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Dolby Laboratories a publié natif Plugins Dolby Vision et Atmos pour Unreal Engine d’Epic Games.

Visant à améliorer les expériences de divertissement et les jeux, les outils offriront aux développeurs la possibilité de créer nativement des jeux en Dolby Vision et Dolby Atmos, le tout dans Unreal Engine.

Grâce à la commodité des plug-ins intégrés, les développeurs peuvent désormais améliorer la qualité de leurs jeux en utilisant Dolby Vision et Dolby Atmos en quelques clics.

Cela leur permet de gagner du temps et de précieuses ressources lors du développement, le tout dans Unreal Engine. Les plug-ins Dolby Vision et Dolby Atmos sont disponibles dès aujourd’hui sur le marché Unreal Engine.

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« Avec l’intégration native de Dolby Vision et Dolby Atmos dans Unreal Engine, il devient encore plus facile pour les développeurs de ravir les joueurs avec des visuels étonnants et un son immersif », a déclaré Mahesh Balakrishnan, vice-président du divertissement grand public chez Dolby Laboratories, dans un communiqué. « Les nouveaux plug-ins représentent une étape remarquable dans notre parcours pour doter les développeurs de nouveaux outils innovants, les aidant à proposer des jeux impressionnants qui captiveront les joueurs comme jamais auparavant. »

Plug-in Dolby Vision

Dolby Vision permet aux développeurs de créer des expériences de jeu plus intenses et engageantes. Les joueurs sont entraînés dans l’action grâce à une meilleure qualité d’image avec une meilleure luminosité, un contraste plus large, des couleurs plus vives et des détails plus nets. Dolby Vision peut fournir des hautes lumières jusqu’à 40 fois plus lumineuses et des noirs 10 fois plus sombres qu’une image standard, ainsi que de meilleures couleurs.

Les avantages incluent la possibilité de faire du trading une fois dans Dolby Vision pour dériver toutes les sorties vidéo héritées comme HDR10 et SDR, ce qui peut économiser du temps et des ressources en éliminant le besoin de créer des livrables individuels pour chaque point de terminaison ou plate-forme consommateur.

Il a également des coûts de temps d’image de l’unité de traitement graphique (GPU) inférieurs à 0,2 millisecondes. Il supprime le besoin d’écrans d’étalonnage lorsque le jeu est connecté à un écran Dolby Vision. Et il introduit la possibilité d’utiliser des garnitures pour composer l’apparence des livrables SDR afin de garantir une qualité d’image toujours excellente et conforme à la volonté du développeur sur une variété d’écrans, même les appareils non HDR.

Toutes les fonctionnalités Dolby Vision peuvent être mises à jour via des plans ou des chronologies dynamiquement sur chaque image, offrant plus de flexibilité aux développeurs. Le plug-in Dolby Vision prend en charge le développement de jeux conçus pour Windows 10/11 et Xbox Series X|S.

Plug-in Dolby Atmos

Dolby Atmos est une expérience audio immersive pionnière qui permet aux développeurs d’utiliser l’audio de nouvelles façons pour améliorer l’expérience des joueurs. Avec un son Dolby Atmos riche et multidimensionnel, les joueurs peuvent désormais identifier la position et les mouvements de leurs coéquipiers et ennemis, ce qui leur permet de capter des sons subtils susceptibles de changer la donne.

Les avantages incluent la possibilité pour les développeurs de jeux de s’appuyer pour la première fois sur la prise en charge native d’Unreal Engine sans intégration personnalisée. Et cela leur donne la possibilité de développer des mixages Dolby Atmos pour leurs jeux.

Il permet à la prise en charge multiplateforme d’économiser du temps et des ressources en éliminant le besoin de plusieurs projets audio pour tous les points de terminaison des consommateurs grâce à un seul mixage Dolby Atmos optimisé dynamiquement pour toutes les plateformes compatibles.

Et ses nouvelles capacités de mixage ajoutent une nouvelle dimension aux jeux Dolby Atmos appréciés au casque sur Xbox et PC. Les joueurs se faufilant à travers les chevrons peuvent désormais localiser la position de leurs adversaires en dessous, ce qui leur donne potentiellement un avantage pendant le jeu.

Le plug-in Dolby Atmos prend en charge le développement de jeux conçus pour Android, Windows 10/11 et Xbox One ou plus récent.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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