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Une histoire de Ronan Farrow dans le New Yorker met en lumière une aventure d’adolescent Elon Musk.
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Musk et un ami ont fait un voyage sans surveillance dans un centre commercial pour obtenir une aventure Donjons & Dragons.
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Bien que l’histoire ne mentionne pas quel module classique des années 80 recherchait Musk, nous avons une hypothèse.
L’adolescent Elon Musk a fait une balade dans une voiture boostée et a quitté un centre commercial sud-africain avec un objet potentiellement volé. Donjons & Dragons module.
UN Histoire new-yorkaise publié lundi détaille les relations commerciales de Musk avec les gouvernements du monde et ses activités avec EspaceX et Tesla mais soulève un mystère pour les fans du jeu de rôle vieux de près de 50 ans.
Dans l’histoire, Farrow raconte une soirée d’été au milieu des années 1980, lorsqu’un adolescent Musk et Theo Taoushiani, un ami du quartier de Johannesburg, en Afrique du Sud, ont pris la voiture du père de Taoushiani pour se rendre dans un centre commercial local afin d’obtenir les dernières nouveautés. Aventure D&D.
« Elon était mon copilote », a déclaré Taoushiani au New Yorker à propos du trajet illicite – aucun des deux hommes n’ayant l’autorisation d’utiliser la voiture – ni de permis de conduire : « Nous sommes allés sous le couvert de l’obscurité. »
Une fois au centre commercial, les deux hommes ont découvert qu’ils n’avaient pas assez d’argent pour payer le module. Cependant, « Elon avait le don du bavardage », a déclaré Taoushiani, expliquant que Musk avait convaincu un employé de simplement leur confier l’aventure, et qu’ils reviendraient pour la payer le lendemain.
« Il est très persuasif et très déterminé », a déclaré Taoushiani. En termes de D&D, ce que Musk a réussi ici est connu comme un contrôle de persuasion réussi.
L’histoire ne dit pas si l’un des deux est revenu payer le module. Il ne précise pas non plus le nom de l’aventure. Mais avec seulement quelques indices, nous pourrons peut-être affiner les choses, ou au moins faire une supposition éclairée sur les fans « passionnés » du jeu qui voleraient une voiture.
Le milieu des années 80 est le moment où la décennie a atteint son potentiel gustatif maximum. Pour nos besoins ici, nous supposerons que cela signifie 1983-87, ou les années « Stranger Things », telles que vous les connaissez peut-être.
Historien du jeu vidéo Jon Petersonauteur de « Game Wizards » – un livre sur l’histoire de D&D – spécule que le module mystère pourrait être « Temple of Elemental Evil », l’un des plus grands du genre de tous les temps.
Sorti par l’éditeur original de D&D TSR à l’été 1985, ToEE était une aventure très attendue que le créateur Gary Gygax promettait de livrer depuis 1979. Pour une myriade de raisons, sa sortie a été retardée à plusieurs reprises. « Alors, quand il est finalement apparu six ans plus tard, ce fut un grand événement », a déclaré Peterson à Insider par courrier électronique.
« En termes d’histoire de ToEE, elle s’inspire de la campagne maison menée par Gygax à TSR en 1976, celle à laquelle les employés eux-mêmes ont joué », a écrit Peterson, « c’était un jeu fantastique de pointe pour son époque – un Version AAA – avec beaucoup de construction de mondes et d’environnements diversifiés, le genre de choses que nous obtenons aujourd’hui d’un jeu comme « Elden Ring« .
Outre la date de sortie et le battage médiatique autour du titre, le manque de fonds est un autre indice potentiel. Évidemment, La valeur nette de Musk était bien en dessous de son niveau actuel. Le génie financier qu’il estil n’était peut-être prêt à payer que le prix habituel pour un module, environ 6 à 8 dollars à l’époque.
« Les modules étaient en général assez bon marché, mais celui-ci était gros, et assez cher même dans la version américaine (15 $). Aucune idée de ce que serait la majoration pour Jo’burg », a déclaré Peterson à Insider. « ToEE n’était pas le seul module à 15 $ du milieu des années 80, mais c’était probablement le plus attendu. »
Ajusté à l’inflation, ce module de 15 $ équivaut à 42 $ en dollars de 2023, soit environ le prix d’une cinquième édition à couverture rigide récemment publiée par l’éditeur actuel de D&D, Wizards of the Coast. 42 se trouve également être l’un des Les numéros préférés de Musk. Et, je suppose, une autre preuve que nous vivons tous dans une sorte de simulation.
Alors, « Temple of Elemental Evil » était-il le module avec lequel ils sont partis ? « Je n’en ai aucune idée », a déclaré Taoushiani lorsque contacté par Insider, « je ne m’en souviens tout simplement pas. »
Musk n’a pas répondu à une demande de commentaire, donc jusqu’à ce qu’il se prononce, son choix d’aventure reste un mystère. Mais ce que nous savons, c’est son choix de personnage.
Le créateur de « South Park », Trey Parker, a joué une fois à D&D avec Musk et a déclaré que le PDG de SpaceX avait choisi youtube.com/watch?v=yNdsZTeB6uo » rel= »nofollow noopener » target= »_blank » data-ylk= »slk:human paladin;elm:context_link;itc:0″ class= »link « >paladin humain comme sa race et sa classe. Il n’est pas rare que certains joueurs utilisent leurs personnages pour explorer leur identité – l’une des raisons pour lesquelles le jeu attire de nombreux joueurs LGBTQ+ – mais le plus souvent, vous voyez généralement quelqu’un attiré par le rôle d’un personnage qui est essentiellement une version surpuissante de la façon dont ils se voient; dans ce cas, un sauveur brillant (certainement blanc) du royaume des hommes affrontant les serviteurs de Lolth, la reine démoniaque des araignées.
Mais IRL ? La véritable classe de Musk arriverait dans une édition ultérieure du jeu : The Artificer. Essentiellement des bricoleurs magiques, ils sont les plus experts en technologie des 12 classes officielles.
Ils sont généralement nains. Et chauve. Et leur des appareils fantastiques peuvent exploser dans leurs visages.
Merci de poster votre fanart sur X. #Gnomelon.
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