Vous cherchez à élever votre Donjons & Dragons jeu, ou simplement essayer de remplir votre bibliothèque ? Ces livres sources 5E offrent le meilleur rapport qualité-prix.

Pour les nouveaux Donjons & Dragons joueurs, la mer de matériaux supplémentaires peut sembler intimidante. Bien sûr, les trois livres de règles de base-le Manuel des joueursle Guide du maître de donjonet le Manuel du monstre— sont les fournitures essentielles dont tout groupe a besoin pour jouer au jeu. Peut-être possédez-vous également un kit de démarrage et avez-vous participé à une mini-campagne comme « Les mines perdues de Phandelver ». Mais où vas-tu à partir de là ?

Alors que l’itération actuelle du jeu approche de son dixième anniversaire, il existe une multitude de livres sources 5E pour vous aider à développer votre campagne en cours ou à venir (et cela n’inclut même pas le monde plus large du contenu indépendant et / ou créé par des fans disponible via des sources telles que Guilde des maîtres de donjon).

Pour vous aider à parcourir les options, nous avons rassemblé une liste de les meilleurs livres sources 5E pour étendre votre bibliothèque D&D naissante ou pour combler les lacunes des joueurs plus âgés.

Donjons &Amp;  Livres Sources 5E Incontournables De Dragons

5) Guide de l’aventurier de Sword Coast

Le royaume de Faerûn, plus communément appelé les Royaumes Oubliés, est l’un des emplacements par excellence de Dungeons & Dragons, souvent utilisé comme paramètre par défaut. Adaptations ou dérivés D&D les plus populaires – de RA Salvatore La Légende de Drizzt livres à Porte de Baldur 3même le film éponyme avec Chris Pine– sont basés sur cet intrigant plan de haute fantaisie. Il y a de fortes chances que vous jouiez au moins une aventure sur cet avion familier à un moment donné de votre carrière de RPG sur table.

Alors le Guide de l’aventurier de Sword Coast se classe comme l’un des livres sources 5E les plus utiles pour les DM et les joueurs. Emballé avec des traditions sur des lieux emblématiques (Baldur’s Gate, Waterdeep, Neverwinter, ChandelierMenzoberranzan, etc.), c’est un guide de référence pratique pour préparer des campagnes, ou même pour récupérer rapidement des informations lorsque quelqu’un fait une bonne vérification de l’historique.

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De même, il existe des informations pour aider les personnages à s’ancrer dans la tradition existante du royaume, soit avec les arrière-plans prédéfinis inclus, soit en s’inspirant du texte. Les options de classe permettent également d’ajouter cette saveur faerûnienne avec certaines variantes ou sous-classes. Ce n’est peut-être pas le plus robuste des sources 5E jusqu’à présent, mais les occasions fréquentes de l’utiliser en valent la peine (à moins que vous n’évitiez activement d’utiliser ce paramètre).

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4) Rôle critique : Appel du Netherdeep

Environ la moitié des livres sources 5E à ce jour sont des aventures préfabriquées, soit sous forme fragmentaire comme l’excellent Contes du portail béant ou des campagnes à grande échelle comme l’exemplaire Lancedragon : L’Ombre de la Reine Dragon. Cependant, je dirais que si vous possédez une aventure publiée, elle devrait être Rôle critique : Appel du Neverdeep.

Comme le titre l’indique, il s’agit d’une collaboration avec la populaire série de jeux en direct Critical Role, co-écrit par Dungeon Master Matthew Mercer et se déroulant dans le monde d’Exandria. Ses événements sont techniquement simultanés avec la deuxième campagne de l’émission (le Mighty Nein), mais peuvent être ajustés aux besoins de votre groupe et, rétrospectivement, constituent un excellent compagnon pour sa troisième campagne actuelle (Bell’s Hells).

Appel du Netherdeep intègre et étend le système concurrent introduit dans Strixhaven: Curriculum du Chaos, et présente une poignée de monstres sublimement conçus comme vous pourriez en voir dans la série. C’est un excellent point de transition pour les personnes qui aiment Critical Role et qui n’ont jamais joué à D&D auparavant, mais qui peuvent être appréciées par ceux qui n’en ont jamais regardé / entendu une seconde. Avec sa portée épique et ses riches graines d’intrigue, il y a peu d’aventures officiellement publiées mieux pour perfectionner votre art en tant que coureur de jeu.

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3) Mordenkainen présente : les monstres du multivers

L’une des luttes intemporelles pour les DM est de garder les rencontres d’une campagne fraîches et intéressantes. Les tomes de bestiaire comme celui-ci sont donc parmi les outils les plus précieux de la bibliothèque de livres sources 5E d’un DM.

Il n’y a rien de tel qu’un gros livre de blocs de statistiques de monstres pour aider à susciter une inspiration adaptée au niveau. Une partie de tradition, une partie d’options de course de monstres pour les joueurs et une grande partie de bestiaire, Guide de Volo sur les monstres est un outil idéal pour préparer des rencontres ou inventer des choses à la volée. Les bestioles proposées sont également un solide échantillon d’espèces et de classements de défis.

Cette version est le meilleur des livres sources 5E à suivre dans le Manuel du monstrede, car il remplace essentiellement deux versions précédentes : Guide de Volo sur les monstres et Tome des ennemis de Mordenkainen. Les deux anciennes options sont toujours techniquement valables, mais pas aussi à jour avec l’état actuel du jeu, il est donc préférable de commencer par la version 2022.

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2) Chaudron de tout de Tasha

En lisant Chaudron de tout de Tasha quand il est sorti fin 2020, c’était comme le début d’une nouvelle ère dans D&D. De retour dans la quatrième édition, il y avait des suivis à la Manuel du joueurManuel du joueur 2, etc., qui élargit les options de classe, les listes de sorts, etc. Alors que les sourcesbooks 5E deviennent plus créatifs avec leurs conventions de dénomination, l’esprit est le même ; Chaudron de Tasha est effectivement le Manuel du joueur 3et aussi vital que ce nom l’implique.

Chaque classe du jeu obtient quelques nouvelles sous-classes, comme le cercle de spores du druide ou la voie du moine astral, tandis que l’artificier est introduit dans le corps principal des livres de règles après ses débuts dans Eberron : sortir de la dernière guerre. Tous reçoivent un ensemble de nouvelles fonctionnalités de classe facultatives qui réorganisent les classes sans les réécrire ou les reconnecter totalement (comme cela a été fait avec les livres de bestiaire mentionnés ci-dessus). Selon la classe, ceux-ci permettent aux joueurs de remplacer certaines compétences ou d’élargir leurs listes de sorts.

Il existe également des références astucieuses et de l’inspiration pour les puzzles, mais ce que j’ai toujours apprécié dans cette version, c’est qu’elle codifie certaines des meilleures pratiques pour les DM qui ont vu le jour depuis la publication des premiers livres sources 5E. Personnaliser Origins pour échapper à certaines des conventions les plus culturellement inappropriées intégrées aux RPG, planifier une session zéro, même des conseils sur la façon de naviguer dans les sous-classes changeantes des joueurs…Chaudron de Tasha n’est pas seulement des options de personnage pour les joueurs, mais un manuel de formation essentiel pour les DM.

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Les Livres Sources 5E Indispensables De Dungeons & Dragons 5

1) Le guide de Xanathar pour tout

Comme Chaudron de Tasha, Le guide de Xanathar pour tout a marqué la première extension majeure du terrain de jeu du 5E; ce serait le Manuel du joueur 2 de livres sources 5E. Cette fois-ci, Guide de Xanathar offre une pléthore de sous-classes qui ouvrent vraiment les options (y compris mon préféré pour Warlocks, le Hexblade). Mais ce qui est sans doute plus utile, c’est la façon dont le livre entraîne les joueurs à donner vie à leurs personnages.

Chaque classe reçoit une poignée de tables pour générer des traits uniques. Votre Warlock a-t-il des caractéristiques physiques distinctives qui révèlent la source de son pouvoir ? Quel est le travail déterminant de votre barde ? Quel est le plus grand adversaire de votre voleur ? Les tableaux sont de maigres suggestions, mais ils peuvent inspirer un joueur à vraiment se pencher sur l’aspect jeu de rôle et à réfléchir à des moyens de donner vie à la feuille de personnage. L’approche se poursuit dans une section « C’est votre vie », en utilisant encore plus de graphiques pour aider à prendre des décisions difficiles en matière de trame de fond.

La moitié arrière est une boîte à outils pour les DM, codifiant une fois de plus certains concepts non écrits du travail. Il y a des clarifications sur certains concepts de règles plus délicats et des systèmes pour divertir la fête pendant les temps morts. De plus, des tableaux de rencontres aléatoires ! Et qui n’a pas besoin de plus d’idées d’objets et de sorts magiques ?

A vrai dire, les deux Le guide de Xanathar pour tout et Chaudron de tout de Tasha sont des manuels sources 5E indispensables. Faites-en une priorité absolue après les Core Rulebooks, et ils seront une ressource indispensable, que vous meniez des aventures préfabriquées ou que vous brassiez à la maison.

J’espère que ces suggestions vous donneront un avantage sur vos vérifications de Sagesse lorsque vous parcourrez la vaste bibliothèque de livres sources 5E et vous guideront vers de bons investissements. Donjons & Dragons prospère lorsqu’il y a plus d’options à tous les niveaux du jeu, et ces puissants tomes offrent les meilleures options pour les deux côtés de la campagne. En attendant, restez à l’écoute de CGMagazine pour plus de couverture de la gamme passionnante d’automne du jeu de livres sources 5E, en commençant par Bigby présente : la gloire des géants.

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