Pour aider à lutter contre ce problème, l’équipe introduit une série de changements qui, espère-t-elle, réduiront le nombre d’options de statistiques qu’un joueur druide doit prendre en compte tout en lui permettant de prendre des formes assez sauvages à des fins de jeu de rôle. Si tout se passe comme prévu, les joueurs de Druid pourront se transformer en quelque chose de sauvage comme une création de « John Carpenter’s La chose» (mots de Crawford) ou un Owlbear tout en n’ayant qu’à suivre quelques pools de statistiques de base qui limiteront le temps qu’ils doivent passer à parcourir le livre. L’équipe espère également développer les rôles parfois négligés du druide en tant que « magicien et guérisseur de la nature ».

Les changements proposés sont fascinants, et je suis sûr que le hardcore J&D les joueurs sont impatients de voir s’ils finiront par travailler sans sacrifier l’identité ou le niveau de puissance de la classe. Pour encore plus casual J&D fans, cependant, l’idée que la classe Druid soit la classe la moins populaire du jeu par une distance apparemment remarquable est l’une de ces choses qui est à la fois surprenante et vraiment pas si choquante.

Alors que j’aurais pensé que la nature unique de la classe Druide l’aurait élevée au-dessus de certaines des classes qui peuvent sembler un peu similaires à d’autres options de classe, Crawford semble vraiment avoir un point sur la complexité de la classe. D’un point de vue mécanique, jouer en tant que druide peut parfois sembler beaucoup. Il est difficile d’imaginer beaucoup de première fois J&D les joueurs décidant de choisir une classe aussi complexe, et les fans de longue date peuvent avoir développé d’autres favoris au moment où ils apprennent le jeu. Les druides dans d’autres jeux de rôle (tels que Ouah) souffrent aussi parfois de pouvoir faire tant de choses sans nécessairement exceller dans beaucoup de ces choses.

Il y a aussi l’influence possible du problème du « créateur de personnage générique ». Voir, même dans sa forme inachevée, Porte de Baldur 3 propose l’un des systèmes de création de personnage les plus complets de tous les RPG fantastiques. Pourtant, un premier test effectué par Porte de Baldur 3 Le développeur Larian a révélé que le personnage moyen créé dans le jeu ressemblait à… eh bien, juste un gars moyen. Larian a qualifié en plaisantant le modèle médian de « Vault Dweller par défaut ».

En ce sens, je suppose qu’il est possible que les capacités de changement de forme du druide soient un peu aussi inventif et peut ne pas correspondre aux rêves et concepts fantastiques plus classiques avec lesquels certains joueurs entrent dans le jeu. Pourtant, ce serait bien de voir les druides recevoir un peu plus d’amour. C’est une classe de RPG vraiment amusante et vraiment inventive.

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