Le film fantastique bien commenté de Paramount a du mal alors que le grand public afflue plutôt pour voir l’icône Nintendo
Mais pour « Donjons & Dragons », le box-office a donné le résultat opposé extrême. Avec un budget de production de 150 millions de dollars avant la commercialisation, l’aventure fantastique n’a rapporté que 74 millions de dollars sur le marché intérieur et 157 millions de dollars dans le monde après trois week-ends en salles. En général, les films à ce budget ont besoin d’un total global d’environ 375 à 400 millions de dollars pour atteindre le seuil de rentabilité et «D&D» sera bien en deçà; il est déjà tombé dans le top cinq des charts nationaux.
Certes, ce week-end n’a pas vu de ventes de billets considérables pour autre chose que « Mario », qui représente environ 60% de tous les revenus nationaux. Des films comme « Renfield » et « The Pope’s Exorcist », classés R, ont dû se contenter de week-ends d’ouverture de moins de 10 millions de dollars. Le «Air» au budget de 90 millions de dollars devrait également ne pas générer de profit en salle, Amazon Studios espérant que le film mature pourra donner du succès par d’autres moyens.
Mais tous ces films ont été conçus comme des titres susceptibles de plaire à une partie spécifique de la population cinématographique. « Donjons & Dragons », d’autre part, était un spectacle de marque IP espérant attirer un large éventail de cinéphiles, ce qu’il avait une chance de faire à sa sortie avec sa très forte réception critique et publique et Tomates pourries scores de 90% de critiques et 93% d’audience.
Il y a deux semaines, cette colonne décrit les voies dans lequel « Donjons & Dragons » pourrait réussir ou échouer à cet objectif, et depuis le week-end de Pâques, le box-office s’est déroulé en grande partie comme nous l’avions prédit dans le pire des cas. Pour que « D&D » puisse espérer sortir en avril, il fallait transformer son bouche-à-oreille en un jeu durable parmi les jeunes adultes, qui auraient idéalement trouvé le film après avoir afflué vers « Super Mario Bros. » pendant le week-end de Pâques.
Mais cela ne s’est pas produit. Au lieu de jouer comme un film familial, « Mario » a joué depuis son week-end d’ouverture comme un mât à quatre quadrants avec le genre de popularité que l’on n’a vu que récemment par « Avatar : la voie de l’eau » et « Top Gun : Maverick ». ”
Plutôt que de privilégier les familles lors de son deuxième week-end, comme cela peut être le cas pour certains films d’animation alors que le grand public achète des billets pour d’autres films, « Mario » a continué à se produire de manière uniforme lors de son deuxième week-end record d’animation.
Selon les données internes d’Universal, 41 % de la foule du deuxième week-end pour « Mario » provenaient des 18-35 ans, 36 % ayant 17 ans et moins et 23 % ayant plus de 35 ans. Même si les enfants, les adolescents et leurs parents continuent de faire « Mario » leur film de prédilection, les cinéphiles non familiaux s’avèrent au point que ce titre Illumination n’a chuté que de 41% depuis son week-end d’ouverture, défiant la moyenne de 58% qui Les nombres a calculé pour les films sortis depuis début 2022.
Avec « Mario » dominant la conversation sur la culture pop et gagnant des visionnements répétés de personnes de tous âges en plus d’attirer de nouveaux arrivants, « Donjons & Dragons » a été laissé se battre avec le reste des films dans les salles pour des restes, une situation pas grande- le film à petit budget veut être dedans.
« Je pense qu’avec une IP comme » Donjons & Dragons « , existe-t-il une situation dans laquelle un film comme celui-ci a plus de trois semaines pour prouver sa valeur? » a demandé le rédacteur en chef du box-office Daniel Loria. « Même les franchises fantastiques à succès comme » Le Seigneur des Anneaux « sont basées sur des romans définis tandis que » Dungeons & Dragons « est vaguement basé sur un jeu sans histoire définie à partir de laquelle s’adapter et qui n’a pas le poids culturel d’autres IP à succès. ”
Nous ne saurons jamais à quel point « Donjons & Dragons » aurait pu étendre sa portée auprès du grand public si la plus grande adaptation de jeu vidéo de tous les temps n’était pas sur le chemin. Il est possible que « Donjons & Dragons » ne soit tout simplement pas une marque assez forte pour supporter un budget de tente, même avec le jeu de table plus populaire qu’il ne l’était lorsque les 45 millions de dollars de New Line Cinema prennent « D&D » floppé retour en 2000.
Bien que les critiques aient loué « D&D » pour son accessibilité aux personnes qui n’ont pas joué au jeu sur lequel il est basé, il est possible qu’un manque de connaissances sur les traditions de la franchise ait empêché le film de susciter un intérêt significatif parmi les non-initiés. Le marketing du film n’a sans doute pas réussi à combler le fossé: une grande partie s’est concentrée sur les images des bêtes féroces des Royaumes Oubliés et de la distribution d’ensemble du film.
Paramount cherchera à retrouver ses récentes victoires cet été avec « Transformers: Rise of the Beasts » et « Mission Impossible – Dead Reckoning », ce dernier pouvant devenir le film le plus rentable de la franchise « M: I ». si le succès du disque studio de « Top Gun: Maverick » suscite plus d’intérêt à voir Tom Cruise dans son autre rôle célèbre.
Au CinemaCon de Las Vegas la semaine prochaine, Paramount devrait également offrir un aperçu de ce à quoi ressemblera l’ardoise théâtrale du studio lorsqu’elle sera entièrement façonnée par son équipe de direction actuelle. Alors que certains des films de Paramount sortis au cours des deux dernières années, y compris « D&D », ont été éclairés par l’équipe du studio sous l’ancien PDG Jim Gianopulos, la liste actuelle des dirigeants devrait faire avancer le studio avec une stratégie qui inclura plus de films d’animation et partenariats avec des cinéastes avec des mâts de tente comme « Mission : Impossible ».
« Donjons & Dragons », quant à lui, devra se tourner vers des flux de revenus post-théâtraux comme la vidéo à la demande et sa prochaine sortie sur Paramount + pour avoir une chance de réaliser n’importe quel type de profit. C’est un coup dur pour un studio qui a récemment réussi à diriger des films de genres et de budgets variés vers un succès critique et commercial, mais parfois, les critiques élogieuses ne suffisent pas, pas lorsque vous êtes en concurrence avec une adaptation de jeu vidéo qui est dominer le marché mondial du théâtre d’une manière qui ferait brûler Bowser d’envie.