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Matthew Lillard, aventurier de longue date de Donjons & Dragons, améliore les menus des tavernes avec une nouvelle gamme de spiritueux inspirés du jeu. (Désolé, les jets de Constitution ne vous sauveront pas ici.)

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Fin de la quête est le premier whisky de Find Familiar Spirits, une nouvelle société d’alcool cofondée par le Crier acteur aux côtés du scénariste Justin Ware et du co-fondateur de Blue Run Spirits, Tim Sparapani. Il s’agit du deuxième lancement d’un univers nerd pour Lillard, qui a lancé la société de jeux de rôle sur table de luxe (TTRPG). Beadle & Grimm’s en 2018 avec des amis de longue date – et d’autres joueurs de D&D – Jon Ciccolini, Bill Rehor, Charlie Rehor et Paul Shapiro.

Disponible en nombre limité, chaque flacon « est la suite d’une histoire en cours. Les quatre premières bouteilles sont Paladin, Rogue, Warlock et Dragon », raconte Lillard en exclusivité. Le journaliste hollywoodien. Quest’s End commence avec Sarin of the Pit, « qui est né dans les fosses de combat, un paladin du dieu de la vie, Inxa », et le mélange de whisky bourbon pur se caractérise par des notes de vanille et de fruits « avec un courant d’épices sous-jacent pour reflètent son esprit combatif » (selon les notes de dégustation de la bouteille). Distillé dans l’Indiana et le Kentucky, Paladin sera disponible pour pré-commandez aujourd’hui en ligne avant son lancement en octobre.

Le scientifique du whisky et maître brasseur Ale Ochoa a reçu « carte blanche pour créer des profils de saveurs directement liés au [16] personnages » imaginés par la pionnière du jeu D&D (GM) Kate Welch, tout en étant une illustratrice renommée de fantasy et de science-fiction Tyler Jacobson créé l’art.

« Chacune des bouteilles a une carte au dos. Il a des points de vie sur le côté, donc à mesure que vous réduisez les points de vie, vous devenez plus fort ! L’une des choses que nous voulions créer est quelque chose de très sur mesure, donc la bouteille est magnifique. Vous obtenez une histoire ; une expérience de déballage complète », poursuit Lillard.

Début 2024, Find Familiar Spirits annoncera son prochain partenariat fandom fantastique. « Chaque année, au fur et à mesure que nous progressons, nous trouverons continuellement des communautés qui ont une base de fans, qui sont engagées, passionnées, qui aiment s’amuser, acceptent et pleines de joie », explique Lillard.

Lillard apporte également davantage de D&D au petit écran sous la forme de Ver violet plus rapide ! Tuer tuer!un « À qui appartient-il de toute façon ?-meets-D&D »série d’improvisation et de gameplay en direct qu’il a co-créée et qui sera diffusée sur la chaîne de streaming gratuite financée par la publicité (FAST), Dungeons & Dragons Adventures. (L’entreprise n’est pas liée à l’AMPTP et n’est donc pas incluse dans les grèves SAG-AFTRA.)

Le spectacle d’humour s’étend sur 20 épisodes d’une heure et présente un casting tournant de personnages de premier niveau joués notamment par Lillard, Seth Green, Skeet Ulrich, Patton Oswalt, Deborah Ann Woll, Todd Stashwick, Michael Irby et d’autres, et chaque « table est à cent pour cent. de nouvelles personnes ont traversé un nouveau DM, un nouveau monde, et toute la vanité est qu’il y a un monstre et que tout le monde meurt à la fin.

«C’est un incroyable ambassadeur du jeu, affirme Lillard. « Chaque spectacle est drôle et chaque spectacle est joué différemment. Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer à Dungeon & Dragons.

Le journaliste hollywoodien J’ai rencontré Lillard sur la façon dont il est passé de l’abandon de D&D à l’adolescence à son retour dans le jeu, comment une « crise de la quarantaine » a déclenché sa société TTRPG, comment lui et son groupe de jeu de longue date ont réussi à continuer à jouer ensemble pendant près de trois décennies, à quoi ressemble la table de ses rêves et plus encore.

Tout d’abord, quelle est votre race et votre classe préférées ?

J’aime toujours la sagesse intemporelle d’un elfe, et ce bonus dex (dextérité) ne fait pas de mal ! Et même si je suis toujours prêt à jouer « tout ce dont le groupe a besoin », ma première préférence est un Druide, Circle of the Moon. J’adore jouer des personnages capables de fournir un mouvement astucieux parfaitement synchronisé qu’une forme sauvage peut souvent aider à faciliter.

Pourquoi avez-vous fait du Paladin le premier personnage et le premier thème de Quest’s End ?

Nous avons commencé avec Paladin parce que nous sommes deux créatifs — [Ware] est écrivain, je suis acteur. Nous avons passé toute notre vie dans cette industrie et, même si nous l’aimons, nous devions faire autre chose en dehors. Nous voulions construire quelque chose qui nous permettrait en quelque sorte de contrôler notre propre destin. Donc l’idée d’un Paladin, c’est quelqu’un qui a une vision ; une conviction très forte. Nous avons pensé que c’était une excellente façon de commencer notre histoire avec quelqu’un qui a une conviction en laquelle elle croit pleinement. Et nous ressentons la même chose à propos de cette entreprise, l’idée de créer des trucs pour les fandoms. Nous discutons déjà avec des producteurs qui ont des licences incroyablement réussies pour que nous puissions intégrer des whiskies du monde entier au cinéma et à la télévision, puis les sortir et les vendre directement aux fans de la série et à la communauté.

J’ai lu dans un fil de discussion Reddit il y a quelques années que vous jouiez à D&D avec les mêmes amis depuis plus de 25 ans. Comment êtes-vous passé de là à la création de ces deux nouvelles sociétés ? Et peut-être plus important encore, comment avez-vous miraculeusement fait perdurer le groupe ??

Je suis ici depuis une minute, j’ai commencé quand j’avais 10 ans, et j’en ai 53 maintenant ! Sauf pendant mon adolescence où je [stopped] parce que je ne voulais pas être battu. … Ce n’est que lorsque je suis arrivé à l’école de théâtre [at Circle in the Square in New York] quand j’avais 21 ans et que mon colocataire avait emporté avec lui les règles de base [that I got back into the game]. Je me disais, mec, pourquoi as-tu ce livre de règles de base ? C’est D&D. C’est fou. Et il dit, ouais, nous devrions jouer.

La prochaine chose que vous savez, quatre d’entre nous qui ont créé cette entreprise, nous jouons à Dungeon & Dragons un soir. Nous avons commencé vers 23 heures et joué jusqu’à six heures du matin, nous jouons depuis. Il y a cinq ans, nous traversions littéralement une crise de la quarantaine en essayant de trouver autre chose à faire. Nous avions tous réussi dans notre carrière, étions mariés et avions des enfants. Nous avons donc décidé de créer une entreprise, Beadle & Grimm’s. Nous réalisons des éditions de jeux TTRPG, et maintenant mes quatre partenaires ont abandonné leur carrière à temps plein.

Nous travaillons avec Dungeons & Dragons, Magic: the Gathering, [the web series] Rôle critique — les piliers de l’espace TTRPG. C’est une entreprise florissante et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons lancé Find Familiar Spirits. J’ai pu constater par moi-même le pouvoir de créer quelque chose de haut de gamme pour les personnes voraces du fandom. Et le succès que nous avons eu [with Beadle & Grimm’s]nous pensons qu’il peut incroyablement bien se traduire dans l’espace spirituel.

Le problème avec cette entreprise, c’est qu’elle était construite de 17 heures à minuit, tous les soirs. Nous ferions donc notre travail quotidien, serions les parents de nos enfants et les maris de nos partenaires. Et puis nous nous installerions et commencerions à créer cette entreprise. Et l’une des choses que nous devions faire – parce que nos journées étaient désormais consacrées à la construction de cette entreprise – était de nous engager à nous retirer chaque trimestre, quoi qu’il arrive, en tant qu’entreprise avec ces cinq membres principaux. L’un des ordres permanents pour ces week-ends est que nous devons jouer à des jeux. Nous sommes tous occupés, comme nous sommes désormais tous attachés à nos téléphones et que le travail ne semble jamais avoir d’horaires réguliers, vous devez vous engager à vous asseoir autour de la table avec vos amis.

Je dis toujours que c’est la meilleure façon de vivre sa vie. Passer du temps autour d’une table TTRPG ou à n’importe quel jeu auquel vous jouez est la meilleure façon de passer votre vie. Et c’est ainsi que nous nous assurons de jouer continuellement. Parce qu’en jouant à des jeux, tu te rappelles [of that] à chaque fois, pour nous, pour [Beadle & Grimm’s]pour Trouver des esprits familiers.

Comment ces projets s’intègrent-ils dans votre vie à Hollywood ?

Un de mes meilleurs amis au monde, [Justin Ware], c’est un scénariste. Nous nous sommes rencontrés sur un film il y a cent ans et nous avons toujours essayé de monter des spectacles. Nous avons parcouru des emplacements à travers la ville pour essayer de faire des émissions et des films.

Comme tout le monde dans cette industrie le sait à Hollywood, il est pratiquement impossible de mettre en place quelque chose. Et ainsi, au fil du temps, notre amitié s’est développée dans le genre de douleur et de souffrance liées à la tentative de créer des projets et l’une des choses qui est vraiment difficile dans cette industrie, ce qui est si clair dans le contexte de la grève, c’est que nous avons à tant de fois attendre que l’industrie trouve le temps de nous intégrer dans son emploi du temps, n’est-ce pas ? Si j’agissais 50 semaines par an, je n’aurais pas le temps de créer d’autres entreprises.

Mais la réalité c’est que ce qui tue l’artiste, ce qui tue l’acteur, ce qui tue l’écrivain, ce n’est pas l’œuvre. [or] la lutte pour rassembler le travail – c’est le temps entre ces emplois. L’une des choses que je faisais en tant que jeune acteur, c’était d’appeler mon agent et mon manager tous les jours pour leur demander ce qui se passait dans ma carrière. Et ce genre de panique permanente autour du travail ou du non-travail est en fin de compte préjudiciable à votre santé mentale et à tous les aspects de votre vie. Et c’est donc il y a environ 10 ou 15 ans que j’ai réalisé que la seule façon pour moi de trouver la joie était de laisser la partie acteur de ma vie, la partie hollywoodienne de ma vie, en être une partie très singulière.

Si je pouvais agir chaque jour de ma vie, rien ne me rendrait plus heureux. Mais j’ai commencé à trouver d’autres moyens de construire, de créer des opportunités pour nourrir ma famille en dehors du métier d’acteur, et c’est là que se trouve Beadle & Grimm. C’est à ce moment-là que j’ai commencé à enseigner, c’est à ce moment-là que j’ai vraiment commencé à générer et à créer en moi un esprit d’entrepreneur. Et donc ce qui s’est passé, c’est que nous avons commencé à voir le succès de Beadle et Grimm’s.

À quoi ressemble la table D&D de vos rêves ?

Je pense que la table de mes rêves est ma famille. Jouer avec mes enfants est ce qu’il y a de mieux – l’idée de s’asseoir et de raconter une histoire avec vos enfants et de les regarder faire des choses héroïques et trouver collectivement comment résoudre un problème et aider à raconter une histoire. Est-ce que je voudrais jouer avec Colbert ? Ouais! Est-ce que je voudrais jouer avec Obama ? Bien sûr! L’idée de jouer avec Matt Mercer, qui joue tous les jours, oui ! Mais voir mes enfants faire des choses incroyables dans un jeu est génial.

Revenons sur le thème du jeu. Enfin et surtout, quels sont vos incontournables pour D&D, que vous jouiez en personne ou via Zoom ? Et qu’est-ce qui vous passionne ces jours-ci au-delà de la table ?

Mes articles préférés pour les jeux ? Bon! Me fait ressentir tout comme Oprah! Au sommet, je privilégie toujours la simplicité. Pour ces sessions de jeu prolongées, la caféine n’est pas négociable, et mon Machine Nespresso garantit que je suis toujours à une minute d’un double dose d’espresso.

J’apprécie profondément le jeu en personne et l’expérience de jouer sur un Table de jeu en bois de wyrm est inégalé. Beadle & Grimm’s possède l’une de leurs tables modulaires et le savoir-faire est épique. (Il convient de noter que Wyrmwood a accueilli Beadle & Grimm lors de notre première Gen Con, ajoutant pour moi une sentimentalité particulière à leur travail.)

En tant que personnage joueur (PC), le choix des dés peut véritablement définir l’expérience. Dissiper les dés, avec leurs designs complexes et leurs magnifiques bords en résine, font partie de mes ensembles préférés. Lorsque je suis assis derrière l’écran en tant que directeur général, mon objectif est de créer des histoires riches et immersives. Les outils essentiels dans cette entreprise comprennent Miniatures WizKids et le terrain par Forge naine. En ce qui concerne l’amélioration des expériences de jeu, la mission entière de Beadle & Grimm est de rendre les sessions aussi immersives que possible. Alors oui, j’aime jouer avec nos trucs ! (Oui, un plug un peu éhonté ici !)

Au-delà de la table de jeu, j’ai un penchant pour les équipements à la fois sobres et élégants, avec Imogène et Willie étant un premier choix. Et pour avoir célébré ces sessions victorieuses de massacre de monstres en fin de soirée, Verre à whisky Clayton & Crume donnez à tout un meilleur goût ! Je suis aussi follement amoureux de mon nouveau Rivian. Alors voilà, faites attention à Oprah !

Interview éditée pour plus de longueur et de clarté.

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