Clés de la voûte doréela dernière collection d’aventures de Wizards of the Coast pour Dungeons & Dragons, est sortie aujourd’hui, le 21 février 2023. Comme la plupart de leurs anthologies d’aventures, elle a un thème unificateur, et cette fois le thème agit également comme un lien subtil- dans le prochain film Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs. Le film est centré sur un braquage d’artefacts et les treize aventures de ce livre reproduisent toutes des scénarios de film de braquage classiques.

Les scénarios de braquage se déroulent un peu différemment de la plupart J&D scénarios. L’accent est mis sur la furtivité et la ruse par rapport à une bataille contre un grand boss. Plutôt que d’explorer un lieu inconnu et isolé, ces histoires se déroulent dans des lieux remplis de personnes qui ne sont généralement pas plus avisées qu’une grosse câpre compliquée se déroule.

Wizards of the Coast a envoyé des copies de révision physiques et numériques du livre. J’ai décidé d’organiser mes pensées en utilisant les quatre parties d’un braquage décrites dans le livre. Ce livre prend un virage intéressant par rapport aux récits de guerre épiques de Dragonlance en imitant les histoires plus légères d’histoires de braquage comme Effet de levier, Baskets ou Océanc’est Onze.

Briefing de mission

Les aventures de cette collection se concentrent sur plusieurs endroits différents où quelque chose (ou quelqu’un) doit être volé ou libéré. La plupart des lieux font la distinction entre les choses modernes comme les musées ou les trains, les meilleurs proposant des mélanges d’idées intrigants. Par exemple, la plupart des alarmes de haute technologie attendues et

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Ils sont conçus pour être intégrés à toute campagne en cours, mais le livre est un peu structuré. Le Golden Vault est brièvement défini comme un groupe qui charge des personnes comme les joueurs de voler des choses pour le bien du monde. Il comprend également une introduction pour chaque aventure qui est un coup de barre à un autre classique des médias de braquage, Mission impossible: les joueurs reçoivent une clé qui se branche sur une boîte magique qui décrit les bases de leur cible avant de s’autodétruire comme par magie.

Planifiez le braquage

Chacun des braquages ​​décrits dans le livre est accompagné d’une paire de cartes. L’une est que les joueurs regardent pendant qu’ils planifient leur braquage. L’autre est pour le maître du donjon et révèle la vérité sur les lieux.

Les différences entre ces cartes créent les complications pour lesquelles le genre de braquage est connu. Alarmes fraîchement installées, nouveaux monstres gardiens ou déplacement de l’emplacement du trésor sont autant de défis à relever pour les joueurs. La clé pour apprécier des histoires comme celle-ci est la façon dont les joueurs réagissent à ces rebondissements.

La configuration à deux cartes modifie également l’un des piliers de J&D jouer. Le scénario typique encourage les joueurs à explorer une zone avec peu de connaissances sur ce qui s’en vient ou où aller. Les joueurs de ces histoires en ont une idée générale mais doivent improviser des solutions à des problèmes inattendus.

Exécuter le casse

Les joueurs à la recherche de nouveaux jouets ne trouveront pas grand-chose ici. Il n’y a pas de sous-classes ou de sorts, et les nouveaux objets magiques sont principalement là en tant que sujets de l’un des braquages. Les antholgies d’aventure sont généralement plus utiles pour le Dungeon Master, donc ce n’est pas surprenant, mais cela semble être un pas loin du contenu habituel des livres de la cinquième édition avec essayer d’avoir un peu pour les deux côtés de l’écran.

J’aurais aimé voir des mécanismes de flashback dans le livre. Il existe de nombreux jeux de braquage dédiés sur le marché, tels que Lames dans le noir qui incluent la possibilité pour un joueur de déclencher un flashback pour faire pencher l’histoire en sa faveur. C’est assez facile à mettre en œuvre par moi-même en utilisant Inspiration ou un jet de sauvegarde, mais cela semble être une occasion manquée ici.

Une chose que les auteurs ont volée et que j’ai aimée, c’est le concept de l’équipage rival. Cette idée est apparue pour la première fois dans Rôle critique : Appel du Netherdeep comme un moyen de faire tourner le chrono contre les joueurs. Ce n’est pas aussi détaillé ici, mais c’est un élément de braquage classique qui pourrait donner à ces histoires une saveur différente.

PLUS DE FORBESUn aperçu de « Call Of The Netherdeep »

Conclure le braquage

Dans l’ensemble, j’ai apprécié les histoires de Clés de la voûte dorée. Il est utile d’avoir une connaissance pratique du genre. J’aurais aimé qu’il y ait un peu plus de conseils pour ceux qui pourraient ne pas être dans le style de Guide de Van Richten sur Ravenloft.

Mais, même dans le froid, il offre un style d’aventure différent qui peut bousculer une campagne d’exploration de donjons classique. Les emplacements sont intelligents et j’ai aimé le concept du Golden Vault en tant que méchants faisant de bonnes choses. Les maîtres de donjon à la recherche d’un changement ou ceux avec des groupes qui ont tendance à se mettre en difficulté devraient envisager de prendre ce livre.

Le livre est désormais disponible physiquement sur Amazoneet Barnes & Nobles. Magasins de jeux locaux sympathiques ont également une couverture alternative disponible. Téléchargements numériques pour D&D au-delà sont actifs.

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