Choses étranges a eu beaucoup de phénomènes des années 80, mais celui qui a touché l’accord le plus authentique était sans aucun doute la figure emblématique mais relatable d’Eddie Munson. En plus de jouer de la guitare dans le groupe de métal du lycée Corroded Coffin (et d’initier les nouvelles générations au les pouvoirs de distraction des chauves-souris maléfiques Marionnettiste), Eddie était également Dungeon Master pour le club Dungeons & Dragons de son école. Le heavy metal et ce vénérable jeu de rôle sur table ont grandi ensemble au cours des 50 dernières années, s’épanouissant en synchronisation intime, les fandoms se chevauchant fréquemment. Cependant, dans Eddie, ces activités jumelles se sont croisées dans un célèbre héros de la culture pop, comme nous n’en avions jamais vu auparavant.

« Eddie était le préféré de tout le monde », déclare Crow Lotus, chanteur du groupe de musiciens hardcore de Louisiane Capra et passionné de jeux de rôle depuis toujours. « Tous les fans de métal ne sont pas nécessairement dans les RPG fantastiques, mais vous auriez du mal à trouver un fan de RPG qui n’aime pas le métal. » Dungeons & Dragons – D&D pour les aficionados – est progressivement entré et sorti d’une culture plus large au fil des décennies, mais il a certainement un moment en ce moment. Le D&D infusé Choses étranges sera suivi de Donjons & Dragons : l’honneur des voleursun film à gros budget mettant en vedette Star Trekest Chris Pine et Le rapide et le furieuxde Michelle Rodriguez, avec une émission télévisée dérivée à suivre. Mais l’histoire d’amour du métal avec D&D ne s’est jamais estompée, avec d’innombrables musiciens se faisant passer pour des joueurs.

« J’adore Donjons & Dragons » Rage contre la machine le guitariste Tom Morello a dit Marteau en métal en 2017, tandis que Jack Black, Chester Bennington et Ma romance chimique le chanteur Gerard Way a également exprimé son amour du jeu, aidant D&D à atteindre un capital culturel plus cool que ce que les générations précédentes auraient pu imaginer. « Il semble y avoir des points communs avec la grande communauté du métal », déclare Mark Garrett, chanteur des bruisers prog-deathcore Kardashev et dévoué D&D Dungeon Master. Il réfléchit aux liens entre les disciplines : « Il y a une affinité mesurable pour la fantasy, la science-fiction et l’évasion. Si vous regardez beaucoup de paroles de métal, vous voyez beaucoup d’histoires fantastiques – souvent très granuleuses.


Les RPG heavy metal et fantasy ont émergé simultanément. Tout comme Sabbat noir et Led Zeppelin aiguisaient leurs côtelettes poilues au début des années 70, l’amateur de Chicago Gary Gygax envisageait un nouveau type de système de jeu de guerre sur table, où les joueurs dirigés par un maître de donjon (« DM ») assument les rôles d’êtres mythiques pour se lancer dans l’épopée, aventures d’un autre monde. Les deux cultures naissantes se sont inspirées de JRR Tolkien – Sabbath’s Gandalfian L’assistant et les voyages de Zep au Mordor sont arrivés juste au moment où Gary accueillait des hobbits et des elfes dans le «supplément fantastique» de son jeu de guerre médiéval vers 1970. Gary Gygax et Dave Arneson ont finalement lancé Donjons & Dragons en 1974, mais le jeu a élargi, durci et codifié son concept de base de 1977 avec Advanced D&D – tout comme Judas PriestMotörhead et la New Wave Of British Heavy Metal ont commencé à faire à peu près la même chose pour la communauté des headbangers.

Pour de nombreux jeunes qui venaient de découvrir HM, découvrir D&D ressemblait à un autre niveau du même concept – le jeu pour les métalleux qui veulent vivre à l’intérieur de leurs pochettes de disques et paroles préférées. « Mon père est né en 1938, donc son rock’n’roll était Chuck Berry », explique Luke Gygax, fils de Gary Gygax. «Le classique, le jazz et le blues l’ont probablement influencé, mais les jeunes joueurs qui sont devenus concepteurs de jeux ont été plus influencés par le métal. Un peu de Sabbath aurait pu s’y glisser comme influence, ainsi que Yes, Rush et les trucs du début des années 80 qui racontaient des histoires merveilleuses, comme Iron Maiden – ils avaient de belles histoires. Luke reste redevable à Papa Gygax – décédé en 2008 – pour son introduction à ce dernier groupe. « Mon père est allé à une convention au Royaume-Uni et a ramené Le nombre de la bête célibataire pour moi. Il avait entendu dire que c’était cool et il pensait que j’aimerais ça – et bien sûr que j’ai aimé ! Mes amis et moi avons apprécié Iron Maiden quand nous jouions, et j’essaie toujours de les voir à chaque tournée. Ils sont toujours fantastiques.

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Le chevauchement entre le heavy metal et D&D s’est encore enraciné dans les années 80, lorsque l’enthousiasme pour l’un ou l’autre vous a marqué au mieux comme un dweebo total ou, au pire, comme un adorateur du diable. La soi-disant «panique satanique» a vu une droite religieuse de plus en plus hystérique accuser à la fois le métal et les RPG de conduire les jeunes vers le satanisme. « Beaucoup de groupes religieux l’ont repris : ‘Vos enfants ne sont pas en sécurité, ce jeu leur apprend à vénérer des démons et à lancer des sorts.’ Donc, beaucoup d’enfants ont vu leurs livres saisis et brûlés », explique Luke. « Mais cela rendait D&D dangereux, et pour les jeunes hommes rebelles, c’était comme: » Je vais découvrir ce que c’est parce qu’on me dit que je ne devrais pas. «  »

Des accusations similaires ont été portées contre Ozzy Osbourne, Iron Maiden, Slayer et Judas Priest, avec des résultats identiques. « Avec tout ce truc de Satanic Panic, le métal et D&D ont été entraînés dans la boue ensemble », explique Mark Garrett de Kardashev. « Ils étaient considérés comme des choses à faire » paria « , ce que je ne pense plus, mais quand vous avez deux communautés avec un ennemi commun, c’est comme si vous étiez dans le même bateau. Il devait y avoir une certaine camaraderie là-bas.

Avec les RPG perçus comme ringards et excentriques, il n’est pas surprenant que peu de musiciens aient ouvertement déclaré leur enthousiasme pour D&D à l’époque. À la fin des années 80, un groupe d’enfants fumeurs de joints de Palm Desert, en Californie, a changé son nom de Katzenjammer en Kyuss. Leur nouveau surnom vient d’une créature mort-vivante dans le manuel D&D Manuel du monstre, même s’ils n’étaient pas des joueurs invétérés. « Nous avions l’habitude de le lire et de regarder les images et de comprendre comment le jeu était joué », a déclaré le batteur Brant Bjork au journal alternatif Vue Weekly en 2018, ajoutant que « c’était trop sophistiqué pour nous ». Dans les coulisses, cependant, les dés roulaient même dans les vestiaires les plus cool. Luke révèle que son ami et collègue joueur Joe Manganiello – maintenant un acteur hollywoodien qui réalise actuellement le premier documentaire officiel de D&D – est allé dans les coulisses d’un Métallique show pour une interview avec Kirk Hammett. « Ils ont joué à D&D », explique Luke. « Je suppose que Cliff Burton était un peu plus âgé qu’eux, et il leur a fait découvrir D&D lorsqu’ils voyageaient en tant que jeune groupe. Même chose avec Anthrax : Scott Ian est un joueur de D&D. Metallica et Anthrax faisaient partie de mes groupes préférés au lycée, je les mets encore aujourd’hui, et ce sont des joueurs de D&D.


Le métal et D&D ont résisté aux coups de brique qui leur ont été lancés dans les années 80, mais dans les années 90, même la contre-culture a pivoté contre eux. Avec les scènes alternatives tendant vers les thèmes de l’agression urbaine et des traumatismes du monde réel, le massacre de dragons était fermement hors de l’ordre du jour, fustigé comme les excès juvéniles d’une génération précédente. Ce n’est que lorsque les revivalistes canadiens de trad metal 3 Inches Of Blood ont émergé au début des années 2000 que nous avons vu un groupe proclamer activement sa participation à D&D. « J’aime l’idée que la musique soit une fiction d’évasion », a déclaré le chanteur Jamie Hooper à Metal Underground en 2007. « Je déteste écrire des chansons sur la merde de votre journée… Merde. Je préfère partir dans un monde de rêve. Et, oui, nous jouons à Donjons & Dragons et nous n’avons pas honte de l’admettre.

Heureusement, plus personne n’a honte de l’admettre. Pendant le verrouillage, Crow Lotus de Capra et Mark Garrett de Kardashev ont participé à une campagne D&D diffusée en direct avec des membres de collègues Lame en métal groupes Allegaeon et Cult Of Lilith. « Notre DM était incroyable, personne ne l’a mis à moitié, et nous étions tous là pour passer un très bon moment », a déclaré Crow. Certains groupes ne se contentent pas de simplement diffuser leur participation – ils intègrent le jeu dans la musique. The Black Dahlia Murder a sorti un coffret limité de 2020 Vermineux album qui comprenait un module D&D original basé sur la chanson titre et la couverture (« J’ai beaucoup joué à D&D dans mes années de formation, et j’ai l’impression que ses images m’ont amené à découvrir la musique métal », a déclaré le chanteur très regretté Trevor Strnad à EN World ). Les heshers de l’Indiana Throne Of Iron prennent le biscuit, en utilisant un processus sur mesure « Roll For Metal » dans lequel « les parties de tempo, de sensation et de batterie sont sélectionnées à l’aide d’un jeu de dés D&D standard ». Pour Mark Garrett, il existe un lien direct entre diriger un groupe et mener une campagne D&D.

« L’ensemble du processus d’écriture des paroles et de création d’une esthétique pour un album est très similaire à ce que je fais dans Dungeons & Dragons », dit-il. « J’essaie d’écrire quelque chose d’immersif, qui entraîne l’auditeur dans un état d’esprit spécifique, et c’est ce que beaucoup de DM essaient de faire : ‘Comment puis-je réussir à manipuler mes joueurs sur le plan émotionnel ?' » Et l’inspiration est bidirectionnel. Stefan Leblanc, directeur artistique créatif de Tuque Games, a résumé l’esthétique du nouveau jeu vidéo de l’univers D&D Dark Alliance sur le site Web PlayStation : « Nous sommes du heavy metal », a-t-il déclaré. « Pensez au look des pochettes d’albums de heavy metal. »

Il n’est pas difficile de voir la jointure. Au cœur du métal et de D&D se trouve l’idée de transcender la banalité, de se perdre dans un monde d’imagination sauvage et intense, de donner un sens au chaos et de devenir quelque chose d’infiniment plus puissant que soi. « Je pense que c’est le point crucial, potentiellement la chose la plus importante », déclare Mark. « Pourquoi ne pas aller jusqu’à la limite, explorer des royaumes fantastiques et les utiliser pour parler du monde ? Parce que d’une certaine manière, lorsque nous nous engageons dans la fantaisie, nous observons en quelque sorte le monde réel à travers une lentille bizarre. Alors que nous naviguons dans notre situation actuelle confuse et conflictuelle, nous avons besoin d’une source immersive d’évasion magique si nous voulons rester sains d’esprit. Pas étonnant que l’intersection du diagramme de Venn entre les lanceurs de dés et les rock’n’rollers grossisse chaque jour.

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