n’est tout simplement pas comparable aux consoles de dernière génération en termes de performances en raison de sa nature portable. Lors de l’évaluation des ports vers n’importe quelle plate-forme, la différence entre les plates-formes d’origine et cible doit être définie – et c’est pourquoi je pense que Doom Eternal sur Switch est une conversion généralement excellente. Est-ce le meilleur port de génération actuelle à ce jour? Eh bien, le travail effectué sur The Witcher 3 est certainement là-haut, mais il s’agit certainement d’une traduction phénoménale de ce qui est l’un des moteurs les plus avancés technologiquement sur le marché.
Non seulement cela, c’est clairement l’un des meilleurs travaux de Panic Button à ce jour. Il présente bon nombre des mêmes sacrifices que ses ports précédents, mais offre une fréquence d’images globale considérablement plus fluide tout en améliorant la résolution par rapport aux titres Wolfenstein. Le fait qu’il offre une expérience presque verrouillée de 30 images par seconde par rapport aux résultats instables des jeux précédents est un énorme exploit, surtout si vous prenez en compte à quel point Doom Eternal est beaucoup plus difficile à convertir en premier lieu. En fin de compte, ce est Doom Eternal … et maintenant il est disponible pour jouer sur un ordinateur de poche.