Nous faisons de notre mieux pour donner une version simplifiée de ce que Donjons & Dragons fera avec la mise à jour 2024 des règles de base.
L’une des plus grandes questions des présentations de Wizards of the Coast de l’année dernière est : « Pourquoi exactement Donjons & Dragons besoin de nouvelles règles pour 2024? » Nous avons récemment été invités à Seattle pour participer à une présentation spéciale où les personnes derrière D&D ont discuté avec les membres des médias d’une myriade de sujets. Deux des plus grands sujets sont ce qui se passe exactement avec le jeu suivant les retombées d’OGL et obtenir des éclaircissements sur ce qui se passe avec les mises à jour en 2024. Nous avons déjà parlé de tout ce qu’ils ont révélé sur ce qui s’en vient en 2023donc aujourd’hui, nous discutons des nouvelles règles et de ce qui arrive aux trois livres principaux du TTRPG.
Résumons donc ce que c’est dans les termes les plus élémentaires. Parce que même pour nous lorsque les règles mises à jour ont été annoncées, nous étions confus comme l’enfer, même avec des décennies de jeu à ce jeu à notre actif. La meilleure façon pour nous de décrire cela aux gens est de penser que lorsque Donjons et dragons avancés ont été introduits lors de la 2e édition. Il s’agira d’un ensemble de règles entièrement mis à jour pour les anciens et les nouveaux joueurs qui souhaitent entrer dans le jeu en 2024, vous donnant un guide du jeu mis à jour. Cependant, tout comme AD&D, si vous possédiez déjà les règles et les guides originaux de la 2e édition de D&D, vous pouvez toujours jouer au jeu. Il n’est PAS obligatoire de les posséder. Donc, ceux qui étaient condamnés à l’idée que tout ce qu’ils possédaient au cours de la dernière décennie sont inutiles, la réalité est qu’ils ne le sont pas. Vous pouvez choisir de jouer à la 5e édition avec les règles 2014 ou les règles 2024 ; cela n’a pas beaucoup d’importance, comme il y a des gens qui jouent encore à la 3e et à la 4e édition. La chose la plus importante à savoir à propos de ce changement est qu’ils poursuivent toujours la 5e édition. Ce n’est PAS la 6e édition. Les règles 2024 sont TOUJOURS la 5e édition et sont compatibles avec tout le contenu 5E, avec un système de conversion en place lorsque vous les faites utiliser sur les livres plus anciens, y compris le fait d’avoir d’anciens noms pour les éléments catalogués pour une référence facile.
L’objectif premier de la campagne 2024 Donjons & Dragons La mise à jour des règles vise à faciliter la navigation dans les livres de base, à la fois pour les joueurs actuels et les nouveaux joueurs. Cela inclut désormais l’ajout de la possibilité de rechercher des éléments dans un glossaire alphabétique pour un accès et des connaissances plus faciles, afin que n’importe qui, quel que soit son niveau de compétence, puisse trouver des éléments plus facilement. De nouveaux contenus seront ajoutés aux livres pour les extensions de personnages, tels que les propriétés Weapony Master et une modification de Wildshape pour le rendre plus facile à utiliser. Une bonne partie des changements sont conçus pour aider les nouveaux joueurs à mieux aborder le jeu et à ne pas s’enliser dans des éléments dont ils ne se soucient pas immédiatement. Plus d’efforts sur l’aspect montrer et raconter dans les livres pour donner aux joueurs des exemples de ce qu’ils peuvent faire. Essentiellement, l’équipe tire toutes les leçons qu’elle a apprises du passé et s’efforce d’affiner le jeu et d’apporter des améliorations, en s’assurant que le contenu ne stagne pas tout en lui donnant une amélioration de la qualité de jeu. L’essentiel à retenir est que les règles arrivent après une décennie, l’une des plus longues périodes de l’histoire de la franchise sans mise à jour. Et comme dernière mise à jour, une grande partie des illustrations des trois principaux livres seront mises à jour, y compris les personnages que vous connaissez. Malheureusement, cela signifie que nous devrons probablement dire au revoir à notre blague cachée préférée… Gaston.
En parcourant chaque livre tel qu’il nous est expliqué lors d’une session de questions-réponses, nous commencerons par le Donjons & Dragons Manuel du joueur. Ce livre sera plus gros et plus volumineux qu’auparavant, avec plus d’images, un texte raccourci et conçu pour être plus attrayant pour les joueurs débutants. Le livre est livré avec 12 classes et 48 sous-classes immédiatement disponibles pour que vous puissiez rechercher et jouer, avec plus de 144 options d’origine pour créer des personnages uniques. Cela signifie que si vous utilisiez toutes les options à votre disposition, vous auriez près de 83 000 options de caractères complets différentes (82944, pour être précis, et près de 165 000 avec les classes divisées, mais c’est un autre sujet) dans un seul livre. Ils ont changé quelques éléments, comme ajouter des éléments au barde à partir de classes telles que les sorciers et autres, mais tout a maintenant été équilibré de sorte que chaque classe dispose désormais d’au moins quatre options de sous-classe disponibles. De plus, chaque classe sera dotée de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux sorts, d’options d’armes et d’un exploit au premier niveau !
L’un des plus grands changements apportés au livre est que Race sera éliminé de la langue à l’avenir et a été remplacé par Species. L’un des nombreux changements qui ont été apportés car ils n’en feront pas un objectif mais un élément de la création de rôle. Le système est maintenant classé d’abord par opposition aux espèces d’abord, mais ils reviendront à peu près comme ils l’étaient en 2014, donnant aux gens un état stable comme ils ont été initialement construits. Vous aurez des origines divisées en quelques aspects, y compris l’arrière-plan, les espèces et l’alignement, bien qu’il n’y ait pas une forte concentration sur Alingment comme il y en avait dans le passé. L’identité de genre et les pronoms seront mentionnés dans le livre pour permettre aux joueurs de créer les personnages qu’ils souhaitent, un autre pas en avant pour faire savoir aux joueurs de toutes sortes qu’ils sont les bienvenus dans le jeu. Et puis, enfin, les sorts et les armes du livre recevront une mise à jour, car il y aura une mise à niveau pour presque tout dans le livre, ainsi que la maîtrise des armes pour ajouter un nouvel élément pour rendre un personnage plus compétent dans le jeu. La maîtrise des armes a fait en sorte que les armes que vous utilisez spécifiquement agissent différemment les unes des autres.
Passant à la Donjons & Dragons Dungeon Masters Guide, c’est essentiellement la refonte qu’ils voulaient faire en 2014 mais qu’ils n’ont pas pu faire en 2014 avec le personnel réduit qu’ils avaient à l’époque. Cette chose a reçu une révision d’avant en arrière qui ne sera plus ressentie comme un fardeau avec des références supplémentaires et plus comme une ressource indispensable qui est à la fois plus conviviale et plus facile pour les nouveaux DM. Ce livre donnera plus d’efforts à montrer qu’à dire, car il a été conçu pour fournir aux DM des exemples à utiliser, ainsi qu’un exemple de cadre de campagne qui peut être entièrement personnalisé et servir de point de départ pour votre jeu. Le contenu du livre a été remanié pour offrir une meilleure expérience utilisateur afin que les bases soient au premier plan. Avec des sujets tels que l’utilisation de dés, l’explication de l’écran DM, la recherche de joueurs, la planification des horaires, le fait d’avoir des joueurs perturbateurs, la connaissance ou non des règles est super importante, et plus encore. En fin de compte, le livre est maintenant un guide d’apprentissage par exemple, par opposition aux règles telles qu’elles sont écrites. Il viendra également avec une tonne d’objets magiques, plus que le livre précédent, ainsi que des cartes prêtes à l’emploi qui serviront de grande extension afin que les gens aient des options à utiliser dans le jeu ou des exemples de ce qui peut être utilisé.
Enfin, nous explorons la Donjons & Dragons Manuel du Monstre. Ce sera le plus grand guide des monstres pour J&D jamais fait. Selon l’équipe, le plus gros à ce jour. Tout du passé, du présent et des nouvelles créatures du futur, car ils ont plus de 500 monstres dans cette nouvelle version. Plus de monstres à haut niveau de défi avec de plus gros méchants, ainsi que des créatures qui ont de nouvelles versions « boss mode » qu’elles n’avaient jamais eues auparavant. Il n’y aura pas de changement de cote de défi pour les monstres déjà établis, juste changé pour les rendre plus créatifs ou redoutables de différentes manières. Mais ils auront de nouvelles mises à jour de blocs de statistiques. Il y aura également un exemple d’annexe sur les PNJ avec des améliorations et des extensions, dont ils ont découvert qu’elle était l’une des parties les plus utilisées du livre, vous avez donc plus d’options pour créer des personnages plus normaux et des personnages maléfiques. Des groupes de PNJ auront également une place dans le livre. Au lieu de personnages regroupés au hasard, il y aura des niveaux du même groupe (comme les pirates) que vous pourrez mettre dans le mélange. Les monstres des deux derniers livres Monster resteront là où ils sont, tandis que le nouveau Monster Manual aura un ensemble de contenu plus robuste pour les monstres dans le livre 2014, avec des ajouts basés sur ces créatures.
Alors que tout ce qui nous est présenté semble aller de mieux en mieux, nous comprenons parfaitement pourquoi Donjons & Dragons les fans hésitaient à accepter le changement immédiatement, surtout après les problèmes d’OGL. C’était comme s’ils abandonnaient ce qui fonctionnait si bien depuis près de dix ans. Nous avons maintenant une bien meilleure idée de ce à quoi nous attendre, mais nous ne l’avons pas encore vu et nous ne le verrons pas avant un an. Nous garderons un œil dessus et verrons ce que les changements réservent, mais pour l’instant, cela semble beaucoup plus prometteur qu’il n’y paraissait lors de sa première annonce.
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