En 2016, les téléspectateurs en streaming à travers le pays sont tombés amoureux de « Stranger Things », une émission Netflix sur les événements surnaturels dans la petite ville de l’Indiana. Une grande partie de la toile de fond de cette émission est le jeu de rôle « Donjons & Dragons » où les personnages sont montrés en train d’apprécier le jeu et d’emprunter sa nomenclature pour les monstres horribles qu’ils rencontrent dans la dimension cauchemardesque fictive « The Upside Down ». Cette série populaire deviendrait un méga-hit et contribuerait à remettre Donjons & Dragons sous les projecteurs de la culture pop. Notre liste des cinq meilleurs monstres D&D offre un regard fascinant sur certains des méchants fictifs les plus cool jamais créés dans la fantaisie.

Notre fascination pour mythes et monstres remonte aux origines de la narration. Les marins et les gens de mer, par exemple, ont raconté des histoires terrifiantes de calmars géants (Architeuthis dux) consommant des navires entiers pendant des siècles. À travers les générations et les cultures, l’homme a longtemps craint ces créatures insaisissables et mystérieuses. Souvent appelé « Le Kraken », géant calmars sont rarement vus, et on n’a jamais été pris vivant, mais ces êtres incroyables sont bien réels. Maintenant, pour la toute première fois, les chercheurs ont mis en place une reconstruction préliminaire de la séquence complète du génome du calmar géant. Ces révélations offrent de nouvelles perspectives sur les origines de ces créatures gigantesques, mais soulèvent également des questions entièrement nouvelles.

L’adaptation des espèces et de la faune aujourd’hui disparue offre non seulement des fossilesmais aussi alimenter de monstrueuses créatures de l’imaginaire. Restes fossiles d’un ancien à quatre pattes baleine une espèce qui nageait dans les océans il y a 43 millions d’années a été découverte dans le désert du Sahara. Les scientifiques disent que la découverte préhistorique est un morceau «critique» de l’histoire derrière l’évolution des baleines aujourd’hui. Des fragments du squelette de la bête révèlent qu’elle avait un long museau, des dents acérées et pointues et des mâchoires puissantes. Considéré comme l’épaulard de son temps, il ressemblait à un croisement entre un dauphin et un loup aquatique géant, disent les experts. Sans l’archéologie et la paléontologie pour aider à analyser ces archives fossiles, il est facile de comprendre l’origine des histoires de créatures monstrueuses.

Mis à part les créatures monstrueuses du monde réel, notre liste des cinq meilleurs monstres D&D pourrait être une excellente ressource pour les maîtres de donjon cherchant à défier leurs joueurs. Cette liste pourrait également être une ressource pratique pour les personnes curieuses du célèbre jeu de rôle sur table connu sous le nom de « Donjons & Dragons ». Faites-nous savoir vos monstres préférés dans les commentaires ci-dessous !

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Pièce De Jeu Dragon (Photo De Geo462Rge Sur Unsplash)

La liste : Meilleurs monstres Donjons & Dragons, par joueurs

1. Tiamat

Les dragons semblent être une nécessité évidente dans un jeu appelé « Donjons & Dragons » et Tiamat est le plus redoutable de tous. Même les non-joueurs reconnaissent le visage emblématique de ce personnage à cinq têtes aîné ver. « Compte tenu de sa place dans le titre lui-même, les dragons sont le monstre le plus étroitement lié à D&D. Grâce à une combinaison de campagnes publiées et d’une tradition de longue date, Tiamat a été le boss final d’un grand nombre de campagnes « Donjons et Dragons » depuis sa enfance. Alors que la représentation illustrée la plus courante est un dragon rouge, certains joueurs diront que Tiamat est le dragon maléfique de D&D. À tout le moins, elle est l’adversaire dragon la plus connue que les aventuriers ont affrontée dans le monde du jeu », explique RBC.

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« La déesse dragon de la cupidité, reine des dragons maléfiques, ennemie de tous les temps de Bahamut et servante d’Asmodée, la grande Tiamat. Elle a une tête de chaque type de dragon chromatique principal, qui est capable de coopérer, et lutte ensemble. C’est un dragon haineux et cupide. Elle a le sien aventure module également dans la cinquième édition de « Donjons & Dragons », je pense qu’il est prudent de dire que Tiamat est un ennemi avec lequel il faut compter au combat « , propose Les joueurs décident.

« Les dragons de D&D existent en plusieurs couleurs, mais il n’y en a en réalité que deux plus grands camps. Le Tiamat adorant, aligné sur le mal les dragons chromatiques et les dragons métalliques bien alignés qui servent Bahamut. Malgré le fait que les dragons sont au nom du jeu, beaucoup joueurs ne rencontrera jamais ces créatures pour une très bonne raison : elles sont si puissantes qu’une personne adulte peut facilement TPK [total party kill] une fête. Mieux vaut tuer plus de kobolds ; tout personnage va avoir besoin d’une cargaison d’expérience pour tenir un flamme au monstre homonyme de D&D », ajoute Le joueur.

2. Spectateur

Une autre bête très reconnaissable est le Beholder, un géant flottant masse de globes oculaires. « The Beholder est un monstre tellement iconique, il est sur la couverture de plusieurs livres D&D, et il a été présent dans toutes les éditions de « Donjons et Dragons » à ce jour. UN grand aberration que vous trouverez généralement dans l’Underdark, le Beholder est un orbe flottant avec de nombreux tentacules et un seul œil énorme », écrit joueur de guerre.

« Les spectateurs sont des balles flottantes avec un œil massif et une gueule encore plus massive de grincements dents. Ils ont également 10 tiges oculaires qui signifient qu’ils ont littéralement des yeux à l’arrière de la tête, mais ils peuvent également tirer 10 différents magique rayons sur leurs ennemis. Ils peuvent étourdir, geler, paralyser, craindre, et infliger des dégâts à différents membres du parti comme bon lui semble. Et vous n’avez pas à nerfer votre propre stratégie comme vous le feriez si vous jouiez à des courses plus stupides, un Beholder saura sur qui tirer et quand – ils sont immensément intelligent. Il est temps de se lâcher comme une boule disco charnue magique de douleur », selon Jeu de l’homme vert.

En termes simples, « Qu’est-ce que plus effrayant qu’un œil géant avec une bouche, couvert d’yeux plus petits ? Rien. Les spectateurs existent depuis le début de D&D, et même s’ils sont un douleur à gérer (peux-tu dire ‘anti-magie cône?’) Ils sont toujours un favori des fans », déclare Simple soldat.

3. Aboleth

L’un des monstres entièrement originaux de D&D est l’Aboleth. « L’Aboleth est en quelque sorte le package complet en tant qu’ennemi. Ils sont très intelligents, donc ils font du bien méchants; ils dominent généralement les formes de vie «inférieures», ils sont donc généralement à la tête d’une faction; et quand vient le temps de combattre la fête, ils sont… eh bien, un calmar géant cauchemardesque. Et rien de tout cela n’est la raison pour laquelle les Aboleths sont si dangereux ennemis combattre. Leur véritable létalité réside dans leur capacité à dominer l’esprit de jusqu’à trois créatures par jour, les retournant contre leurs alliés. De plus, si vous vous en approchez trop, ils peuvent vous faire germer branchies et j’ai besoin de respirer de l’eau pendant quelques heures, ce qui est bizarre et dégoûtant, et j’adore ça », détaille Citadelle noire.

« Un aboleth est une grande aberration amphibie avec quelques caractéristiques désagréables. Ses capacités télépathiques lui permettent de lire dans les pensées, de lancer de puissants effets de charme sur d’autres créatures, et même drainer psychiquement la santé d’une créature qu’il a charmée. Cela peut également provoquer des changements physiques. Entrer en contact avec ses muqueux un nuage peut altérer une créature pour qu’elle ne puisse respirer sous l’eau que pendant quelques heures. Pire encore, un coup des tentacules d’un aboleth peut transformer la victime en une créature aquatique aux propriétés gluantes et translucides. peau qui ne peut pas quitter l’eau sans subir de dégâts d’acide de l’air, ne peut pas regagner de points de vie lorsqu’il est hors de l’eau et nécessite un guérison puissante sort pour guérir la maladie », propose Attraction.

« Les aboleths sont essentiellement un enchevêtrement de anguille monstres, et si cela ne suffisait pas, ils ont des capacités psioniques à égalité avec Mind Flayers. Les aboleths sont du côté lovecraftien de D&D, et ils sont essentiellement Chtulu-lite. J’espère que vous aimez devenir fou ! s’exclame Simple soldat.

4. Tarrasques

Un autre original de D&D qui a pris son propre mythe est le Tarrasque. « Il y a beaucoup de monstres géants qui parcourent les différents mondes de ‘Donjons & Dragons’, mais aucun n’est plus redouté que le Tarrasque. Cette créature est un moteur de destruction et il peut écraser des villes en un seul saccage. Le Tarrasque est une créature de taille colossale qui résiste à tous sauf au plus puissant des attaques. Les créateurs de « Donjons & Dragons » ont pris soin de ne pas inclure la Tarrasque à titre officiel, ce qui signifie qu’il est possible que chaque paramètre de campagne contienne au moins une des bêtes « , selon ScreenRant.

Ce massif dinosaure-comme la monstruosité est essentiellement un Kaiju dispositif de complot plutôt qu’un monstre que le groupe va vaincre au combat. « Le monstre le plus redouté du plan matériel dans D&D n’est autre que le féroce Tarrasque. Autre monstruosité gargantuesque, ces bipèdes écailleux mesurent cinquante pieds de haut et soixante-dix pieds de large, dominant presque toutes les créatures. Le monstre a la gamme habituelle d’attaques de mêlée et peut effrayer n’importe quelle créature lutte il. Semblable au Kraken, il a également la capacité d’avaler des créatures entières », écrit GameRant.

« Cette créature est la chose la plus terrible qui ait jamais vécu sur le plan matériel de l’existence. Il mesure 50 pieds de haut et 70 pieds de long ! Il a été créé par les Primordiaux pour les aider pendant l’Aube Guerre. Un seul a été créé qui dort au monde cœur. Il n’y a aucun moyen connu de vaincre cet être s’il se réveille, c’est donc la seule option dont dispose le monde; est de le remettre à dormir si quelque chose ou quelqu’un tente de le réveiller », ajoute Les joueurs décident.

5. Hibou

En vedette dans le 2023 film « Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs », le hibou est ce que son nom l’indique, un ours massif avec une tête de hibou. « Le hibou est souvent utilisé comme mascotte pour » Donjons et Dragons  » médias et contenus, que ce soit dans une représentation plus artistique ou réaliste. Que les joueurs aient choisi de se battre ou de se lier d’amitié avec lui, la plupart ont au moins rencontré un Owlbear à leur époque d’aventurier. Les ours-hiboux font également partie de la liste des monstres que les personnes ayant peu de connaissances en D&D peuvent identifier dans le cadre de son canon, » États RBC.

« Bien qu’ils puissent sembler mignons à première vue, ne vous y trompez pas. Les oursons sont prédateurs vicieux. Les caractéristiques qu’ils acquièrent de leur tête de hibou les rendent incroyablement perspicaces, alors passez furtivement devant l’un de ces monstres dans le région sauvage n’est pas une tâche facile. Malheur à tous ceux qui tomberont sur une mère ourse et son petit. Ces matriarches musclées ne prennent aucun risque avec la protection de leur jeune et attaquer tout ce qu’ils perçoivent comme une menace possible », explique Le joueur.

« Ce mec est l’un de mes préférés. Pourquoi? Regarde-le! C’est un ours à tête de hibou ! Si tu veux rire, grimacer et se sentir malade en même temps, consultez le « Manuel des monstres » original avec tous les premiers « combiner 2 animaux/choses ou plus ensemble pour créer des monstres des années 70 et l’esprit de Gary Gygax. Pas aussi majestueux ou épique comme le griffon ou le sphinx, mais Gary a essayé. Et le hibou, je pense, se tient avec ces créatures anciennes et emblématiques », postule Jeu de l’homme vert.

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Sources

Remarque : Cet article n’a pas été payé ni sponsorisé. StudyFinds n’est ni lié ni associé à aucune des marques mentionnées et ne reçoit aucune rémunération pour ses recommandations.

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