Les réglages de Donjons & Dragons sont aussi variés et passionnants que les personnages que vous créez pour vivre dans ces environnements. Les forêts effrayantes et les châteaux gothiques abondent dans ces scènes, mais certains oublient peut-être le décor de science-fiction.

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Fantasy et science-fiction sont les deux faces d’une même médaille. Il est donc logique que de nombreux joueurs et MJ trouvent de nombreuses aventures passionnantes dans des décors parmi les étoiles. Faire l’un de ces paramètres pour votre propre jeu peut cependant être intimidant, mais heureusement, il existe quelques conseils pour vous voir, vous et vos joueurs, sur le chemin des aventuriers de l’espace.

9 Sci-Fi vs. Fantaisie

Kieran Yanner, Spelljammer, Image Mettant En Vedette Un Thri-Kreen, Hadozee Et Un Giff
Options de personnage de Spelljammer par Kieran Yanner

Certes, la science-fiction et la fantasy sont des genres incroyablement similaires. Il n’est peut-être pas aussi difficile que vous le pensez de passer des paramètres D&D typiques à ceux de science-fiction. La première étape sera de voir ce que vous pouvez changer et ce qui peut rester le même.

Vous n’avez pas du tout besoin de repartir de zéro, surtout si vous avez déjà mené une campagne D&D. Il y a une quantité surprenante de le jeu de base cela restera le même, c’est une grande partie de la saveur qui devra être ajustée au fur et à mesure que vous déterminerez ce que vous voulez que votre jeu accomplisse.

8 Commencez avec Spelljammer

Image Montrant Un Navire Hammerhead De D&D Spelljammer, Avec Des Personnes Qui Chargent Le Navire.
Navire Hammerhead par Ralph Horsley

Les créateurs de D&D ont eu la même idée que vous. À tel point qu’ils ont conçu un livre pour vous guider à travers leur idée d’un décor de science-fiction.

Cette idée, appelée Spelljammer, passe par de nombreux changements qui doivent être apportés et des idées sur la façon de le faire. Ils ont des idées de courses, d’armes, de véhicules et même de planètes dont vous pouvez vous inspirer.

Personne ne dit que vous devez uniquement utiliser Spelljammer, mais c’est un point de départ solide à prendre et à laisser comme bon vous semble.

7 Pose clouée

Navire Volant À Travers L'Espace Gelé Avec Planète En Arrière-Plan
Art de navire vivant via Wizards Of The Coast.

Cela peut être un peu plus difficile, mais c’est l’une des premières étapes que vous devrez accomplir lors de l’examen de votre jeu. Cela peut avoir lieu dans notre propre système solaire, ou quelque part au loin dans une galaxie complètement fictive.

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Vous voudrez savoir où vos personnages passeront leur temps et les endroits où vous voulez qu’ils aillent dès le début. Vous n’avez pas besoin d’une carte galactique entière ou même de toute l’intrigue, mais vous voudrez connaître les premières étapes et au moins une petite partie du cadre.

Donjons Et Dragons Spelljammer Rock Of Bral Grand Luke Sympathique Spectateur À La Taverne Avec Des Femmes Humaines
Le spectateur qui rit de Ralph Horsley

Une façon de commencer à configurer votre jeu consiste à puiser des idées dans d’autres médias de science-fiction populaires. Si vous souhaitez exécuter un décor de science-fiction, vous avez probablement un film, un jeu ou un livre dans ce genre que vous aimez.

Déterminer ce que vous aimez et ce que vous n’aimez pas dans ces mondes est un excellent moyen de voir ce que vous souhaitez incorporer dans le vôtre. Aimez-vous le monde noir de Coureur de lamela vaste galaxie de Guerres des étoilesou même les sombres ténèbres de Warhammer 40k? Tous sont des choix solides pour faire couler vos pensées créatives.

5 Annoncer la couleur

Vaisseau Spatial Organique Flottant Dans L'Espace Avec Des Planètes Et Une Galaxie En Arrière-Plan
Spelljammer : Guide de l’aventurier astral par Bruce Brenneise

En ce qui concerne les autres médias de science-fiction : chacune des choses que vous avez regardées, jouées ou lues qui vous a poussé à lancer un jeu de science-fiction a son propre ton unique à cela.

De plus, c’est quelque chose que vous devrez également comprendre pour votre propre jeu. Cela peut être satirique et drôle comme Firefly, ou sérieux et effrayant comme Extraterrestre.

Quel que soit votre choix, ce ton affectera le fonctionnement du jeu et la manière dont les personnages interagissent avec votre monde. Il n’est pas nécessaire que ce soit un ton strictement à une note, mais c’est quelque chose dont il faut avoir une approximation.

4 Magie et technologie

Un Elfe Astral Place La Main Sur Un Dragon Solaire À La Lumière De La Couverture De Xaryxis
Couverture de Light Of Xaryxis par Ekaterina Burmak

Celui-ci est un gros quand il s’agit de changements d’un genre à l’autre. Ce qui distingue la science-fiction, c’est sa dépendance et les progrès de la technologie.

Mais, dans la fantasy, la magie est souvent le pouvoir qui définit le monde. Il existe de nombreuses façons d’aborder ce changement, et en fait, elles peuvent même vivre en harmonie les unes avec les autres si vous le souhaitez.

Le choix vous appartient, mais c’est un sujet qui surviendra tôt dans la construction de vos personnages par vos joueurs, alors réfléchissez à la façon dont ces éléments interagissent, le cas échéant.

3 Gardez-le à la terre

Spelljammer - Foule Paniquée Regardant Vers Le Haut
Spelljammer Art Via Wizards Of The Coast

Quels que soient vos choix pour ce jeu, commencez par ce que vous savez et ce qui vous est familier. Sinon, vous pouvez vous enliser dans les choix que vous avez faits.

Les grandes épopées spatiales sont très amusantes, mais ne vous sentez pas obligé de vous lancer tête baissée dans la création de tout un univers à partir de zéro. D&D et son gameplay de base sont là pour que vous puissiez vous appuyer, donc lorsque les choses deviennent difficiles et que vous ne savez pas quel appel faire, il peut être préférable de simplement jouer comme vous le feriez avec n’importe quel autre jeu.

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Vous seriez surpris de voir à quel point les petites différences dans la construction du monde peuvent faire d’un jeu une énorme science-fiction. Il n’est pas nécessaire que ce soit de grandes choses.

2 Comprendre l’échelle

D&D The Essentials Kit - Dragon Of Icespire Peak - Neverwinter Sur La Carte De Sword Coast
Carte de la côte de l’épée par Mike Schley

Il peut être plus facile du côté fantastique de D&D de comprendre l’échelle avec laquelle vous travaillez. Cela peut être un peu plus difficile lorsque l’on considère un jeu de science-fiction.

Cela peut être une ville sur un monde très avancé ou une galaxie entière. Le choix de l’emplacement du monde traversable dans votre jeu vous appartient, mais c’est quelque chose dont il faut se faire une idée dès le début.

Une façon d’atténuer le stress qui l’entoure consiste à créer une carte comme vous le feriez dans D&D fantastique. Vous seriez surpris de la facilité avec laquelle un morceau de papier avec quelques planètes marquées fonctionne pour une carte de campagne à grande échelle.

1 Roulez avec

1985 Dé Mystère
Le bon, le mauvais et le laid (de gauche à droite)

Même avec toute cette planification, il y aura beaucoup de rythme au fur et à mesure que vous et vos joueurs apprendrez à connaître le monde. Avec un jeu aussi ouvert que D&D, il y aura des facettes auxquelles vous n’auriez jamais pensé qui apparaîtront dans le jeu.

Pour ces moments-là, il est préférable d’aller de l’avant et d’imaginer quelque chose sur place. Ou même aller avec ce que vos joueurs pensent être une bonne réponse.

À quoi ressemblent les salles de bains dans ce monde ? Quelle est la devise ? Que mangent les gens ? Tous ces éléments ne sont que quelques-uns des petits détails qui peuvent vous surprendre en ce moment, mais heureusement, c’est votre monde à faire comme bon vous semble.

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