Dans le grand schéma des choses en ce qui concerne notre site Web, cela peut sembler un peu exagéré que j’écrive sur le film Paramount Pictures, Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs. À ce stade, vous devez vous rappeler qu’une partie de l’équipe responsable des effets visuels du film a été réalisée par Disney-Owned Industrial Light and Magic (ILM).

Siggraph 2023 The Visual Effects Of Dungeons Drago

Ah, ça y est.

Dans le cadre de SIGGRAPH 2023, une présentation spéciale a été organisée qui a examiné de plus près ces effets et comment ILM a collaboré avec Legacy Effects pour mélanger des effets pratiques avec des effets numériques de manière transparente.

Dans le film, un charmant voleur et une bande d’aventuriers improbables entreprennent un braquage épique pour récupérer une relique perdue, mais les choses tournent dangereusement mal lorsqu’ils se heurtent aux mauvaises personnes. Dans le cadre de la tradition de la célèbre franchise de jeux de rôle, Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs apporte le monde riche et l’esprit ludique du jeu légendaire sur grand écran dans une aventure hilarante et pleine d’action.

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Le panel, dirigé par VEffets Le superviseur Ben Snow, comprenait le tarif habituel des effets visuels – comment les choses étaient modélisées et sculptées numériquement, etc. Cependant, dans ce qui doit être une rareté pour une conférence axée sur l’infographie et l’animation et les technologies numériques, une grande partie de la conversation s’est concentrée sur sur les effets pratiques de la production, ne faisant vraiment allusion qu’au développement numérique des créatures et des effets de maquillage pour le garder pertinent pour la conférence.

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L’accent a été mis sur un personnage de poisson géant qu’ils voulaient garder fidèle à la tradition de l’histoire, mais aussi montrer la nature héroïque de Xenk, joué par Rege-Jean Page. Dans la séquence, il sauve un bébé de la bouche de la créature. Alors que la créature était un effet pratique, une grande partie de l’émotion véhiculée par la créature a été améliorée numériquement pour une meilleure performance, bien que la bouche, les yeux et le poisson lui-même aient été contrôlés sur le plateau, en direct.

La même chose était vraie pour cet effet, avec des cadavres parlants conceptualisés dans un ordinateur et animés pratiquement avant d’être améliorés à nouveau – qui a été joué devant une foule de rires rugissants, et a probablement fait comprendre à quiconque n’avait pas vu le film où aller Voyez maintenant.

Une chose qui ne manquera pas de plaire aux fans, en particulier ceux d’ILM et de leurs technologies, est la façon dont ils ont utilisé leur logiciel propriétaire pour ILM Stagecraft, qui est plus communément connu pour son utilisation sur le Disney+ série, Le Mandalorien. Bien que les techniques de tournage ne soient pas exactement les mêmes que celles de la série à succès susmentionnée, une grande partie du logiciel utilisé par l’équipe VFX se trouvait pendant la scène du labyrinthe, avec de nouveaux algorithmes conçus pour que le tout puisse prendre vie avec facilité, ajoutant dimension et réalisme. à l’espace virtuel. Et tous les logiciels open source grêlent, une partie de cela a été réalisée à l’aide d’une plate-forme de manipulation d’images GNU connue de nombreux étudiants et professionnels de l’industrie – GIMP.

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Grâce à cette technologie, plus de 3 000 piliers ont été créés pour le labyrinthe et le logiciel propriétaire d’ILM, Zeno, a été utilisé pour mélanger les aspects du film d’action réelle avec la technologie numérique, donnant vie au labyrinthe massif. Sans oublier les créatures qui vivent dans le labyrinthe, dont les Displacer Beasts et les légendaires cubes gélatineux. Jetez un œil au produit final ci-dessous.

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Un autre exemple brillant des efforts de collaboration entre ILM et Legacy Effects était l’impressionnant Owl Bear, une créature vue plus tôt dans le film qui vient sauver la situation à la fin de l’image. Les participants au panel ont eu droit à plusieurs passages montrant les différentes étapes de la créature lors de son retour à la finale, et les efforts considérables déployés par les animateurs pour s’assurer que le méchant ne reviendrait plus. Si vous avez vu le film, vous savez de quoi je parle. Ces passes incluent des maquettes pré-visuelles, tout au long de la modélisation de texture, en ajoutant des éléments comme la fourrure et les plumes contre l’animation du personnage, puis la séquence finale telle qu’elle est apparue dans les salles.

Vous pouvez voir ces effets visuels et pratiques et plus encore dans Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs.

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